Robot VR 123 v prostoru 123 Playspace ve VEXcode VR je vybaven perem VR Pen. To vám umožní přidávat barvy, čáry a kresby do vašich projektů na poli. Pomocí pera můžete upravit šířku a barvu pera, pohybovat perem nahoru a dolů a vyplnit oblasti v poli barvou.
Nastavení šířky pera
Blok [Nastavit šířku pera] se používá k úpravě šířky čáry nakreslené perem na robotu VR 123. Výchozí šířka je nastavena na tenký.
Čáru lze zjemnit nastavením šířky pera na „extra tenký“ nebo rozšířit nastavením šířky pera na „střední“, „široký“ nebo „extra široký“.
Tento obrázek ukazuje příklad rozdílu v tloušťce čáry od „extra tenké“ (dole) po „extra široké“ (nahoře).
Pohyb pera
Chcete-li kreslit perem na robotu VR 123, musíte pero posunout „dolů“ na pole pomocí bloku [Posunout pero].
Výchozí nastavení pro pero je „nahoře“ neboli nekreslí na pole.
Tento obrázek ukazuje příklad, kdy bylo pero přesunuto mezi „dolů“ a „nahoru“, aby se nakreslily čáry a mezi nimi zůstala mezera.
Posunutím pera „dolů“ a poté okamžitě „nahoru“ dojde k nakreslení bodu na poli, jak je znázorněno na tomto obrázku.
Nastavení barvy pera
Barvu pera lze upravit dvěma způsoby. První je pomocí bloku [Nastavit barvu pera] k nastavení barvy pera na jednu ze čtyř přednastavených základních barev – černou, červenou, zelenou nebo modrou.
Výchozí barva pera na robotu VR 123 je černá.
Můžete také použít blok [Nastavit barvu pera] s posuvníky barev k nastavení barvy pera na libovolný odstín.
Posouváním posuvníků v rámci bloku upravte hodnoty červené, zelené a modré.
Posunutím posuvníku krytí upravte, jak plná nebo průsvitná barva se na poli zobrazí.
Při pohybu posuvníků se barva v bloku [Nastavit barvu pera] změní tak, aby odpovídala dané barevné kombinaci.
Pokračujte v pohybu jezdců, dokud se nevytvoří požadovaná barva.
V tomto příkladu je blok [Nastavit barvu pera] použit k nakreslení vícebarevného čtverce.
Vyplnění oblasti barvou
Můžete také použít pero na robotu VR 123 k vybarvení oblasti na poli pomocí bloku [Vyplnit oblast barvou].
Posouváním posuvníků v rámci bloku upravte hodnoty červené, zelené a modré.
Posunutím posuvníku krytí upravte, jak plná nebo průsvitná barva se na poli zobrazí.
Pokračujte v pohybu jezdců, dokud se nevytvoří požadovaná barva.
V tomto příkladu byl k obarvení pole použit blok [Vyplnit oblast barvou]. Tuto funkci můžete také použít k vybarvování tvarů, které jste nakreslili perem.