Přehrávání vlastních importovaných zvuků v projektu VEXcode V5

Přehrávání vlastních importovaných zvuků je jedinečná funkce v softwaru VEXcode V5. Tento článek vás provede tím, kde a jak importovat zvuky do VEXcode V5, nastavení potřebné k zajištění správného přehrávání zvuků a vysvětlení, jak funguje příkaz play VEXcode sound.

Bloky VEXcode V5

Projekt VEXcode V5 blokuje, který zní: Po spuštění přehrajte zvukovou šipku VEXcode, jeďte vpřed o 200 mm a poté přehrajte zvukovou hru VEXcode.

VEXcode V5 Python

# Knihovna importuje
z vex import *

# Začátek kódu projektu
play_vexcode_sound("šipka")
drivetrain.drive_for(FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("konec hry")

VEXcode V5 C++

// Zahrnutí knihovny V5
#include "vex.h"

// Umožňuje snadnější použití knihovny VEX
pomocí jmenného prostoru vex;

int main() {
  playVexcodeSound("arrow");
  Drivetrain.driveFor(forward, 200, mm);
  playVexcodeSound("game over");
}

Vyberte obrázek výše pro zvětšení.

Přístup k příkazu Přehrát zvuk VEXcode

Ve výchozím nastavení se příkaz play VEXcode sound nezobrazuje v panelu nástrojů na levé straně obrazovky. Následující kroky vysvětlují, jak příkaz povolit.

Panel nástrojů VEXcode V5 s otevřenou nabídkou Soubor a podnabídkou Nástroje. Možnost Spravovat zvuky VEXcode se nachází v podnabídce Nástroje a je zvýrazněna.

Přejděte do nabídky Soubor. Vyberte „Nástroje“ a „Spravovat zvuky VEXcode“.

Poznámka: tento obrázek ukazuje bloky v panelu nástrojů, ale proces je stejný pro projekty C++ a Python.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5, která obsahuje seznam importovaných zvuků a umístění jejich souborů. V nabídce je také zaškrtávací políčko Povolit zvuky VEXcode a dvě tlačítka pod ním s nápisy Zrušit a Uložit zvuky.

Poté se objeví nabídka Správa zvuků VEXcode.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zaškrtnutým a zvýrazněným políčkem Povolit zvuky VEXcode.

Zaškrtnutím políčka povolíte příkaz play VEXcode sound.

Funkce nabídky Správa zvuků VEXcode

Nabídka Správa zvuků VEXcode se používá k přidávání zvuků, úpravě názvů zvuků a odstraňování zvuků.

Přidat zvuk

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněným dalším prázdným řádkem v seznamu zvuků. Nový řádek obsahuje mezeru pro název zvuku a další mezeru pro URL adresu jeho souboru.

Najděte otevřený řádek.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 s označeným dalším prázdným řádkem v seznamu zvuků a zadanou šipkou názvu.

Zadejte název zvuku do příslušného pole 'Name'.

Když zadáte nový název, objeví se pod aktuálním řádkem prázdný řádek.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněným dalším prázdným řádkem v seznamu zvuků. Název byl nastaven na šipku a byla zadána nová adresa URL zvukového souboru.

Vložte adresu URL přidruženého zvukového souboru do stejného řádku jako nový název.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněným tlačítkem Uložit zvuky.

Po dokončení vyberte možnost Uložit zvuky.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněným tlačítkem Zrušit.

Chcete-li upravit nabídku Manage VEXcode Sounds, vyberte 'Cancel'.

Uložte změny, než stisknete 'Storno', aby nedošlo ke ztrátě úprav.

Smazat zvuk

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněnou ikonou koše vedle nového zvuku šipky. Každý vlastní zvuk má vedle sebe ikonu koše.

Kliknutím na ikonu koše odstraníte zvuk spojený s tímto řádkem.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněnými tlačítky Uložit zvuky a Zrušit.

Vyberte „Uložit zvuky“ pro uložení změn nebo „Zrušit“ pro opuštění nabídky.

Poznámka: v tabulce musí být vždy uveden alespoň jeden zvuk. Pokud zůstane pouze jeden zvuk, ikona odpadkového koše bude zašedlá, aby bylo zajištěno, že zůstane jeden zvuk.

Upravit zvuk

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněným novým zvukem šipky.

Výběrem můžete upravit název zvuku nebo URL souboru.

Nabídka Správa zvuků VEXcode V5 se zvýrazněnými tlačítky Uložit zvuky a Zrušit.

Vyberte „Uložit zvuky“ pro uložení změn nebo „Zrušit“ pro opuštění nabídky.

Připojení k portu User/Console

Pro přehrávání vlastních zvuků ve webovém VEXcode V5 je potřeba připojení k webovému sériovému portu uživatele/konzole. Tento druhý port je potřeba, protože první sériový port spojuje V5 Brain se zařízením pro stahování projektů z prohlížeče.

Panel nástrojů VEXcode V5 se zelenou ikonou mozku vybranou mezi ikonami Ovladač a Stažení. Rozbalovací nabídka Brain má pod sebou zvýrazněné tlačítko s nápisem Připojit uživatele / sériový port konzole.

Kroky, jak připojit V5 Brain k uživatelskému/konzolovému portu, v tomto článku.

V5 Brain se k notebooku připojuje pomocí USB kabelu.

Chcete-li přehrávat vlastní zvuky, V5 Brain MUSÍ zůstat připojen k zařízení pomocí kabelu USB při používání webového sériového portu uživatele/konzole.

Pomocí příkazu Přehrát zvuk VEXcode

Přetáhněte a připojte nebo zadejte příkaz play VEXcode sound k vašemu projektu. Další informace o tom, jak blok funguje, naleznete v nápovědě.

Bloky VEXcode V5

VEXcode V5 blokuje projekt, který zní: Po spuštění přehrajte zvuk VEXcode.

VEXcode V5 Python

# Knihovna importuje
z vex import *

# Začátek kódu projektu
play_vexcode_sound("konec hry")

VEXcode V5 C++

// Zahrnutí knihovny V5
#include "vex.h"

// Umožňuje snadnější použití knihovny VEX
pomocí jmenného prostoru vex;

int main() {
  playVexcodeSound("game over");
}

Vyberte obrázek výše pro zvětšení.

Ikona hlasitosti označující, že se při přehrávání zvuků používá hlasitost a reproduktory notebooku.

Protože se zvuky přehrávají přes připojené zařízení, ujistěte se, že je při přehrávání zvuků zvýšená hlasitost.

V5 Brain se k notebooku připojuje pomocí USB kabelu.

Zajistěte, aby V5 Brain zůstal připojen k zařízení pomocí kabelu USB, zatímco se projekt stahuje a běží.

Poznámka: vlastní zvuky jsou uloženy do projektu VEXcode V5 a budou fungovat tak dlouho, dokud bude načten konkrétní projekt. Pokud je VEXcode V5 uzavřen nebo je načten nový projekt, zvuky nebudou fungovat. Po opětovném načtení původního souboru projektu se však vlastní zvuky obnoví podle očekávání.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: