VEX V5 কন্ট্রোলারে একটি রোবট স্কিলস ম্যাচ চালানো হচ্ছে

একটি রোবট স্কিলস প্রজেক্ট কম্পিটিশন টেমপ্লেট ব্যবহার করে চলে, যেটি একটি আসল ম্যাচেও ব্যবহৃত হয়। আপনি কোন ধরনের রোবট স্কিলস ম্যাচ পরীক্ষা করছেন, তার ওপর নির্ভর করে আপনি এটি কীভাবে সেট আপ করবেন।

ড্রাইভিং দক্ষতার জন্য বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে। আপনি আপনার রোবটে আগে থেকেই থাকা ডিফল্ট ড্রাইভ প্রোগ্রামটি ব্যবহার করতে পারেন, অথবা নিজের কোড লিখে কম্পিটিশন টেমপ্লেটের ড্রাইভার কন্ট্রোল সেকশন থেকে তা চালাতে পারেন।

স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা কিছুটা ভিন্নভাবে কাজ করে। স্বয়ংক্রিয় কোডিং দক্ষতা মিলানোর জন্য প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটটি হলো এবং প্রয়োজনীয় । নির্ভর করার জন্য কোনো ডিফল্ট প্রোগ্রাম নেই, তাই আপনার কোড টেমপ্লেটের Autonomous সেকশনে রাখতে হবে।

প্রতিযোগিতা টেমপ্লেটে আপনার প্রজেক্ট তৈরি করতে হবে? আরও জানতে এই নিবন্ধগুলো দেখুন:

এই ধাপগুলো অনুসরণ করে আপনি VEX V5 কন্ট্রোলার থেকে একটি রোবট স্কিলস ম্যাচ চালাতে পারেন।


চালকের দক্ষতা

ড্রাইভার স্কিলস আপনার প্রজেক্টের কম্পিটিশন টেমপ্লেটের ড্রাইভার কন্ট্রোল সেকশনে থাকা কোডটি রান করে। আপনি আপনার নিজস্ব কম্পিটিশন টেমপ্লেট প্রজেক্ট অথবা V5 ব্রেইনে ইনস্টল করা ডিফল্ট ড্রাইভ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে এটি পরীক্ষা করতে পারেন।

আপনার নিজের প্রতিযোগিতা প্রকল্প ব্যবহার করে

হোম স্ক্রিনে থাকা V5 কন্ট্রোলারটিতে ড্রাইভ প্রজেক্টটি নির্বাচিত হতে দেখা যাচ্ছে।

V5 কন্ট্রোলারটি চালু করুন এবং নিশ্চিত করুন যে এটি রোবটের সাথে সংযুক্ত আছে।

V5 কন্ট্রোলারের হোম স্ক্রিন, যেখানে প্রোগ্রাম আইকনটি দেখা যাচ্ছে, সেটি ডান তীরচিহ্ন এবং A বাটন হাইলাইট করার মাধ্যমে নির্বাচিত হয়।

প্রোগ্রাম এ যেতে কন্ট্রোলারের ▶ বোতামটি ব্যবহার করুন। এরপর প্রোগ্রাম মেনুতে প্রবেশ করতে A চাপুন।

V5 কন্ট্রোলারের প্রোগ্রাম মেনু স্ক্রিন, যেখানে বাম ও ডান অ্যারো বাটন এবং A বাটনটি হাইলাইট করা অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।

আপনি যে প্রজেক্টটি ব্যবহার করতে চান, সেখানে যাওয়ার জন্য কন্ট্রোলারের ◀ এবং ▶ বাটনগুলো ব্যবহার করুন। তারপর সেই প্রজেক্টটি নির্বাচন করতে A চাপুন।

V5 কন্ট্রোলারের প্রোগ্রাম মেনু স্ক্রিন, যেখানে কম্পিটিশন আইকনটি দেখা যাচ্ছে, সেটি ডান তীরচিহ্ন এবং A বাটন হাইলাইট করে নির্বাচিত করা হয়েছে।

কন্ট্রোলারের ▶ বাটনটি ব্যবহার করে Competition এ যান। এরপর কম্পিটিশন মেনুতে প্রবেশ করতে A চাপুন।

প্রতিযোগিতা মেনুতে ড্রাইভারের দক্ষতার আইকনটি স্ক্রিনে নির্বাচিত এবং হাইলাইট করা অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।

Competition মেনু থেকে, Driver Skills নির্বাচন করুন।

ড্রাইভার স্কিলস-এর একটি কনফার্মেশন পেজ, যেখানে একটি ট্রফি, একটি কন্ট্রোলার এবং A বাটন দেখানো হচ্ছে। কন্ট্রোলারের A বাটনটিও হাইলাইট করা আছে।

নিশ্চিতকরণ পৃষ্ঠায়, প্রকল্পটিকে একটি ড্রাইভার দক্ষতা প্রকল্প হিসাবে চালানো শুরু করতে A বোতামটি চাপুন।

V5 কন্ট্রোলার স্ক্রিনটি হাইলাইট করা আছে এবং স্ক্রিনে ৩ সংখ্যাটি দেখা যাচ্ছে।

V5 কন্ট্রোলারটি ৩ থেকে গণনা শুরু করার সময় কাঁপতে থাকে, তারপর ১ মিনিটের টাইমারে প্রজেক্টটি চালু করে দেয়।

V5 কন্ট্রোলারটি একটি টাইমিংযুক্ত প্রজেক্ট চালাচ্ছে, যেখানে পাওয়ার বাটনটি হাইলাইট করা আছে।

১-মিনিটের টাইমার শেষ হওয়ার আগে স্কিলস প্রজেক্টটি বন্ধ করতে, কন্ট্রোলারের পাওয়ার বাটনটি চেপে ধরে রাখুন এবং ছেড়ে দিন।

ডিফল্ট ড্রাইভ প্রোগ্রাম ব্যবহার করে

আপনি যদি নিজের প্রজেক্ট তৈরি না করে থাকেন, তাহলে V5 Brain-এ ইনস্টল করা ডিফল্ট Drive প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে Driver Skills চালাতে পারেন।

ড্রাইভ প্রোগ্রামটি নির্বাচিত অবস্থায় V5 কন্ট্রোলারের হোম স্ক্রিন।

হোম স্ক্রিন থেকে, Drive প্রোগ্রামটি নির্বাচন করতে A চাপুন।

V5 কন্ট্রোলারের ড্রাইভ মেনুতে কম্পিটিশন অপশনটি নির্বাচিত রয়েছে।

কন্ট্রোলারের ▶ বাটনটি ব্যবহার করে Competition এ যান। এরপর কম্পিটিশন মেনুতে প্রবেশ করতে A চাপুন।

ড্রাইভ প্রোগ্রামের অন্তর্গত কম্পিটিশন মেনু, যেখানে ড্রাইভার স্কিলস নির্বাচিত রয়েছে।

ড্রাইভার স্কিলস-এ প্রবেশ করতে A বাটনটি চাপুন।

ডিফল্ট ড্রাইভ প্রোগ্রামের ড্রাইভার স্কিলস নিশ্চিতকরণ স্ক্রিন, যেখানে A বাটনটি হাইলাইট করা আছে।

১-মিনিটের টাইমারের কাউন্টডাউন শুরু করতে কনফার্মেশন স্ক্রিনে A চাপুন।

স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা

অটোনোমাস কোডিং স্কিলস আপনার কম্পিটিশন টেমপ্লেটের অটোনোমাস সেকশনে থাকা কোডটি রান করে।

হোম স্ক্রিনে থাকা V5 কন্ট্রোলারটিতে ড্রাইভ প্রজেক্টটি নির্বাচিত হতে দেখা যাচ্ছে।

V5 কন্ট্রোলারটি চালু করুন এবং নিশ্চিত করুন যে এটি রোবটের সাথে সংযুক্ত আছে।

V5 কন্ট্রোলারের হোম স্ক্রিন, যেখানে প্রোগ্রাম আইকনটি দেখা যাচ্ছে, সেটি ডান তীরচিহ্ন এবং A বাটন হাইলাইট করার মাধ্যমে নির্বাচিত হয়।

প্রোগ্রাম এ যেতে কন্ট্রোলারের ▶ বোতামটি ব্যবহার করুন। এরপর প্রোগ্রাম মেনুতে প্রবেশ করতে A চাপুন।

V5 কন্ট্রোলারের প্রোগ্রাম মেনু স্ক্রিন, যেখানে বাম ও ডান অ্যারো বাটন এবং A বাটনটি হাইলাইট করা অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।

আপনি যে প্রজেক্টটি ব্যবহার করতে চান, সেখানে যাওয়ার জন্য কন্ট্রোলারের ◀ এবং ▶ বাটনগুলো ব্যবহার করুন। তারপর সেই প্রজেক্টটি নির্বাচন করতে A চাপুন।

V5 কন্ট্রোলারের প্রোগ্রাম মেনু স্ক্রিন, যেখানে কম্পিটিশন আইকনটি দেখা যাচ্ছে, সেটি ডান তীরচিহ্ন এবং A বাটন হাইলাইট করে নির্বাচিত করা হয়েছে।

কন্ট্রোলারের ▶ বাটনটি ব্যবহার করে Competition এ যান। এরপর কম্পিটিশন মেনুতে প্রবেশ করতে A চাপুন।

প্রতিযোগিতা মেনুতে স্ক্রিনে প্রোগ্রামিং দক্ষতার আইকনটি নির্বাচিত এবং হাইলাইট করা অবস্থায় দেখা যাচ্ছে।

Competition মেনু থেকে, Programming Skills নির্বাচন করুন।

প্রোগ্রামিং দক্ষতার একটি নিশ্চিতকরণ পৃষ্ঠা, যেখানে একটি ট্রফি, একটি কোড আইকন এবং A বাটন দেখানো হচ্ছে। কন্ট্রোলারের A বাটনটিও হাইলাইট করা আছে।

নিশ্চিতকরণ পৃষ্ঠায়, প্রকল্পটি একটি স্বায়ত্তশাসিত কোডিং দক্ষতা প্রকল্প হিসাবে চালানো শুরু করতে A বোতামটি চাপুন।

V5 কন্ট্রোলার স্ক্রিনটি হাইলাইট করা আছে এবং স্ক্রিনে ৩ সংখ্যাটি দেখা যাচ্ছে।

V5 কন্ট্রোলারটি ৩ থেকে গণনা শুরু করার সময় কাঁপতে থাকে, তারপর ১ মিনিটের টাইমারে প্রজেক্টটি চালু করে দেয়।

V5 কন্ট্রোলারটি একটি টাইমিংযুক্ত প্রজেক্ট চালাচ্ছে, যেখানে পাওয়ার বাটনটি হাইলাইট করা আছে।

১-মিনিটের টাইমার শেষ হওয়ার আগে স্কিলস প্রজেক্টটি বন্ধ করতে, কন্ট্রোলারের পাওয়ার বাটনটি চেপে ধরে রাখুন এবং ছেড়ে দিন।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: