Úvod do Axel: Hero Bot V5RC 2024-2025

Každý rok je V5 Hero Bot navržen z VEX V5 Competition Starter Kit , aby týmům poskytl výchozí bod pro hraní aktuální hry VEX Robotics Competition. Roboti Hero Boti jsou navrženi pomocí dílů soutěžní sady tak, že robota lze na konci sezóny rozebrat a vytvořit z něj dalšího Hero Bota se stejnou sadou. Zkušené týmy jsou schopny rychle sestavit robota a prozkoumat dynamiku hry. Nové týmy se také mohou pomocí Hero Bota naučit cenné stavitelské dovednosti a mít robota, kterého si mohou upravit, aby s ním na začátku sezóny soutěžil.

Hra VRC 2024–2025 je High Stakes. Hero Bot této sezóny, který bude hrát High Stakes, je Axel. Další informace naleznete v Axelových pokynech k sestavení. Počáteční rozvržení herního pole se liší v závislosti na tom, který zápas hrajete, a na úrovni (V5, VEX U nebo VEX AI). Více o letošní hře se dozvíte v tomto článku.

Definice her použité v tomto článku a ještě podrobnější informace o pravidlech hry a bodování naleznete v Game Manual for High Stakes.


Schopnosti bodování

Schéma soutěžního robota V5 předvádějící jeho součásti a sestavu, ilustrující klíčové vlastnosti relevantní pro popis kategorie V5.

Mobilní cíle

Axel získává body bodováním prstenů na sázky v celém herním poli. Axel může zvedat a zvedat prsteny pomocí své robotické paže a Axel může zatlačit prsteny na kůly pomocí své Pusher komponenty. Mobilní cíle jsou umístěny na různých místech po hřišti a do každého mobilního cíle se vejde 6 prstenů.

Pomocí svého C kanálu směřujícího ven může Axel posouvat mobilní branky na různá místa na hřišti, aby získal další body nebo odečetl body z komponentu.

Na vršku každé sázky je gumová čepička; tato čepice drží kroužky na sázkách, což je zvláště důležité pro mobilní cíle, když se pohybují po hřišti.

Diagram znázorňující součásti a vlastnosti soutěžního robota V5, předvádějící různé části a jejich funkce, relevantní pro popis kategorie V5 v kontextu robotických soutěží.

Wall Stakes

Axel může použít svou robotickou ruku ke zvednutí a umístění prstenů na čtyři nástěnné kůly po obvodu Pole. Existují dva sázky aliance –specifické sázky a dva sázky neutrální sázky. Sázky Aliance mohou mít každý 2 prsteny, zatímco Neutrální sázky mohou mít každý 6 prstenů. Prsteny lze kdykoli získat na jakémkoli neutrálním sázku.

Diagram znázorňující komponenty a konstrukční prvky soutěžního robota V5, ilustrující klíčové části a jejich funkce v rámci struktury robota.

Žebřík

S významnými úpravami může Axel použít svou robotickou ruku k lezení po žebříku a získat prsten na High Stake na vrcholu žebříku. Na tyto vysoké sázky lze umístit pouze jeden prsten.

Schéma soutěžního robota VEX V5, předvádějící různé komponenty a jejich uspořádání pro optimální výkon v soutěžích.

Axel může získat další body použitím své robotické paže k lezení po žebříku na konci hry. Na žebříku nejsou žádná lezecká místa specifická pro alianci, což aliancím umožňuje lézt z kterékoli strany žebříku a získávat body.

Úpravy bodování

Diagram znázorňující součásti a konstrukční vlastnosti soutěžního robota V5, představující různé části a jejich funkce v rámci struktury robota.

Pozitivní modifikátory

V kterémkoli okamžiku zápasu může Axel použít svůj C-kanál k posunutí mobilních cílů do 4 rohů hřiště, nazývaných modifikátory.

Dva z modifikátorů jsou kladné (+). Když Axel posune mobilní cíl do pozitivního modifikátoru, všechny prsteny na tomto cíli se zdvojnásobí v bodové hodnotě.

Schéma soutěžního robota VEX V5 předvádějící jeho součásti a strukturu, ilustrující, jak se různé části integrují pro optimální výkon v robotických soutěžích.

Negativní modifikátory

Další dva modifikátory jsou záporné (-). Když Axel vloží mobilní cíl do záporného modifikátoru, všechny kroužky na tomto cíli se změní na záporné bodové hodnoty.

Diagram znázorňující komponenty a strukturu soutěžního robota V5, zobrazující různé části, jako jsou motory, senzory a konstrukční prvky, relevantní pro popis kategorie V5.

Decorování

Axel může snížit soupeři prsten odstraněním prstenů ze sázek. Díky uzávěrům v horní části sázek je odstraňování prstenů o něco náročnější než jejich bodování.

Designové vlastnosti

Axel je navržen tak, aby se dal rychle postavit a snadno řídit. Robot má několik klíčových funkcí, které mu umožňují plnit některé úkoly ve hře High Stakes.

Poznámka:Jako výchozí bod pro vašeho soutěžního robota je Axel navržen tak, aby pomohl studentům, učitelům a trenérům rychle dokončit robota, aby začali rozumět hře. Axel není navržen tak, aby byl extrémně soutěživý a nemůže splnit každý úkol ve hře High Stakes.

Schéma soutěžního robota VEX V5 předvádějící jeho součásti a strukturu, ilustrující návrh a montáž pro konkurenční robotiku.

2-motorový přímý pohon

Axel má čtyřkolový, dvoumotorový pohon, který umožňuje Axelovi snadno manévrovat po High Stakes Field.

Hnací ústrojí funguje jako hnací ústrojí s přímým pohonem dvou kol, protože hřídel se táhne přímo od motoru ke kolům bez použití převodů nebo systému řetězu a řetězových kol.

Dva motory pohánějí přední kola, což z něj dělá robota s pohonem předních kol.

Další informace o hnacích ústrojích v tomto článku z knihovny VEX.

 

Diagram znázorňující komponenty a design soutěžního robota V5, představující různé části a jejich funkce v kontextu robotických soutěží.

Všesměrová kola

Dvě z kol hnacího ústrojí jsou všesměrová kola. Tato kolečka mají po obvodu kolečka válečky, které umožňují rolování kolečka jak vpřed, tak vzad a také vlevo a vpravo.

Všestranná směrová kola umožňují robotovi snadno se otáčet, aby procházel High Stakes Field. Všesměrová kola také umožňují pokročilejší konstrukce hnacího ústrojí, které dokážou složitě manévrovat přes překážky.

Diagram znázorňující komponenty a design soutěžního robota V5, představující různé části a jejich funkce v kontextu robotických soutěží.

Gumová trakční kola

Další dvě kola na hnacím ústrojí jsou pryžová trakční kola. Tato kolečka mají pryžovou trakci, která jim umožňuje přilnout k povrchu dlaždic, aby se omezil jakýkoli drift, který by mohl způsobit všesměrová kola během zatáček.

Gumová trakce na kolech udržuje orientaci robota přímou a stabilní, a čím větší je trakce kola, tím silněji může robot tlačit nebo táhnout a tím snáze se robot pohybuje přes překážky. Tato kolečka vytvářejí plynulejší pohyb a lepší přilnavost na dlaždicích.

Schéma soutěžního robota VEX V5 předvádějící různé komponenty a jejich uspořádání, ilustrující design a strukturu pro soutěžní robotiku.

C kanál směřující ven

Na Axelu není žádný rámový otvor, ale přední část robota obsahuje C kanál směřující ven. Tento kanál je umístěn na robotu v kritické výšce, aby pomohl při interakci a posouvání mobilních cílů po hřišti.

Kanál C dodává rámu robota tuhost a pevnost, což mu umožňuje zvládat sílu tlačení mobilních branek a také udržovat branky správně vyrovnané při přepravě. Tato konstrukce také umožňuje snadné připojení nebo odstranění různých částí z robota podle potřeby během procesu návrhu.

 

Diagram znázorňující součásti a vlastnosti soutěžního robota V5, znázorňující strukturu a konstrukční prvky relevantní pro robotické soutěže.

Robotické rameno

Třetí motor na Axelu ovládá rameno. Tato paže pomáhá Axelovi chytit prsteny, zvedat prsteny na sázky a poté na konci zápasu vylézt po žebříku. Rameno je jednopřevodové, jednoosé rameno, které se může pohybovat přibližně o 90 stupňů. Redukce s jedním převodem znamená, že převodový systém používá k dosažení snížení rychlosti pouze jednu sadu převodových stupňů; snížením rychlosti se zvýší točivý moment ramene, což umožňuje rameni zvedat těžké předměty.

Pomocí své osy se rameno může pohybovat nahoru a dolů a jeho jednoduchost mu umožní dosáhnout vysoké přesnosti pohybu. Chcete-li vylézt na žebřík, můžete jednoduše zvednout rameno, najet na první příčku a poté spustit rameno, čímž se robot zvedne ze země.

 

Diagram znázorňující komponenty a strukturu soutěžního robota VEX V5, zdůrazňující klíčové vlastnosti a části relevantní pro soutěžní design a funkčnost.

Posunovač

Čtvrtý motor na Axelu ovládá Pusher, mechanismus, který tlačí kroužky z konce ramene. Push se skládá z pasivních sacích klapek na konci ramene, které drží kroužky, když se rameno otáčí. Aby se kroužky stlačily z ramene, čtvrtý motor pohání sací klapky, které stlačují kroužky z ramene, aby se dostaly na sázky.

Ovládání Axela

Drive Program zabudovaný do V5 Brain je kompatibilní s Axelem, ale může být vylepšen. Zvažte například přidání senzorů k vašemu robotovi, abyste Axelovi umožnili provádět specifické úkoly autonomně v závislosti na umístění detekovaných objektů na poli nebo detekovaných akcích.

Úprava Axela

Existuje několik způsobů, jak byste mohli zvážit úpravu Axela:

Schéma soutěžního robota VEX V5 předvádějící různé součásti a konfigurace ilustrující konstrukční prvky relevantní pro soutěžní robotiku.

Mohli byste změnit geometrii Axelovy robotické paže, abyste snáze sbírali Prsteny. Můžete také povolit manipulaci s mobilními cíli, abyste Axelovi umožnili přenášet mobilní cíle přes pole pomocí složitých manévrů.

Účinným způsobem úpravy Axela by mohlo být přidání senzorů. Senzory lze použít k tomu, aby Axel mohl pracovat autonomně na základě konkrétních detekovaných objektů nebo akcí.

Přidání vaší SPZ

Schéma soutěžního robota V5 předvádějící jeho součásti a sestavu, ilustrující design a strukturu odpovídající specifikacím kategorie V5.

<R10> V5RC High Stakes Game Manual uvádí následující:

„Aby se tým mohl zúčastnit oficiální akce VEX V5 Robotics Competition, musí se nejprve zaregistrovat na robotevents.com a obdržet číslo týmu V5RC.

Toto číslo týmu musí být zobrazeno na robotovi pomocí poznávací značky.
Týmy si mohou vybrat, zda použijí oficiální sadu V5RC SPZ, nebo si mohou vytvořit vlastní.

SPZ musí být umístěny minimálně na dvou (2) vodorovně protilehlých stranách robota (tj. horní část robota není považována za „stranu“) a musí zůstat viditelné a připevněné po celou dobu zápasu.

Obrázek vlevo ukazuje jedno možné místo montáže. Místo montáže, které si zvolíte, by mělo odpovídat <R10> z Herní příručky.

Řezání kovu

Soutěžní robot VEX V5 představující různé komponenty a konstrukční prvky, ilustrující strukturu a funkce relevantní pro soutěžní robotiku v kategorii V5.

Přestože je Axel navržen tak, aby bylo možné stavět bez nutnosti řezání kusů, pro účast v soutěži V5RC se rozhodně doporučuje řezání kovu za účelem vytvoření vlastních kusů.

Jako výchozí místo se podívejte na 12palcový hřídel použitý na rameni. Může být dobrý nápad oříznout tuto šachtu, jak je znázorněno na obrázku vlevo, za účelem zefektivnění vaší stavby.

Jaké další kousky by podle vás měly být vyříznuty za účelem vylepšení vaší stavby? Pamatujte, že použití řezných kusů umožňuje obrovské přizpůsobení s vaším robotem, ale ujistěte se, že to děláte bezpečně pod dohledem. Další informace naleznete v části Bezpečnostní a bezpečnostní pokyny při práci s roboty V5.

Stále si nejste jisti, kde začít? Další informace o tom, jak používat Axel jako výchozí bod, najdete v článku Začínáme s návrhem robota V5RC 2024–2025: High Stakes.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: