Kontrolní seznam před zápasem
Po otevření okna V5RC Virtual Skills High Stakes Playground se otevře Předzápasový kontrolní seznam. Výchozí Axelova počáteční pozice je na lokaciC, čelem ve směruvýchod.
Výchozí polohu a směr lze upravit v kontrolním seznamu před zápasem výběrem tlačítkaUpravit pro každou možnost.
Vyberte A, B, Cnebo Dpro výběr počátečního umístění. Uvidíte, jak se pozice robota na rozvržení pole mění, když se změní jeho umístění.
VyberteSever,VýchodneboJih pro výběr počátečního směru. Uvidíte, jak se pozice robota na rozvržení pole mění, když se změní směr.
VyberteZačít běh pro nastavení výběru a zahájení běhu.
Počáteční pozici můžete kdykoli upravit stisknutím tlačítkaPočáteční pozice.
Jak spustit, zastavit a resetovat projekt
Vyberte tlačítko Start pro spuštění projektu.
Toto tlačítko se změní na tlačítko Stop, pokud je projekt aktivně spuštěn.
Stisknutím tlačítka Stop se projekt a časovač okamžitě zastaví.
V tomto okamžiku se zobrazí okno s hodnocením. Více informací o okně skóre naleznete níže.
Stisknutím tlačítka Reset resetujete časovač, bodovou hodnotu a pole.
Jak zobrazit své skóre a časovač
Vaše skóre je vidět nad polem na levé straně. Toto bude aktualizováno v reálném čase po zahájení projektu.
Časovač se nachází nad hřištěm na pravé straně.
Časovač se spustí při zahájení projektu a odpočítává od 1:00. Časovač bude odpočítávat, dokud nebude vybrána možnost Stop , dokud nebude v projektu použit blok Stop project nebo dokud časovač nedosáhne 0 sekund.
Zobrazení okna snímku z AI Vision Sensor
Virtuální hrdinský bot Axel je vybaven senzorem s umělou inteligencí. Chcete-li zobrazit okno Snímek a zobrazit data, která hlásí senzor AI Vision, vyberte tlačítko Senzor AI Vision.
Znovu stiskněte tlačítkoAI Vision Sensor pro skrytí okna snímku.
Okno Snímek se otevře v pravém horním rohu hřiště. Data ze senzoru AI Vision se nejlépe prohlížejí s Axelovou zdviženou paží, jak je znázorněno zde.
Jak opakovat a zavřít okno s hodnocením
Okno s hodnocením se zobrazí, když časovač dosáhne 0 nebo pokud je projekt zastaven.
Okno se skóre zobrazuje název vašeho týmu, číslo, celkové skóre a čas zastavení dovedností.
Stisknutím tlačítka Opakovat se vrátíte na hřiště a vynulujete časovač a skóre.
Vyberte X v levém horním rohu pro zavření okna s výsledky a návrat na pole.
Tím se neresetuje pole, časovač ani skóre. Vrátí se na pole přesně tak, jak bylo v okamžiku zastavení projektu.
Jak zvětšit a zmenšit okno hřiště
Okno se ve výchozím nastavení začíná s menší velikostí. Pokud chcete okno rozbalit, vyberte tlačítko Rozbalit v levém horním rohu.
V levém horním rohu vyberte možnost Zmenšit, chcete-li okno vrátit na výchozí velikost.
Jak skrýt a zobrazit okno hřiště
Vyberte tlačítko Skrýt pro sbalení okna Virtuální dovednosti V5RC. Panel nástrojů v horní části okna tak zůstane stále viditelný.
Chcete-li znovu zobrazit celé okno, vyberte tlačítko Zobrazit.
Jak vybrat různé pohledy kamery
Stisknutím tlačítka Horní kamera zobrazíte pohled na celé hřiště shora. Toto je výchozí zobrazení po otevření okna hřiště V5RC High Stakes.
Vyberte tlačítko Chase Camera pro zobrazení pohledu za robotem.
Vyberte tlačítko Orbit Camera pro zobrazení přehledu Axelu a celého pole.
Jak zobrazit nastavení
Výběrem ikony ozubeného kola otevřete okno Nastavení.
Data o vašem zařízení se zobrazí v okně Nastavení. To lze použít k řešení jakýchkoli problémů s výkonem.