VEX V5 26-27 ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো ব্যবহার করে

VEX V5 রোবোটিক্স কম্পিটিশন ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ড হলো VEX V5 রোবোটিক্স কম্পিটিশন ওভাররাইড (২০২৬-২০২৭) কম্পিটিশন গেমের ফিল্ডের একটি ভার্চুয়াল উপস্থাপনা। প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো হলো হিরো বট ফ্লেক্সের জন্য এমন একটি জায়গা, যেখানে সে ওভাররাইড ভার্চুয়াল স্কিলগুলো খেলার উদ্দেশ্যে চলাচল ও মিথস্ক্রিয়া করতে পারে।

ভার্চুয়াল প্রতিযোগিতা ক্ষেত্রের ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে ফ্লেক্স-এর উপর থেকে দেখা দৃশ্য।


কীভাবে একটি প্রজেক্ট শুরু, বন্ধ এবং রিসেট করবেন 

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর স্টার্ট বাটনটি ওভাররাইড সিমুলেশন শুরু করতে ব্যবহৃত হয়।

প্রজেক্ট শুরু করতে Startবাটনটি সিলেক্ট করুন।

যখন কোনো প্রজেক্ট সক্রিয়ভাবে চলছে, তখন এই বাটনটি একটি স্টপ বাটনে পরিবর্তিত হবে।

ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ডে কোনো প্রজেক্ট চলার সময় স্টার্ট বাটনের পরিবর্তে স্টপ বাটন দেখানো হয়।

Stop বাটনটি নির্বাচন করলে প্রজেক্ট এবং টাইমার তাৎক্ষণিকভাবে বন্ধ হয়ে যাবে।

এই সময়ে ম্যাচের ফলাফল দেখার উইন্ডোটি প্রদর্শিত হবে। ম্যাচের ফলাফল প্রকাশের উইন্ডো সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য নিচে দেখুন।

ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো কন্ট্রোলগুলিতে রিসেট বাটন হাইলাইট করা হয়েছে

টাইমার, পয়েন্ট ভ্যালু এবং ফিল্ড রিসেট করতে রিসেট বাটনটি নির্বাচন করুন।


প্রি-ম্যাচ চেকলিস্ট ব্যবহার করে

ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ডের জন্য প্রারম্ভিক অবস্থান এবং প্রিলোড ওরিয়েন্টেশন বিকল্পগুলি প্রদর্শনকারী প্রি-ম্যাচ চেকলিস্ট।

প্রি-ম্যাচ চেকলিস্ট আপনাকে ফিল্ডে ফ্লেক্সের শুরুর অবস্থান সম্পাদনা করার পাশাপাশি ফ্লেক্সের ক্ল-তে থাকা প্রি-লোডের রঙের দিক নির্ধারণ করতে সক্ষম করে, যেখানে পিনের লাল বা হলুদ দিকটি উপরের দিকে থাকবে।

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে স্টার্ট বাটনের উপরের লোকেশন বাটনটি নিয়ন্ত্রণ করে

প্রি-ম্যাচ চেকলিস্টটি খোলার জন্য লোকেশন আইকন বাটনটি সিলেক্ট করুন। 

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি প্রথমবার খোলার পরেও প্রি-ম্যাচ চেকলিস্টটি দেখা যায়।

সম্পাদনা মোডে প্রাক-ম্যাচ চেকলিস্ট, যেখানে ওভাররাইড ফিল্ডে A থেকে D পর্যন্ত চারটি শুরুর স্থান দেখানো হচ্ছে।

শুরুর অবস্থান পরিবর্তন করা

Flex-এর ডিফল্ট প্রারম্ভিক অবস্থান হলো C। প্রারম্ভিক অবস্থান পরিবর্তন করতে, Edit বাটনটি নির্বাচন করুন। এরপর আপনার পছন্দসই শুরুর স্থান A, B, C বা D নির্বাচন করুন। স্থান নির্বাচন করার সাথে সাথে আপনি রোবটটির অবস্থান পরিবর্তন হতে দেখবেন।

আপনার পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করতে এবং প্রি-ম্যাচ চেকলিস্টটি বন্ধ করতে, নির্বাচন করুন এবং নিশ্চিত করুন।

Flex-এর ক্ল-তে থাকা RedYellowPin-এর জন্য প্রি-ম্যাচ চেকলিস্টে Preload Orientation টগল।

প্রিলোড অভিমুখ পরিবর্তন করা

ডিফল্টরূপে, প্রিলোড ওরিয়েন্টেশন টগলটি নির্বাচিত থাকে এবং ফ্লেক্সের ক্ল-তে থাকা লাল/হলুদ পিনটির লাল দিকটি উপরের দিকে থাকে। হলুদ দিকটি উপরের দিকে রেখে শুরু করতে টগলটি আনসিলেক্ট করুন।

আপনার পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করতে এবং প্রি-ম্যাচ চেকলিস্টটি বন্ধ করতে, নির্বাচন করুন এবং নিশ্চিত করুন।


আপনার স্কোর এবং টাইমার দেখা 

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর উপরের-বাম কোণায় স্কোর প্রদর্শিত হয়।

আপনার স্কোর মাঠের উপরে বাম দিকে দেখা যাবে। প্রকল্পটি চলাকালীন এটি রিয়েল-টাইমে আপডেট করা হবে।

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর উপরের ডান কোণায় ম্যাচ টাইমার

টাইমারটি মাঠের উপরে ডান দিকে অবস্থিত।

প্রজেক্ট শুরু হলে টাইমারটি চালু হয় এবং ১:০০ থেকে সময় গণনা শুরু করে। টাইমারটি পর্যন্ত গণনা করতে থাকবে যতক্ষণ না স্টপ নির্বাচন করা হয়, প্রজেক্টে প্রজেক্ট ব্লকটি ব্যবহার করা হয়, অথবা টাইমারটি ০ সেকেন্ডে পৌঁছায়।


ম্যাচের ফলাফল উইন্ডো ব্যবহার করে

যখন কোনো প্রজেক্ট বন্ধ করা হয়, বা টাইমার ০ সেকেন্ডে পৌঁছায়, তখন ম্যাচ রেজাল্টস উইন্ডোটি প্রদর্শিত হবে।

ওভাররাইড ভার্চুয়াল স্কিলস প্রোজেক্টের মোট স্কোর এবং দলের নাম দেখানো ম্যাচ ফলাফলের উইন্ডো।

দলের নামের সাথে প্রকল্পের মোট স্কোর দেখানো হবে।

রিট্রাই বাটনটি হাইলাইট করা অবস্থায় ম্যাচের ফলাফল উইন্ডো।

ফিল্ডে ফিরে যেতে এবং টাইমার ও স্কোর রিসেট করতে Retryবাটনটি নির্বাচন করুন।

ম্যাচের ফলাফল উইন্ডো, যার উপরের বাম কোণায় X বাটনটি হাইলাইট করা আছে।

ম্যাচের ফলাফল উইন্ডোটি বন্ধ করে মাঠে ফিরে যেতে উপরের বাম কোণায় থাকা X নির্বাচন করুন।

এটি ফিল্ড, টাইমার বা স্কোর রিসেট করবে না। প্রকল্পটি বন্ধ করার মুহূর্তে এটি ঠিক যেমন অবস্থায় ছিল, সেভাবেই মাঠে ফিরে আসবে।


খেলার মাঠের জানালা প্রসারিত করা

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর উপরের-বাম কোণায় থাকা এক্সপ্যান্ড বাটন

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি ডিফল্টরূপে ছোট আকারে শুরু হয়। যদি আপনি উইন্ডোটি প্রসারিত করতে চান, তাহলে উপরের-বাম কোণায় থাকা Expandবোতামটি নির্বাচন করুন।

প্রসারিত প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর উপরের-বাম কোণায় থাকা সঙ্কুচিত করার বোতাম

উইন্ডোটিকে ডিফল্ট আকারে ফিরিয়ে আনতে উপরের বাম কোণায় থাকা Shrinkবাটনটি নির্বাচন করুন।


খেলার মাঠের জানালা লুকানো এবং দেখানো

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো টুলবারে বোতাম লুকান

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি সংকুচিত করতে হাইড বাটনটি নির্বাচন করুন। এর ফলে উইন্ডোর উপরের টুলবারটি দৃশ্যমান থাকবে।

টুলবারে 'Show' বাটনটি দৃশ্যমান অবস্থায় প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি সংকুচিত।

সম্পূর্ণ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোটি পুনরায় দেখতে, Show বাটনটি নির্বাচন করুন।


বিভিন্ন ক্যামেরা ভিউ নির্বাচন করা 

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর উপরের ক্যামেরা বোতামটি নিয়ন্ত্রণ করে

সম্পূর্ণ মাঠের উপর থেকে দৃশ্য দেখতে টপ ক্যামেরা বোতামটি নির্বাচন করুন। ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো খুললে এটিই ডিফল্ট ভিউ।

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো নিয়ন্ত্রণে চেজ ক্যামেরা বোতাম

রোবটের পেছনের দৃশ্য দেখতে চেজ ক্যামেরা বাটনটি নির্বাচন করুন।

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে অরবিট ক্যামেরা বোতামটি নিয়ন্ত্রণ করে

ফিল্ডে রোবটটির পার্সপেক্টিভ ভিউ দেখতে Orbit Camera বাটনটি সিলেক্ট করুন।

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো কন্ট্রোলে ড্রাইভার স্টেশন ক্যামেরা বোতাম

মাঠের পাশের ড্রাইভার স্টেশনে দাঁড়িয়ে থাকার মতো একটি পার্সপেক্টিভ ভিউ দেখতে ড্রাইভার স্টেশন ক্যামেরা বাটনটি সিলেক্ট করুন।


ম্যাচ লোড বাটন ব্যবহার করে

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর ডানদিকে ছয়টি ম্যাচ লোড বাটন রয়েছে, যেগুলোতে দুই ধরনের পিন ও কাপ দেখা যায় এবং প্রতিটির জন্য দুটি করে ওরিয়েন্টেশন অপশন আছে।

ম্যাচ লোড বাটনগুলো প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর ডান পাশে অবস্থিত। প্রজেক্টটি চালু থাকা অবস্থায়, সেই গেম এলিমেন্টটিকে লোডারে রাখার জন্য ছয়টি বাটনের মধ্যে যেকোনো একটি নির্বাচন করুন। আপনি একটি নীল/হলুদ পিন, একটি লাল/হলুদ পিন বা একটি কাপ রাখতে পারেন এবং উপাদানটির কোন দিকটি উপরের দিকে থাকবে তা বেছে নিতে পারেন।

ওভাররাইড ফিল্ডে ফ্লেক্সের সবচেয়ে কাছের লোডারে একটি লাল হলুদ পিন স্থাপন করা হয়েছে।

গেম এলিমেন্টগুলো সবসময় Flex-এর সবচেয়ে কাছের লোডারে রাখা হয়। অতিরিক্ত বাটন নির্বাচন করলে কোনো গেম এলিমেন্ট পরবর্তী লোডারে যুক্ত হবে না।

ওভাররাইড ফিল্ডের লোডারে একটি পিন এবং একটি কাপ একসাথে স্তূপ করা আছে।

আপনি একটি পিন একা, একটি কাপ একা, অথবা একটি পিন ও একটি কাপ একসাথে যেকোনো ক্রমে রাখতে পারেন — পিনের উপরে কাপ, বা কাপের উপরে পিন। দুটি পিন বা দুটি কাপ একসাথে রাখা যাবে না।

একবার লোডার একটি পিন এবং একটি কাপ ধরে রাখলে, লোডারের ভেতরের জিনিসগুলো সরিয়ে না নেওয়া পর্যন্ত খেলার আর কোনো উপাদান রাখা যাবে না।


এআই ভিশন দেখা

প্লেগ্রাউন্ড কন্ট্রোলের নিচের-ডানদিকে, ক্যামেরা বাটনগুলোর উপরে থাকা AI Vision বাটন।

এআই ভিশন ক্যামেরা ভিউয়ারটি দেখার জন্য এআই ভিশন বাটনটি নির্বাচন করুন।

এআই ভিশন ভিউয়ার প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে শনাক্তকৃত পিন এবং কাপ গেম এলিমেন্টগুলোর X, Y, প্রস্থ এবং উচ্চতার মান দেখাচ্ছে।

এআই ভিশন থেকে প্রাপ্ত ডেটা ফিল্ডের বাম দিকের একটি উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে। এখানে আপনি এআই ভিশন সেন্সর থেকে ক্যামেরার দৃশ্য দেখতে পাবেন, সাথে দৃশ্যমান যেকোনো গেম এলিমেন্ট বা এপ্রিলট্যাগ আইডি সম্পর্কিত ডেটাও থাকবে।

ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ডে এআই ভিশন ব্যবহার সম্পর্কে আরও জানতে, VEX API-তে ব্লক এবং পাইথন সাপোর্ট দেখুন (আসছে)


অতিরিক্ত তথ্য দেখা

প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে টাইমারের নিচে তথ্য বোতাম

ব্যবহারকারী ও হার্ডওয়্যার তথ্য উইন্ডোটি খুলতে Info আইকনটি নির্বাচন করুন।

ওভাররাইড প্লেগ্রাউন্ডের সিস্টেম পারফরম্যান্সের বিবরণ প্রদর্শনকারী গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সারাংশ উইন্ডো।

আপনার ডিভাইস সম্পর্কিত তথ্য ব্যবহারকারী এবং হার্ডওয়্যার তথ্য উইন্ডোতে প্রদর্শিত হবে। এটি যেকোনো পারফরম্যান্স সমস্যা সমাধানে সাহায্য করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

উইন্ডোটি বন্ধ করে প্লেগ্রাউন্ডে ফিরে যেতে উপরের-বাম কোণায় থাকা X বাটনটি নির্বাচন করুন।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: