Použití okna Playground v 123 Playspace

123 Playspace ve VEXcode VR má několik funkcí, které vám umožňují vybrat aktivity, nastavit pole a robota VR 123, změnit pohled na pole a další.


Pomocí tlačítka Aktivity

Po otevření 123 Playspace budete vyzváni k výběru aktivity z dialogového okna.

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, předvádějící prostředí virtuálního robota s blokovým kódovacím rozhraním, navrženým pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Jakmile je aktivita otevřena v prostoru 123 Playspace, můžete kdykoli vybrat novou aktivitu pomocí tlačítka Aktivity.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující virtuálního robota a kódovací bloky používané pro programování v simulovaném prostředí, určené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Tím se otevře dialogové okno Aktivita. Pomocí posuvníku přejděte na Aktivitu, kterou chcete použít. Klepnutím na tlačítko Aktivita otevřete Aktivitu. 

V tomto článku se dozvíte více o výběru aktivity v 123 Playspace.


Pomocí tlačítek Start a Stop

Tlačítka Start a Stop v okně Playground lze použít ke spuštění a zastavení projektu.

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, předvádějící prostředí virtuálního robota s blokovým kódovacím rozhraním, navrženým pro výuku konceptů kódování a principů robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Jakmile je aktivita otevřena v prostoru 123 Playspace, můžete kdykoli vybrat novou aktivitu pomocí tlačítka Aktivity.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující virtuálního robota a kódovací bloky používané k programování, navržený tak, aby studentům a pedagogům v simulovaném prostředí usnadnil učení v kódování a robotice.

Chcete-li spustit projekt na poli, vyberte tlačítko Start.

Poznámka: Když je projekt spuštěn, tlačítka Activities i Select Location deaktivují. Pokud běží projekt, nemůžete změnit počáteční místo nebo aktivitu.  

Snímek obrazovky herního prostoru VEXcode VR 123, který představuje virtuálního robota a programovací rozhraní, určené pro výuku kódování a výuku STEM.

Po spuštění projektu se zobrazí tlačítko Stop. Výběrem tlačítka Zastavit můžete projekt kdykoli zastavit. 

Pomocí tlačítka Reset

Tlačítko Reset se používá k resetování pole kdykoli.

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, představující prostředí virtuálního robota, kde mohou uživatelé vytvářet a testovat kód. Rozhraní obsahuje blokové kódovací prvky určené pro začátečníky a pokročilé textové možnosti programování.

Stisknutím tlačítka Reset vrátíte pole, robot VR 123 a časovač do jejich původní polohy. 

Chcete-li restartovat projekt od začátku, musíte před restartováním projektu vybrat tlačítko Reset.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené tak, aby studentům a pedagogům zlepšilo výuku kódování a robotiky.

Po stisknutí tlačítka Reset se pole vrátí do původního stavu.

Pochopení časovače hřiště

Playground Timer v 123 Playspace zobrazuje čas, který uplynul, když projekt běží. 

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, představující prostředí virtuálního robota navržené pro praxi kódování, s blokovým rozhraním a nástroji pro testování a ladění kódu.

Playground Timer se nespustí, dokud nebude spuštěn projekt. 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené pro usnadnění výuky ve výuce STEM.

Playground Timer se zastaví, když stisknete tlačítko Stop.

Poznámka: Playground Timer poběží, dokud nezvolíte tlačítko Stop, i když projekt skončil a robot VR 123 se přestal pohybovat. 

Pomocí tlačítka Vybrat umístění

Počáteční pozici robota VR 123 na poli můžete změnit tlačítkem Choose Location.

Snímek obrazovky herního prostoru VEXcode VR 123, který představuje virtuálního robota a rozhraní pro kódování založené na blocích, určené pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování a principy robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Klepnutím na tlačítko Vybrat umístění otevřete dialogové okno počáteční pozice.

Snímek obrazovky herního prostoru VEXcode VR 123, který ukazuje blokové kódovací rozhraní a prostředí virtuálního robota určené pro výuku kódování a výuku STEM.

Podle pokynů v dialogovém okně vyberte požadované místo startu a směr a poté vyberte 'Potvrdit'.

V tomto článku se dozvíte více o nastavení výchozí pozice robota VR 123.

Porozumění tlačítku Zobrazení fotoaparátu

Existují dva pohledy kamery na 123 Playspace. K přepínání mezi nimi použijte tlačítko Zobrazení kamery. 

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující prostředí virtuálního robota, kde uživatelé mohou vytvářet a testovat kód pomocí blokového kódovacího rozhraní, navrženého pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Výchozí pohled kamery je pohled shora dolů na pole. Chcete-li přejít na úhel pohledu, vyberte tlačítko Zobrazení kamery.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR 123 Playspace, představující blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené pro usnadnění výuky kódování a robotiky pro studenty a pedagogy.

Při sledování kamery pod úhlem se tlačítko Zobrazení kamery změní na kameru shora dolů. Výběrem tlačítka Zobrazení kamery se vrátíte do výchozího zobrazení shora dolů.

Pomocí tlačítka Rozbalit

Při použití vlastní aktivity se zobrazí tlačítko Rozbalit, které vám umožní upravit pole v rámci 123 Playspace.

Snímek obrazovky 123 Playspace ve VEXcode VR, představující prostředí virtuálního robota, kde mohou uživatelé vytvářet a testovat kód. Rozhraní obsahuje blokové rozvržení kódování navržené pro vzdělávací účely ve výuce STEM.

Vyberte tlačítko Rozbalit, chcete-li upravit pole nahráním obrázku do pole, stáhnout obrázek pole nebo hřiště nebo pole vymazat. 

V tomto článku se dozvíte více o používání těchto funkcí vlastní aktivity. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: