একবার আপনি প্রতিযোগিতা টেমপ্লেটে আপনার প্রজেক্ট তৈরি করে ফেললে, এই ধাপগুলো অনুসরণ করে আপনার রোবটে প্রজেক্টটি পরীক্ষা করতে পারেন। এটি আপনার স্বয়ংক্রিয় রুটিন বা চালক নিয়ন্ত্রণ কৌশল অনুশীলন করার একটি চমৎকার উপায়।
প্রতিযোগিতা টেমপ্লেটে আপনার প্রজেক্ট তৈরি করতে হবে? আরও জানতে এই নিবন্ধগুলো দেখুন:
- VEXcode V5-এ ব্লক প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট ব্যবহার করা
- VEXcode V5-এ পাইথন প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট ব্যবহার করা
প্রথমে আপনার প্রজেক্টটি VEX V5 Brain-এ ডাউনলোড করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনার কন্ট্রোলারটি ব্রেইনের সাথে পেয়ার করা আছে এবং চালু রয়েছে।
এরপর, রোবটটিকে মাঠে তার শুরুর অবস্থানে রাখুন। কন্ট্রোলারে, স্ক্রিনটিকে “প্রোগ্রামস” অপশনে নিয়ে যাওয়ার জন্য ডান তীরচিহ্নটি নির্বাচন করুন।
A বাটনটি চেপে “প্রোগ্রাম” অপশনটি খুলুন।
A বোতামটি নির্বাচন করে আপনার প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট প্রকল্পটি বাছাই করুন।
স্ক্রিনে “টাইমড রান” অপশনটিতে যেতে ডান অ্যারো ব্যবহার করুন।
এটি স্টার্ট ম্যাচ স্ক্রিনটি খুলবে। আপনি ম্যাচটির বিস্তারিত দেখতে পাবেন: স্বয়ংক্রিয় অংশের জন্য ১৫ সেকেন্ড এবং চালক নিয়ন্ত্রিত অংশের জন্য ১ মিনিট ৪৫ সেকেন্ড। কাউন্টডাউন শুরু করতে A বাটনটি নির্বাচন করুন।
৩ থেকে গণনা শুরু হওয়ার পর ম্যাচটি শুরু হবে।
ম্যাচের স্বায়ত্তশাসিত অংশটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হবে। কন্ট্রোলার স্ক্রিনে টাইমারটি ১৫ সেকেন্ড থেকে গণনা শুরু করবে।
১৫ সেকেন্ডের স্বয়ংক্রিয় পর্বটি শেষ হওয়ার পর, ১ মিনিট ৪৫ সেকেন্ডের চালক নিয়ন্ত্রিত পর্বটি শুরু হবে। কন্ট্রোলারের স্ক্রিনের টাইমারটি সময় গণনা করতে থাকবে।
টাইমার ০-তে পৌঁছালে প্রজেক্টটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যাবে।