Screen_Shot_2022-04-20_at_10.50.59_AM.png

VR রোবটের পেন কোড করার জন্য অনেক কমান্ড ব্যবহার করা হয়:

  • পেনের রঙ সেট করুন
  • পেনের প্রস্থ সেট করুন
  • রঙ দিয়ে এলাকা পূরণ করুন

পেনের রঙ সেট করুন

Screen_Shot_2022-04-20_at_11.27.28_AM.png

সেট পেন কালার কমান্ড VR পেনের রঙ সেট করে।

Screen_Shot_2022-04-20_at_11.41.33_AM.png

VEXcode VR ব্লক

স্লাইডার ব্যবহার করে, আপনি যে রঙটি তৈরি করতে চান তার জন্য লাল, সবুজ এবং নীল মান নির্বাচন করুন। সাংখ্যিক মান রঙের পাশে তালিকাভুক্ত করা হবে (0 থেকে 255)।

অস্বচ্ছতা রঙের স্বচ্ছতা বর্ণনা করে। নীচের স্লাইডার ব্যবহার করে কলমের রঙের অস্বচ্ছতা নির্বাচন করা যেতে পারে।

খেলার মাঠে কলমটি যে চূড়ান্ত রঙটি আঁকবে তা দেখানোর জন্য রঙের উইন্ডোটি আপডেট হবে। এই উদাহরণে, কলমটি কম অস্বচ্ছতার সাথে একটি লাল রঙ আঁকবে।

প্রকল্পটি চালানোর পরে রঙটি কলমের শীর্ষে প্রদর্শিত হবে।

Screen_Shot_2022-04-20_at_11.46.57_AM.png

VEXcode VR পাইথন

কলমের রঙ এর সাথে নির্দিষ্ট করা হয়েছে: rgb মান (লাল, সবুজ, নীল)।

প্রতিটি প্যারামিটার (লাল, সবুজ এবং নীল) 0 এবং 255 এর মধ্যে একটি পূর্ণসংখ্যা হিসাবে রঙের তীব্রতা সংজ্ঞায়িত করে।

অস্বচ্ছতা রঙের স্বচ্ছতা বর্ণনা করে। অপাসিটি 0 থেকে 100 শতাংশ পর্যন্ত একটি মান ব্যবহার করে সেট করা হয়। অস্বচ্ছতার জন্য এই কমান্ডটি 100 শতাংশে ডিফল্ট হবে।

প্রকল্পটি চালানোর পরে রঙটি কলমের শীর্ষে প্রদর্শিত হবে। এই উদাহরণে, কলমটি কম অস্বচ্ছতার সাথে একটি লাল রঙ আঁকবে।

VEXcode_Project-Screenshot.png

মনে রাখবেন যে আর্ট ক্যানভাস+ খেলার মাঠের চার দিকে ধূসর সীমানায়আঁকতে পারবেন না। আপনি যদি এই বর্ডারে আঁকার চেষ্টা করেন তবে সীমানা যেখানে রয়েছে সেখানে রঙের লাইন বা প্যাচ কেটে যাবে।


পেন প্রস্থ সেট করুন

pen_width_example.png

সেট পেন প্রস্থ কমান্ডটি VR পেন ক্যানভাসে যে লাইনটি আঁকবে তার প্রস্থ নির্ধারণ করে।

এই উদাহরণটি পাঁচটি কলমের প্রস্থ ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল। এটি বাম দিকে 'অতিরিক্ত পাতলা' দিয়ে শুরু হয় এবং ডানদিকে 'অতিরিক্ত চওড়া' দিয়ে ক্রমানুসারে চলে।

Screen_Shot_2022-04-20_at_12.15.46_PM.png

VEXcode VR ব্লক

পাঁচটি পেন প্রস্থের মধ্যে বেছে নিতে ব্লকের ড্রপডাউনটি নির্বাচন করুন।

ডিফল্ট প্রস্থ হল 'পাতলা', যা এই উদাহরণে নীল রেখা।

Screen_Shot_2022-04-20_at_12.22.18_PM.png

VEXcode VR পাইথন

VR পেনের প্রস্থের জন্য নিম্নলিখিত পাঁচটি মানগুলির মধ্যে একটি নির্বাচন করুন৷

  • EXTRA_THIN
  • পাতলা
  • মধ্যম
  • প্রশস্ত
  • অতীব চওরা

ডিফল্ট প্রস্থ হল 'পাতলা', যা এই উদাহরণে নীল রেখা।


রঙ দিয়ে এলাকা পূরণ করুন

Screen_Shot_2022-04-20_at_12.32.20_PM.png

ফিল এরিয়া উইথ কালার কমান্ড VR পেন ব্যবহার করে খেলার মাঠের একটি এলাকাকে একটি নির্দিষ্ট রঙ দিয়ে পূরণ করে।

Screen_Shot_2022-04-20_at_12.35.49_PM.png

VEXcode VR ব্লক

স্লাইডার ব্যবহার করে, আপনি যে রঙটি তৈরি করতে চান তার জন্য লাল, সবুজ এবং নীল মান নির্বাচন করুন। সাংখ্যিক মান রঙের পাশে তালিকাভুক্ত করা হবে (0 থেকে 255)।

অস্বচ্ছতা রঙের স্বচ্ছতা বর্ণনা করে। নীচের স্লাইডার ব্যবহার করে পূরণ রঙের অস্বচ্ছতা নির্বাচন করা যেতে পারে।

খেলার মাঠে ভরাট রঙ দেখানোর জন্য রঙের উইন্ডো আপডেট হবে। এই উদাহরণে, কলম টিল রঙ দিয়ে খেলার মাঠ পূর্ণ করবে।

মনে রাখবেন যে [রঙ দিয়ে এলাকা পূরণ করুন] ব্লক ব্যবহার করার জন্য পেনটি নয় 'ডাউন' এ সেট করতে হবে।

Screen_Shot_2022-04-20_at_12.39.43_PM.png

VEXcode VR পাইথন

ভরাটের রঙটি rgb মান (লাল, সবুজ, নীল) এবং অস্বচ্ছতার সাথে নির্দিষ্ট করা হয়েছে।

প্রতিটি প্যারামিটার (লাল, সবুজ এবং নীল) 0 এবং 255 এর মধ্যে একটি পূর্ণসংখ্যা হিসাবে রঙের তীব্রতা সংজ্ঞায়িত করে।

অস্বচ্ছতা রঙের স্বচ্ছতা বর্ণনা করে। অপাসিটি 0 থেকে 100 শতাংশ পর্যন্ত একটি মান ব্যবহার করে সেট করা হয়। অস্বচ্ছতার জন্য এই কমান্ডটি 100 শতাংশে ডিফল্ট হবে।

মনে রাখবেন fill কমান্ডটি ব্যবহার করার জন্য পেনটি নয় 'DOWN' এ সেট করতে হবে।

Screen_Shot_2022-04-19_at_4.32.11_PM.png

Fill এরিয়া উইথ কালার কমান্ডটি খেলার মাঠের ক্যানভাসে বিভিন্ন ইমেজের সাথেও ব্যবহার করা যেতে পারে যাতে বিভিন্ন রঙের সাথে আলাদা আলাদা এলাকায় রঙ করা যায়। 

এখানে সমস্ত উদাহরণ আর্ট ক্যানভাস+ খেলার মাঠে দেখানো হয়েছে। আর্ট ক্যানভাসে প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো ব্যবহার করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন। 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: