VEXcode VR-এর ওয়াল মেজ+ প্লেগ্রাউন্ডে সেন্সর ফিডব্যাক ব্যবহার করে বিভিন্ন গোলকধাঁধা সমাধান করতে আপনার রোবটকে কোড করতে সাহায্য করার জন্য উপলব্ধ বৈশিষ্ট্য রয়েছে। 

VEXcode VR Wall Maze+ প্লেগ্রাউন্ড ইন্টারফেস, যেখানে ব্লক ওয়ার্কস্পেস, প্লেগ্রাউন্ড কন্ট্রোল এবং মেজ ভিউ দেখা যাচ্ছে।

দেয়ালের সাথে সংঘর্ষ

VEXcode VR ব্লক-ভিত্তিক কোডিং ওয়ার্কস্পেসের পাশাপাশি Wall Maze+ প্লেগ্রাউন্ডটি প্রদর্শন করছে।

Wall Maze+ এ প্রজেক্ট পরীক্ষা করার সময়, আপনার রোবটটি দেয়ালের একটির সাথে সংঘর্ষ করতে পারে। সংঘর্ষটি আপনার রোবট দ্বারা সনাক্ত করা হবে এবং প্রকল্পটি চালানো বন্ধ হয়ে যাবে। এখানে দেখানো বার্তাটি আপনার খেলার মাঠের উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে।

VEXcode VR-এর Wall Maze+ প্লেগ্রাউন্ডে কোডিং ওয়ার্কস্পেস, প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো এবং রোবট কন্ট্রোল দেখানো হচ্ছে।

এছাড়াও মনে রাখবেন যে আপনি খেলার মাঠ থেকে পড়ে যেতে পারেন! আপনি যদি বাইরের প্রাচীর সরিয়ে দিয়ে একটি গোলকধাঁধা ব্যবহার করেন, তাহলে আপনার রোবটটি নীচের লাভায় পড়ে যেতে পারে।

Wall Maze+ খেলার মাঠে অবস্থানের বিবরণ

VEXcode VR Wall Maze+ প্লেগ্রাউন্ডে রোবট, গোলকধাঁধার দেয়াল এবং কোডিং ওয়ার্কস্পেস দেখানো হচ্ছে।

Wall Maze+ খেলার মাঠ অন্য অনেক VEXcode VR খেলার মাঠ থেকে বড়। এটি 5000mm দ্বারা 5000mm পরিমাপ করে। VR MazeBot-এর অবস্থান সেন্সরটি এখানে দেখানো হিসাবে -2500mm থেকে 2500mm পর্যন্ত রোবটের X এবং Y অবস্থান রিপোর্ট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

VEXcode VR Wall Maze+ প্লেগ্রাউন্ডে রোবট, মেজের বিন্যাস এবং কোডিং ওয়ার্কস্পেস দেখানো হচ্ছে।

ওয়াল মেজ+ খেলার মাঠের প্রতিটি বর্গক্ষেত্র প্রায় 300 মিমি বাই 300 মিমি পরিমাপ করে। প্রকল্প পরিকল্পনা করার সময় এই মানগুলি সহায়ক।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: