Pochopení rozvržení VIQC Pitching In Field

Hřiště na hřišti VIQC Pitching In Playground ve VEXcode VR má stejné rozměry a nastavení jako hřiště pro osobní zápas dovedností ve hře VIQC Pitching In Competition 2021-2022. Tyto informace mohou být užitečné při vytváření projektů ve VIQC Pitching In pro VEXcode VR.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující kódovací prostředí používané pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro výuku programovacích konceptů s virtuálním robotem.


Rozměry pole

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující kódovací prostředí používané pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s prvky kódování na bázi bloků a simulací virtuálního robota pro vzdělávací účely.

Každý celý černý čtverec na poli je 300 mm x 300 mm (~12 palců x 12 palců).

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující kódovací prostředí pro soutěž VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

Každá polovina černého čtverce na poli je 150 mm x 300 mm (~6 palců x 12 palců).

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující kódovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového kódování a virtuálním robotem pro výukové programování ve STEM.

Každý roh na hřišti je 150 mm x 150 mm (~6 palců x 6 palců).

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující programovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In s blokovým rozvržením kódování navrženým pro studenty, aby se naučili koncepty kódování s virtuálním robotem.

Pole má 5 celých černých čtverců a dva poloviční čtverce dlouhé. 

Celkem je hřiště dlouhé 1,8 m (~6 stop).

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující kódovací prostředí používané pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

Pole má 7 celých černých čtverců a dva poloviční čtverce na šířku. 

Celkem je hřiště široké 2,4 m (~8 stop).


Poznámky k měření 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující pracovní prostor kódování pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

Každé měření celého čtverce začíná a končí ve středu černé čáry na dlaždici. 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR představující kódovací prostředí pro výzvu VIQC Pitching In (2021–2022) s možnostmi blokového a textového kódování pro programování virtuálního robota.

Každé měření částečného čtverce začíná ve středu černé čáry a končí na vnitřním okraji stěny. 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR ukazující blokové kódovací prostředí používané k programování virtuálního robota, součást vzdělávacích zdrojů VIQC Pitching In (2021–2022) pro výuku STEM.

Celková měření pole začínají a končí na vnitřním okraji stěn.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: