Použití okna Playground v 123 Playspace

123 Playspace ve VEXcode VR má několik funkcí, které vám umožňují vybrat aktivity, nastavit pole a robota VR 123, změnit pohled na pole a další.


Pomocí tlačítka Aktivity

Po otevření 123 Playspace budete vyzváni k výběru aktivity z dialogového okna.

123 Playspace zobrazující okno Playground vedle pracovního prostoru pro blokové kódování

Jakmile je aktivita otevřena v prostoru 123 Playspace, můžete kdykoli vybrat novou aktivitu pomocí tlačítka Aktivity.

123 Herní prostor s otevřeným projektem a robotem viditelným v okně herního prostoru

Tím se otevře dialogové okno Aktivita. Pomocí posuvníku přejděte na Aktivitu, kterou chcete použít. Klepnutím na tlačítko Aktivita otevřete Aktivitu. 

V tomto článku se dozvíte více o výběru aktivity v 123 Playspace.


Pomocí tlačítek Start a Stop

Tlačítka Start a Stop v okně Playground lze použít ke spuštění a zastavení projektu.

123 Playspace zobrazující okno Playground vedle pracovního prostoru pro blokové kódování

Jakmile je aktivita otevřena v prostoru 123 Playspace, můžete kdykoli vybrat novou aktivitu pomocí tlačítka Aktivity.

Okno hřiště zobrazující polohu a cestu robota 123 v herním prostoru

Chcete-li spustit projekt na poli, vyberte tlačítko Start.

Poznámka: Když je projekt spuštěn, tlačítka Activities i Select Location deaktivují. Pokud běží projekt, nemůžete změnit počáteční místo nebo aktivitu.  

Okno hřiště 123 Playspace s robotem 123 a pracovním prostorem projektu vedle sebe

Po spuštění projektu se zobrazí tlačítko Stop. Výběrem tlačítka Zastavit můžete projekt kdykoli zastavit. 

Pomocí tlačítka Reset

Tlačítko Reset se používá k resetování pole kdykoli.

Okno hřiště v 123 Playspace pro testování 123 Robotický kód ve virtuálním prostředí

Stisknutím tlačítka Reset vrátíte pole, robot VR 123 a časovač do jejich původní polohy. 

Chcete-li restartovat projekt od začátku, musíte před restartováním projektu vybrat tlačítko Reset.

Okno hřiště zobrazující robota 123 ve virtuálním poli vedle programovacího pracovního prostoru

Po stisknutí tlačítka Reset se pole vrátí do původního stavu.

Pochopení časovače hřiště

Playground Timer v 123 Playspace zobrazuje čas, který uplynul, když projekt běží. 

Okno hřiště v 123 Playspace s virtuálním robotem a programovacím pracovním prostorem

Playground Timer se nespustí, dokud nebude spuštěn projekt. 

Okno hřiště otevřené vedle pracovního prostoru kódování 123 ve VEXcode VR

Playground Timer se zastaví, když stisknete tlačítko Stop.

Poznámka: Playground Timer poběží, dokud nezvolíte tlačítko Stop, i když projekt skončil a robot VR 123 se přestal pohybovat. 

Pomocí tlačítka Vybrat umístění

Počáteční pozici robota VR 123 na poli můžete změnit tlačítkem Choose Location.

Okno hřiště v herním prostoru VEXcode VR 123 s robotem 123 a pracovním prostorem pro kódování

Klepnutím na tlačítko Vybrat umístění otevřete dialogové okno počáteční pozice.

Okno hřiště zobrazující robota 123 v herním prostoru a v programovacím pracovním prostoru

Podle pokynů v dialogovém okně vyberte požadované místo startu a směr a poté vyberte 'Potvrdit'.

V tomto článku se dozvíte více o nastavení výchozí pozice robota VR 123.

Porozumění tlačítku Zobrazení fotoaparátu

Existují dva pohledy kamery na 123 Playspace. K přepínání mezi nimi použijte tlačítko Zobrazení kamery. 

Okno hřiště s robotem 123, pracovním prostorem pro kódování a ovládacími prvky projektu pro testování ve VEXcode VR 123

Výchozí pohled kamery je pohled shora dolů na pole. Chcete-li přejít na úhel pohledu, vyberte tlačítko Zobrazení kamery.

123 Playspace Okno hřiště s robotem, programovacím pracovním prostorem a ovládacími nástroji

Při sledování kamery pod úhlem se tlačítko Zobrazení kamery změní na kameru shora dolů. Výběrem tlačítka Zobrazení kamery se vrátíte do výchozího zobrazení shora dolů.

Pomocí tlačítka Rozbalit

Při použití vlastní aktivity se zobrazí tlačítko Rozbalit, které vám umožní upravit pole v rámci 123 Playspace.

Okno hřiště ve VEXcode 123 zobrazující stav robota a ovládací prvky projektu

Vyberte tlačítko Rozbalit, chcete-li upravit pole nahráním obrázku do pole, stáhnout obrázek pole nebo hřiště nebo pole vymazat. 

V tomto článku se dozvíte více o používání těchto funkcí vlastní aktivity. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: