যদিও V5 STEM ল্যাবগুলি VEX V5 কিটের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং স্পার্ক ফর্ম্যাট অনুসরণ করে, আপনার EXP কিট দিয়ে এই STEM ল্যাবগুলি শেখানোর অনেক উপায় রয়েছে৷ এই নিবন্ধে, আমরা আপনাকে V5 STEM ল্যাবগুলিকে মানিয়ে নিতে সাহায্য করার জন্য সংস্থানগুলি সরবরাহ করি, যা আপনাকে V5 এবং EXP STEM ল্যাব ইউনিট উভয়ই শেখানোর নমনীয়তা দেয়৷

আপনার শ্রেণীকক্ষে EXP এবং V5 STEM ল্যাব উভয়কে কীভাবে একসাথে অন্তর্ভুক্ত করবেন তা জানতে, EXP কিউমুলেটিভ পেসিং গাইড দেখুন।


EXP কিট ব্যবহার করে V5 STEM ল্যাবগুলিতে শিক্ষাদানের সময় সামগ্রিক বিবেচনা

V5 STEM ল্যাবগুলি স্পার্ক ফর্ম্যাট অনুসরণ করে৷ প্রতিটি বিভাগ সম্পর্কে আরও জানতে এবং কী কভার করা হয়েছে, এই নিবন্ধটি দেখুন। এই ল্যাবগুলিকে EXP-এর সাথে ব্যবহারের জন্য অভিযোজিত করার সময়, কিছু অত্যধিক অভিযোজন করা যেতে পারে। 

  • অনুসন্ধান: নীচে লিঙ্ক করা EXP-এর জন্য বিল্ড নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
  • খেলুন:নাটকের কার্যকলাপের জন্য অভিযোজনগুলি "অভিযোজন" বিভাগে রূপরেখা দেওয়া হবে।
  • প্রয়োগ করুন:এই বিভাগটি একই থাকতে পারে।
  • পুনর্বিবেচনা করুন:পুনর্বিবেচনা চ্যালেঞ্জগুলির জন্য অভিযোজনগুলি "অভিযোজন" বিভাগে রূপরেখা দেওয়া হবে।
  • জানুন:এই বিভাগটি একই থাকতে পারে।

কোডিং STEM ল্যাবসের প্লে বিভাগে VEXcode V5 সম্পর্কে সেট আপ এবং অন্যান্য তথ্য রয়েছে। VEXcode EXP ডাউনলোড এবং ব্যবহার সম্পর্কে তথ্যের জন্য, নিবন্ধগুলির এই বিভাগটি


নিম্নলিখিত বিভাগটি একটি V5 STEM ল্যাব, সেই ইউনিটের জন্য ব্যবহৃত V5 বিল্ড এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ EXP বিল্ড চিহ্নিত করে যা আপনি অনুশীলন এবং চ্যালেঞ্জ কার্যক্রম সম্পূর্ণ করতে ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও প্রতিটি ল্যাবের জন্য প্লে এবং পুনর্বিবেচনা ক্রিয়াকলাপগুলিকে অভিযোজিত করার পরামর্শগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে৷

রোবো সমাবেশ

স্পিডবটের জন্য রেস কোর্স ডিজাইন করতে ছাত্রদের আনুপাতিক যুক্তি এবং স্কেল ব্যবহার করতে বলা হয়। এখানে Robo Rally STEM ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
স্পিডবট
V5 স্পিডবট বিল্ড।
BaseBot
EXP বেসবট বিল্ড।
  • খেলুন: স্কেল তৈরি করতে বেসবট পরিমাপ করুন।
  • পুনর্বিবেচনা করুন: কোন অভিযোজনের প্রয়োজন নেই।

রোবোসকার

শিক্ষার্থীদের একটি বল ড্রিবল করার জন্য একটি রোবট তৈরি করতে এবং ব্যবহার করতে বলা হয় এবং এর নকশায় পুনরাবৃত্তি করতে বলা হয়।এখানে Robosoccer STEM ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
স্পিডবট
V5 স্পিডবট বিল্ড।
বেসবট
EXP বেসবট বিল্ড।
  • খেলুন: কোর্স তৈরি করতে Buckyballs ব্যবহার করুন।
  • পুনর্বিবেচনা করুন: চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে একটি সকার বলের পরিবর্তে একটি বাকিবল ব্যবহার করা যেতে পারে।

মেডবট

শিক্ষার্থীদের তাদের তৈরি করা হাসপাতালের মেঝেতে রোগীদের ওষুধ সরবরাহ করার জন্য একটি রোবট প্রোগ্রাম করতে বলা হয়। এখানে Medbot STEM ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
স্পিডবট
V5 স্পিডবট বিল্ড।
বেসবট
EXP বেসবট বিল্ড।

মোমেন্টাম অ্যালি

শিক্ষার্থীরা বাহিনী সম্পর্কে যা জানে তা ব্যবহার করে বোলিং পিন ছিটকে দেওয়ার জন্য একটি রোবট কোড করে। এখানে মোমেন্টাম অ্যালি স্টেম ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
স্পিডবট
V5 স্পিডবট বিল্ড।
বেসবট
EXP বেসবট বিল্ড।
  • খেলুন: VEXcode EXP-এ বেসবট (ড্রাইভট্রেন 2-মোটর) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন।
    • VEXcode EXP-তে বেসবট ড্রাইভট্রেন 2-মোটর টেমপ্লেট প্রকল্প।
    • VEXcode EXP সম্পর্কিত সহায়তার জন্য, নিবন্ধের এই বিভাগটি দেখুন।
    • ব্লক, পাইথন এবং C++ সহ কোডিং VEXcode EXP-এ উপলব্ধ এবং প্রতিটি আপনার পছন্দের কোডিং পদ্ধতির উপর নির্ভর করে ব্যবহার করা যেতে পারে। 
  • পুনর্বিবেচনা করুন:
    • বলের জন্য একটি বাকিবল ব্যবহার করুন।
    • বাকিবলের সাথে আরও ভালভাবে সংঘর্ষ করতে রোবটের সামনে একটি সি-চ্যানেল যোগ করুন।
    • পরিবর্তিত EXP BaseBot বিল্ড, এর ফ্রেমের সামনের দিকে একটি C-চ্যানেল অংশ যুক্ত করা হয়েছে।

এটি একটি ড্র

শিক্ষার্থীরা ক্লোবট অন্বেষণ করবে এবং একটি অঙ্কন খেলায় এটি একটি শৈল্পিক সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করবে। এখানে ইটস এ ড্র স্টেম ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।
  • খেলুন: মার্কার বসানোর জন্য অনুরূপ রাবার-ব্যান্ড সংযুক্তি ব্যবহার করুন। অথবা EXP কিটের অতিরিক্ত টুকরা ব্যবহার করে একটি মার্কার সংযুক্তি টুকরা ডিজাইন করুন।
  • পুনর্বিবেচনা করুন: কোন অভিযোজনের প্রয়োজন নেই।

দ্রুত ডেলিভারি

ছাত্রদের একটি গুদাম নেভিগেট করতে এবং ডেলিভারির জন্য প্যাকেজ প্রস্তুত করতে একটি রোবট প্রোগ্রাম করতে বলা হয়। এখানে দ্রুত ডেলিভারি STEM ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।

অনুরোধ দ্বারা ডিজাইন

শিক্ষার্থীরা ওপেন-এন্ডেড বিল্ড অ্যাক্টিভিটির জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে যাবে। এখানে STEM ল্যাবের অনুরোধের দ্বারা ডিজাইনের শিক্ষক সংস্করণটি দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
N/A এটি STEM ল্যাবের অংশ হিসাবে একটি কাস্টম বিল্ড।

N/A এটি STEM ল্যাবের অংশ হিসাবে একটি কাস্টম বিল্ড।

  • অনুসন্ধান: এই অনুসন্ধান বিভাগটি সম্পূর্ণ করুন এবং ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একই প্রশ্নের উত্তর দিয়ে EXP কিটটি অন্বেষণ করুন।
  • খেলুন: কোন অভিযোজনের প্রয়োজন নেই।
  • পুনর্বিবেচনা করুন: কোন অভিযোজনের প্রয়োজন নেই।

লুপ, এটা আছে!

শিক্ষার্থীরা তাদের রোবট গ্রুভিং পেতে কীভাবে লুপ প্রোগ্রাম করতে হয় তা শিখবে। লুপের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন, সেখানে এটি আছে! STEM ল্যাব এখানে।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।

গ্র্যাভিটি রাশ

রেসের জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার সময় শিক্ষার্থীরা ক্লোবট এবং মাধ্যাকর্ষণ কেন্দ্রের সমস্যাগুলি অন্বেষণ করবে। এখানে Gravity Rush STEM ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।
  • খেলা:
    • Clawbot এর হাত বাড়াতে, এটি ল্যাবে ন্যূনতম উচ্চতার প্রয়োজনীয়তা পূরণ করতে পারে না কারণ রোবটটি V5 Clawbot-এর থেকে ছোট।
      • প্রথম কৌণিক আর্ম পরীক্ষায়, এটিকে উঁচু করা উচিত যাতে এটি চ্যাসিসের সাথে সমান্তরাল হয়।
      • কাছাকাছি-উল্লম্ব বাহু পরীক্ষায়, এটি সর্বোচ্চ সম্ভাব্য অবস্থানে উত্থাপন করা উচিত।
  • পুনর্বিবেচনা করুন:
      • দ্বিতীয় রাউন্ডের জন্য, ক্লোবটের হাতটি উঠানো উচিত যাতে এটি চ্যাসিসের সাথে সমান্তরাল হয়।
      • তৃতীয় রাউন্ডের জন্য, ক্লোবটের হাতটি উঁচু করা উচিত যাতে এটি সম্ভাব্য সর্বোচ্চ অবস্থানে থাকে।

করতে হবে, বা করতে হবে না

শিক্ষার্থীদের শর্তসাপেক্ষে কাজ করার জন্য তাদের রোবটকে প্রোগ্রাম করতে বলা হয়। লুপের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন, সেখানে এটি আছে! STEM ল্যাব এখানে।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।
  • খেলা:
    • প্লে বিভাগের পাঠ্যটি মস্তিষ্কের স্ক্রীন টিপতে উল্লেখ করে। EXP মস্তিষ্ক স্পর্শে সাড়া দেয় না, তাই এই কার্যকলাপটি মস্তিষ্কের বোতামগুলি ব্যবহার করবে।
    • VEXcode EXP-এ Clawbot (Drivetrain 2-motor Drivetrain) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন।
      • VEXcode EXP-তে Clawbot Drivetrain 2-মোটর টেমপ্লেট প্রকল্প।
    • তারপর ল্যাবে দেখানো একটির উপর ভিত্তি করে এই প্রকল্পটি তৈরি করুন। এটি কার্যকলাপের মাধ্যমে অন্যান্য প্রকল্প সম্পাদনার ভিত্তি হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
      • VEXcode EXP একটি When Started ব্লক এবং একটি Forever ব্লক সংযুক্ত করে প্রকল্পটিকে ব্লক করে। ফরএভার ব্লকের ভেতরে একটি ড্রাইভ ফরোয়ার্ড ব্লক এবং তারপর একটি ইফ ব্লক থাকে যার শর্তটি if ব্রেইন চেক বোতাম টিপলে সেট করা থাকে। If ব্লকের ভেতরে একটি Stop driving ব্লক আছে যার পরে একটি Wait until block আছে এবং শর্তটি Wait until not Brain Check বোতাম টিপে সেট করা আছে।
    • মস্তিষ্কে বাম বোতাম টিপলে একটি দ্বিতীয় কমান্ড যোগ করতে একটি অতিরিক্ত [যদি তাহলে] ব্লক যোগ করুন।
    • VEXcode EXP সম্পর্কিত সহায়তার জন্য, নিবন্ধগুলির এই বিভাগটি দেখুন৷
    • ব্লক, পাইথন এবং C++ সহ কোডিং VEXcode EXP-এ উপলব্ধ এবং প্রতিটি আপনার পছন্দের কোডিং পদ্ধতির উপর নির্ভর করে ব্যবহার করা যেতে পারে। 
  • পুনর্বিবেচনা করুন:

কন্ট্রোলার সহ ক্লবট

শিক্ষার্থীরা লুপ ধারণা ব্যবহার করে বেশ কয়েকটি আকর্ষক চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে ক্লোবটকে নির্দেশ করার জন্য কন্ট্রোলারকে কোড করবে। কন্ট্রোলার স্টেম ল্যাবের সাথে ক্লববটের শিক্ষক সংস্করণটি এখানে দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।
  • খেলা:
    • VEXcode EXP-এ ট্যাঙ্ক ড্রাইভ নিয়ন্ত্রণ উদাহরণ প্রকল্পটি ব্যবহার করুন।
      • VEXcode EXP-তে ট্যাঙ্ক ড্রাইভ নিয়ন্ত্রণের উদাহরণ প্রকল্প।
    • VEXcode EXP সম্পর্কিত সহায়তার জন্য, নিবন্ধের এই বিভাগটি দেখুন।
    • ব্লক, পাইথন এবং C++ সহ কোডিং VEXcode EXP-এ উপলব্ধ এবং প্রতিটি আপনার পছন্দের কোডিং পদ্ধতির উপর নির্ভর করে ব্যবহার করা যেতে পারে। 
  • পুনর্বিবেচনা করুন:
    • VEXcode EXP-এ ইভেন্ট উদাহরণ প্রকল্প সহ Clawbot কন্ট্রোলার ব্যবহার করুন।
      • VEXcode EXP-তে ইভেন্টের উদাহরণ প্রকল্প সহ Clawbot কন্ট্রোলার।

ভিশন সেন্সর

শিক্ষার্থীরা বস্তু শনাক্ত করতে ভিশন সেন্সর ব্যবহার করবে। এখানে ভিশন সেন্সর STEM ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণ দেখুন।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন
ক্লোবট
V5 Clawbot বিল্ড।
ক্লোবট
EXP Clawbot বিল্ড।
  • সন্ধান করুন:
    • কোণ গাসেট ব্যবহার করে ক্লোবটের উপরের দিকে দৃষ্টি সেন্সরটি মাউন্ট করুন।
  • খেলা:
    • VEXcode EXP-এ ডিটেক্টিং অবজেক্ট (ভিশন) উদাহরণ প্রকল্পটি ব্যবহার করুন।
      • VEXcode EXP-তে বস্তু সনাক্তকরণ (ভিশন) উদাহরণ প্রকল্প।
    • VEXcode EXP সম্পর্কিত সহায়তার জন্য, নিবন্ধের এই বিভাগটি দেখুন।
    • ব্লক, পাইথন এবং C++ সহ কোডিং VEXcode EXP-এ উপলব্ধ এবং প্রতিটি আপনার পছন্দের কোডিং পদ্ধতির উপর নির্ভর করে ব্যবহার করা যেতে পারে।
  • পুনর্বিবেচনা করুন:
    • কোন অভিযোজন প্রয়োজন.

যান্ত্রিক সুবিধা

শিক্ষার্থীরা অন্বেষণ করবে কীভাবে যান্ত্রিক সুবিধা এবং গিয়ার অনুপাত তাদের বিল্ড, দৈনন্দিন জীবনে এবং রোবোটিক্স প্রতিযোগিতায় প্রয়োগ করা যেতে পারে। মেকানিক্যাল অ্যাডভান্টেজ স্টেম ল্যাবের শিক্ষক সংস্করণটি এখানে দেখুন।

দ্রষ্টব্য: যেহেতু EXP সংস্করণে নির্দিষ্ট বিল্ড নির্দেশনা নেই, এটি সম্পূর্ণ করা একটি কঠিন ল্যাব। EXP সংস্করণ তৈরি করার জন্য ছাত্রদের নির্দেশাবলী মানিয়ে নেওয়ার সর্বোত্তম উপায় নির্ধারণ করতে হবে। ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে অগ্রসর ছাত্রদের জন্য এটি সুপারিশ করা হয়।

V5 বিল্ড প্রস্তাবিত EXP বিল্ড অভিযোজন

V5 গিয়ার বক্স

V5 গিয়ার বক্স বিল্ড।

কাস্টম এক্সপি গিয়ার বক্স 

উদাহরণস্বরূপ, কাস্টম EXP গিয়ার বক্স বিল্ড, যেখানে একের পর এক তিনটি গিয়ার শিফট সংযুক্ত রয়েছে।

দ্রষ্টব্য: EXP কিট দিয়ে কীভাবে একটি গিয়ার বক্স তৈরি করা যায় তার এটি একটি উদাহরণ।

  • অনুসন্ধান: বাম দিকের EXP উদাহরণটি বিল্ড নির্দেশনায় বলা তিনটি 60-দাঁতের পরিবর্তে দুটি 36-দাঁত গিয়ার এবং একটি 60-দাঁত গিয়ার ব্যবহার করে৷
  • খেলা:
    • এই বিল্ড পৃষ্ঠায় গিয়ার প্রয়োগ করা, নিশ্চিত করুন যে সমীকরণের জন্য সঠিক গিয়ার মাপ ব্যবহার করা হয়েছে। বাম দিকে দেওয়া নমুনায়, প্রথম গিয়ারটি 12-দাঁত দিয়ে 60-দাঁত মেশ করা, কিন্তু অন্য দুটি 12-দাঁত দিয়ে 36-দাঁত মেশ করা।
    • এটি ব্যবহার করে, গিয়ারের অনুপাত হবে 5:1, 3:1 এবং 3:1৷ যৌগিক গিয়ার অনুপাত 45:1 করা।
  • পুনর্বিবেচনা করুন: কোন অভিযোজনের প্রয়োজন নেই।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: