Použití pera na robotu VR 123

Robot VR 123 v prostoru 123 Playspace ve VEXcode VR je vybaven perem VR Pen. To vám umožní přidávat barvy, čáry a kresby do vašich projektů na poli. Pomocí pera můžete upravit šířku a barvu pera, pohybovat perem nahoru a dolů a vyplnit oblasti v poli barvou.


Nastavení šířky pera

Snímek obrazovky VEXcode VR 123 Playspace, představující prostředí virtuálního robota s blokovým kódovacím rozhraním, určené pro výuku kódování a principy robotiky, vhodné pro začátečníky i pokročilé uživatele ve výuce STEM.

Blok [Nastavit šířku pera] se používá k úpravě šířky čáry nakreslené perem na robotu VR 123. Výchozí šířka je nastavena na tenký.

Čáru lze zjemnit nastavením šířky pera na „extra tenký“ nebo rozšířit nastavením šířky pera na „střední“, „široký“ nebo „extra široký“. 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Tento obrázek ukazuje příklad rozdílu v tloušťce čáry od „extra tenké“ (dole) po „extra široké“ (nahoře). 

Pohyb pera

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující virtuálního robota a možnosti kódování založeného na blocích navržené pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování a principy robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Chcete-li kreslit perem na robotu VR 123, musíte pero posunout „dolů“ na pole pomocí bloku [Posunout pero]. 

Výchozí nastavení pro pero je „nahoře“ neboli nekreslí na pole. 

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, představující virtuální prostředí, kde mohou uživatelé programovat a ovládat virtuálního robota, navržený tak, aby usnadnil učení v kódování a robotice.

Tento obrázek ukazuje příklad, kdy bylo pero přesunuto mezi „dolů“ a „nahoru“, aby se nakreslily čáry a mezi nimi zůstala mezera.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí navržené pro programování virtuálního robota s různými nástroji a možnostmi kódování, které uživatelé mohou vytvářet a testovat svůj kód.

Posunutím pera „dolů“ a poté okamžitě „nahoru“ dojde k nakreslení bodu na poli, jak je znázorněno na tomto obrázku.

Nastavení barvy pera

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, představující prostředí virtuálního robota, kde uživatelé mohou vytvářet a testovat kód pomocí blokového rozhraní, navrženého pro vzdělávací účely v kódování a robotice.

Barvu pera lze upravit dvěma způsoby. První je pomocí bloku [Nastavit barvu pera] k nastavení barvy pera na jednu ze čtyř přednastavených základních barev – černou, červenou, zelenou nebo modrou.

Výchozí barva pera na robotu VR 123 je černá.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Můžete také použít blok [Nastavit barvu pera] s posuvníky barev k nastavení barvy pera na libovolný odstín.

Posouváním posuvníků v rámci bloku upravte hodnoty červené, zelené a modré.

Posunutím posuvníku krytí upravte, jak plná nebo průsvitná barva se na poli zobrazí.

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, představující prostředí virtuálního robota s kódovacími bloky a možnostmi programování, navržený pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Při pohybu posuvníků se barva v bloku [Nastavit barvu pera] změní tak, aby odpovídala dané barevné kombinaci.

Pokračujte v pohybu jezdců, dokud se nevytvoří požadovaná barva.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené pro usnadnění výuky kódování a robotiky pro studenty a pedagogy.

V tomto příkladu je blok [Nastavit barvu pera] použit k nakreslení vícebarevného čtverce.

Vyplnění oblasti barvou

Snímek obrazovky herního prostoru VEXcode VR 123, který představuje rozhraní virtuálního robota s prvky blokového kódování, navržený pro vzdělávací účely v kódování a robotice.

Můžete také použít pero na robotu VR 123 k vybarvení oblasti na poli pomocí bloku [Vyplnit oblast barvou].

Posouváním posuvníků v rámci bloku upravte hodnoty červené, zelené a modré. 

Posunutím posuvníku krytí upravte, jak plná nebo průsvitná barva se na poli zobrazí.

Pokračujte v pohybu jezdců, dokud se nevytvoří požadovaná barva.

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, předvádějící rozhraní virtuálního robota s možnostmi blokového kódování, navržený pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

V tomto příkladu byl k obarvení pole použit blok [Vyplnit oblast barvou]. Tuto funkci můžete také použít k vybarvování tvarů, které jste nakreslili perem. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: