Navigace pomocí klávesnice ve VEXcode V5 na Windows (experimentální)

VEXcode nabízí režim pouze na klávesnici pro vytváření a úpravu projektů Blocks. Tato příručka obsahuje základní klávesové příkazy pro navigaci v rozhraní, manipulaci s bloky a úpravu parametrů ve VEXcode.

Režim pouze s klávesnicí je v současné době ve své experimentální fázi. Uživatelé se mohou občas setkat s nesrovnalostmi, protože náš vývojový tým tuto funkci aktivně vylepšuje a vylepšuje.

Aktuální bloky nejsou kompatibilní s režimem pouze s klávesnicí:

  • Spínací bloky
  • Nové proměnné nebo Moje bloky nelze vytvářet v režimu pouze s klávesnicí.

Povolit navigaci pomocí klávesnice

Diagram znázorňující bloky V5 používané ve výukových programech robotiky, ukazující různé typy bloků a jejich propojení pro programovací úlohy.

Chcete-li povolit navigaci pomocí klávesnice, stiskněte současně klávesy Shift + Ctrl + k. Když je povolena navigace pomocí klávesnice, zvýrazní se blok, který je na pracovní ploše nejvýše.

Chcete-li zakázat navigaci pomocí klávesnice, stiskněte znovuShift + Ctrl + k.

Přidat blok z panelu nástrojů

Diagram znázorňující různé bloky používané v robotice V5, znázorňující jejich funkce a propojení pro vzdělávací účely v sekci Výukové programy bloků.

1. Stiskněte T na klávesnici a poté stisknutím S otevřete Toolbox. Použijte S k procházení dolů a W k procházení kategoriemi bloků v panelu nástrojů.

Diagram znázorňující bloky V5 používané v robotice, znázorňující různé typy bloků a jejich propojení pro výukové programy programování.

2. Přejděte do části obsahující blok, který chcete přidat do pracovního prostoru.

Diagram znázorňující různé typy bloků v robotice V5, znázorňující jejich funkce a spojení, jako součást sekce Výukové programy bloků v popisu kategorie V5.

3. Stisknutím D se přesunete z posuvníku Toolbox na Bloky. Poté stiskněte S , dokud nedosáhnete požadovaného bloku.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané v robotickém programování, znázorňující jejich funkce a propojení pro vzdělávací účely v sekci Výukové programy bloků.

4. StiskněteZadejte pro přidání bloku do pracovního prostoru.

Změňte místo přidávání bloků na pracovní plochu

Umístění, kam se přidávají bloky do pracovního prostoru, lze změnit takto:

Diagram znázorňující různé blokové komponenty a jejich funkce v robotice VEX V5, použitý v sekci Blocks Tutorials k usnadnění pochopení programovacích konceptů.

1. StisknutímA vyberte stoh.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané ve výukových programech robotiky, ukazující jejich spojení a funkce pro vzdělávací účely.

2. Dalším stisknutímA přejděte na výběr kurzoru.

Diagram znázorňující bloky V5 pro výukové programy programování, předvádějící různé typy bloků a jejich spojení, navržený pro lepší pochopení programování robotiky VEX.

3. PodržteShift a pomocí WASD (W aS pohyb nahoru a dolů, A aD pohyb doleva a doprava) přesuňte kurzor na místo, kam chcete umístit nový blok. být přidán.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané v robotice, ukazující jejich funkce a propojení pro vzdělávací účely v blokových výukových programech.

4. StiskněteZadejte pro uložení aktuální pozice kurzoru.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané v robotice, předvádějící jejich funkce a spojení ve formátu tutoriálu pro lepší pochopení programovacích konceptů.

5. Pomocí výše uvedených kroků procházejte panelem nástrojů a přidejte blok na pracovní plochu.

Připojte blok k zásobníku

Diagram znázorňující výukové programy bloků V5, předvádějící různé typy bloků a jejich spojení ve vizuálním formátu, navržený tak, aby uživatelům pomohl pochopit koncepty blokového programování.

1. Stisknutím D přejděte do stohu.

Diagram znázorňující různé typy bloků v robotice V5, znázorňující jejich funkce a propojení pro vzdělávací účely v sekci Výukové programy bloků.

2. Stiskněte W a S pro pohyb nahoru a dolů mezi bloky, dokud nedosáhnete požadovaného bodu připojení. StiskněteZadejte pro uložení bodu připojení.

V zásobníku se objeví modrá čára, která ukazuje, kde byl uložen bod připojení.

Diagram znázorňující různé typy bloků a jejich funkce v robotice VEX V5, jako součást sekce Blocks Tutorials.

3. Stisknutím A se vraťte k výběru bloku.

Diagram znázorňující komponenty bloku V5 a jejich funkce v kontextu robotiky VEX, jako součást sekce Blocks Tutorials.

4. Pomocí W a S přejděte na blok, který chcete připojit.

Diagram znázorňující bloky V5 používané v robotice, ukazující různé typy bloků a jejich spojení ve formě výukového programu pro vzdělávací účely.

5. Stisknutím i připevněte blok.

Diagram znázorňující různé bloky V5 a jejich funkce v robotickém programování jako součást popisu kategorie V5 v sekci Výukové programy bloků.

Můžete vybrat bod připojení a připojit blok přímo z panelu nástrojů. Chcete-li označit bod vložení, postupujte podle výše uvedených kroků. Jakmile je označen, stisknutím Enter na libovolném bloku v panelu nástrojů jej v daném bodě připojíte.

Diagram znázorňující komponenty bloku V5 a jejich funkce v sekci Blocks Tutorials ve znalostní bázi VEX.

Pokud vybraný blok není kompatibilní s označeným bodem připojení, bod připojení bude vyřazen. Místo toho bude blok přidán do pracovního prostoru ve výchozím umístění.

Oddělte bloky od zásobníku

Diagram znázorňující bloky V5 používané ve výukových programech robotiky, ukazující různé typy bloků a jejich funkce, navržený tak, aby uživatelům pomohl pochopit programovací koncepty pro robotiku VEX.

1. Vyberte blok ve stohu, který chcete oddělit.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané v robotickém programování, předvádějící jejich funkce a spojení ve formátu výukového programu pro pochopení komponent kategorie V5.

2. StisknutímX odpojíte blok a všechny připojené bloky pod ním.

Upravit parametry bloku

Diagram znázorňující koncepty výukového programu bloků V5, včetně různých typů bloků a jejich spojení, navržený tak, aby podporoval porozumění programování robotiky VEX.

1. Stiskněte D pro vstup do bloku a přístup k jeho prvnímu parametru.

Diagram znázorňující komponenty bloku V5 a jejich funkce v robotickém systému VEX, použitý v sekci Blocks Tutorials k lepšímu pochopení programovacích konceptů.

2. Pomocí W a S procházejte parametry bloku.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané v robotickém programování, znázorňující jejich funkce a spojení ve formátu tutoriálu pro lepší pochopení popisu kategorie V5.

3. Stiskněte T na klávesnici a poté stisknutím S otevřete Toolbox. Pomocí S procházejte panelem nástrojů dolů a W nahoru.

Upravit text uvnitř bloku bez komentáře

Diagram znázorňující tutoriály V5 Blocks, ukazující různé typy bloků a jejich funkce v programování robotiky VEX.

1. Chcete-li upravit text uvnitř bloku, přejděte na kruhové zvýraznění nalevo od textového pole.

Diagram znázorňující různé bloky V5 a jejich funkce pro programování robotů, uvedený v popisu kategorie V5 v části Výukové programy bloků.

2. StisknutímD přejděte do parametru textového pole.

Diagram znázorňující komponenty bloku V5 a jejich funkce v kontextu výukových programů bloků V5, ukazující různé typy bloků a jejich propojení pro vzdělávací účely.

3. StisknutímS vyberte textové pole.

Ilustrace bloků VEX V5 používaných ve výukových programech programování, ukazující různé typy bloků a jejich spojení pro vzdělávací účely v robotice.

4. StisknutímD vyberte text.

Diagram znázorňující komponenty bloku V5 a jejich spojení, použitý v části Výukové programy bloků popisu kategorie V5.

5. StiskněteZadejte a začněte psát do pole. Po dokončení stiskněteEscpro zrušení výběru textového pole.

Diagram znázorňující bloky V5 používané v robotice, zobrazující různé součásti a jejich spojení, jako součást sekce Výukové programy bloků v popisu kategorie V5.

6. Stiskněte dvakrátA pro návrat k výběru parametru.

Upravit text uvnitř bloku komentářů

Diagram znázorňující bloky V5 a jejich funkce, použitý v kontextu popisu kategorie V5 v části Výukové programy bloků, ukazující různé typy bloků a propojení pro vzdělávací účely.

1. Jakmile je vybrán zásobník, ve kterém je blok komentáře, stiskněte D a vyberte blok komentáře. 

Diagram znázorňující bloky V5 a jejich funkce, používaný v kontextu popisů kategorií V5 a výukových programů bloků, představující různé komponenty a propojení pro vzdělávací účely.

2. Dalším stisknutím D vyberte textové pole bloku komentářů.

Diagram znázorňující komponenty bloku V5 a jejich funkce, používaný v kontextu popisů kategorií V5 a výukových programů bloků, ukazující různé typy bloků a spojení pro vzdělávací účely.

3. Stiskněte Zadejte pro zahájení psaní a po dokončení stiskněte Esc pro uložení napsaného textu.

Poznámka: Stisknutím klávesy Enter zadáte do bloku komentářů veškerý text, který byl dříve v textovém poli.

Přidejte „a nečekejte“ na konec bloku

Ilustrace různých bloků V5 používaných v robotice, předvádějící jejich funkce a spojení ve formátu tutoriálu pro vzdělávací účely.

U každého bloku, který má na konci možnost „a nečekat“ (šipka), přejděte do parametrů bloku a procházejte parametry, dokud zvýraznění nezmizí. Stisknutím Enter povolíte možnost „a nečekat“. Opětovným stisknutímEnter jej deaktivujete.

Připojte bloky dovnitř jiných bloků

Diagram znázorňující bloky V5 používané ve výukových programech robotiky, ukazující různé typy bloků a jejich propojení pro programovací úlohy.

1. StiskněteD pro vstup do parametrů bloku a pomocíSneboW procházejte parametry bloku, dokud se neobjeví zvýrazněný kruh vedle parametru, který chcete vyplnit blokem.

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané v robotice, ukazující jejich funkce a propojení pro výukové programy.

2. StiskněteZadejte pro uložení tohoto parametru jako bodu připojení.

Diagram znázorňující bloky V5 používané ve výukových programech robotiky, ukazující různé komponenty a jejich spojení pro vzdělávací účely.

3. Pomocí výše uvedených kroků procházejte panelem nástrojů a vyberte blok, který chcete vložit do parametru. Stiskněte a vložte do bloku.

Spusťte a zastavte projekt

Diagram znázorňující různé bloky V5 používané ve výukových programech robotiky, ukazující jejich spojení a funkce pro vzdělávací účely.

Jakmile dokončíte kódování projektu, můžete projekt aktivovat pomocí klávesových zkratek:

  • Ctrl + Enter spustí projekt.
  • Ctrl + e zastaví běžící projekt.
  • Ctrl + h otevře dokumentaci nápovědy pro bloky.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: