Tento článek poskytuje přehled procesu vytváření projektů VEX V5 v rozšíření VEX Visual Studio Code (VS Code). Projekty v rozšíření VEX VS Code Extension lze vytvářet dvěma způsoby – vytvořením nového projektu z ukázkové šablony nebo importem existujícího projektu VEXcode.
Poznámka:Pokud vytváříte nebo importujete projekty ve VS Code poprvé, možná budete muset na svém zařízení povolit další oprávnění, aby VS Code fungoval tak, jak má.
Vytvořte nový projekt v kódu VS
Spusťte Visual Studio Code na počítači. Vyberte ikonu VEX na liště aktivity kódu VS.
Pokud se ikona VEX nezobrazí, ujistěte se, že jste nainstalovali rozšíření VEX. Postup instalace tohoto rozšíření naleznete v následujícím článku, který odpovídá vašemu zařízení.
Vyberte tlačítko 'Nový projekt' pod 'AKCE PROJEKTU' na primárním postranním panelu.
Zobrazí se okno Create a New VEX Project. Vyberte ikonu V5 a vyberte platformu projektu pro projekt VEX V5.
Jako programovací jazyk zvolte Python nebo C/C++ a vyberte odpovídající ikonu.
Dále vyberte šablonu nebo vzorový projekt pro vytvoření projektu VEX V5.
- Najděte šablonu nebo ukázkový projekt posunutím dolů nebo pomocí panelu Hledat filtrujte seznam projektů.
- Tyto šablony a ukázkové projekty obsahují ukázkový kód a/nebo konfigurace robota používané ke spuštění projektu.
Po výběru šablony nebo příkladu projektu vyberte možnost Vytvořit.
Dále nastavte Název projektu, Popis a Umístění pro nový projekt.
Do textového pole pod 'Název projektu' zadejte název projektu.
Poznámka: Název projektu bude použit pro název složky nejvyšší úrovně projektu. Bude to také jméno zobrazené na obrazovce V5 Brain, jakmile bude projekt stažen do robota.
Do textového pole pod 'Popis' zadejte popis projektu. Tento krok je volitelný.
Pokud chcete uložit projekt do jiného umístění, než je výchozí složka projektu, posuňte se v okně dolů a vyberte tlačítko „Procházet“ a vyberte umístění složky projektu v počítači.
Poznámka: Výchozí umístění projektu je nastaveno na výchozí složku projektu, která se nachází v globálním nastavení rozšíření.
Nyní, když jste zadali název, popis a umístění, vyberte tlačítko 'Vytvořit'. Okno kódu VS se začne obnovovat.
Projekt pro VEX V5 byl nyní vytvořen v rozšíření VEX VS Code Extension. Chcete-li zobrazit a vyvinout kód projektu, vyberte pod názvem projektu na postranním panelu „src“.
Vyberte 'main.py' (pokud je projekt projektem Python) nebo 'main.cpp' (pokud je projekt projektem C/C++) pod 'src' na postranním panelu.
Kód vybrané šablony nebo vzorového projektu se zobrazí v oblasti Editor, kde můžete vyvíjet a upravovat vytvořený projekt pro VEX V5.
Importujte existující projekt VEXcode V5
Spusťte Visual Studio Code na počítači. Vyberte ikonu VEX na liště aktivity kódu VS.
Vyberte tlačítko 'Importovat projekt' pod 'AKCE PROJEKTU' na primárním postranním panelu.
Otevře se okno Import projektu. Vyberte soubor projektu VEXcode V5, který chcete importovat, a klikněte na tlačítko Otevřít.
Poznámka: Podporované typy souborů projektu VEXcode pro VEX V5 jsou:
- .v5cpp (projekt VEXcode V5 C/C++)
- .v5python (projekt VEXcode V5 Python)
Dále nastavte Název projektu, Popis a Umístění pro importovaný projekt.
Ve výchozím nastavení zůstane název projektu stejný.
Do textového pole pod 'Popis' zadejte popis projektu. Tento krok je volitelný.
Pokud chcete uložit projekt do jiného umístění, než je výchozí složka projektu, posuňte se v okně dolů a vyberte tlačítko „Procházet“ a vyberte umístění složky projektu v počítači.
Poznámka: Výchozí umístění projektu je nastaveno na výchozí složku projektu, která se nachází v globálním nastavení rozšíření.
Nyní, když jste zadali název, popis a umístění, vyberte tlačítko 'Vytvořit'. Okno kódu VS se začne obnovovat.
Po dokončení obnovy okna VS Code byl projekt VEXcode V5 importován do rozšíření VEX VS Code Extension. Chcete-li zobrazit a vyvinout kód projektu, vyberte pod názvem projektu na postranním panelu „src“.
Vyberte 'main.py' (pokud je importovaný projekt projektem Python) nebo 'main.cpp' (pokud je importovaný projekt projektem C/C++) pod 'src' na postranním panelu.
Kód importovaného projektu se zobrazí v oblasti Editor, kde jej lze upravit.