একটি EXP STEM ল্যাব প্রতিযোগিতা চালানো

শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতাগুলি আপনার শেখার পরিবেশে VEX রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার উত্তেজনা নিয়ে আসে, শিক্ষকদের তাদের শ্রেণীকক্ষে প্রতিযোগিতা সেটিং এর সৃজনশীলতা এবং অনুপ্রেরণা লাভ করতে সক্ষম করে। আপনার শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতার আয়োজন করা তার সাফল্য নিশ্চিত করতে সাহায্য করবে, এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি এবং আপনার শিক্ষার্থীরা ক্লাস চলাকালীন একই পৃষ্ঠায় আছেন।


প্রতিযোগিতার জন্য আপনার শিক্ষার্থীদের সংগঠিত করা

যদি প্রতিযোগিতায় দল ব্যবহার করা হয়, তাহলে আপনার শিক্ষার্থীদের দল বরাদ্দ করুন।

প্রতিযোগিতায় কোন দলগুলো একসাথে কাজ করবে তা চিহ্নিত করতে শিক্ষকের উচিত শিক্ষার্থীদের দল বরাদ্দ করা। আপনার শ্রেণীকক্ষে দলগুলিকে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান স্থানে পোস্ট করুন, যাতে শিক্ষার্থীরা দ্রুত এবং সহজে দেখতে পারে যে তারা কার সাথে কাজ করছে।

একটি ম্যাচের সময়সূচী তৈরি করুন

ম্যাচগুলি আরও সহজভাবে চলতে পারে যদি আপনি এবং আপনার ছাত্ররা জানেন যে তারা কখন প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুত হবে। বেশিরভাগ ম্যাচই 1 মিনিটের হয়, তবে আপনাকে সেটআপ এবং পরিষ্কার করার জন্য সময় দিতে হবে, যাতে শিক্ষার্থীরা সহজেই শ্রেণীকক্ষে নেভিগেট করতে পারে। তাই একটি সময়সূচী সেট আপ করুন যা প্রতি ম্যাচে মোটামুটি 5 মিনিটের জন্য অনুমতি দেয়, শিক্ষার্থীদের আন্দোলন, সেটআপ এবং পরিষ্কারের জন্য অ্যাকাউন্ট করা উচিত।

দলগুলির সাথে সময়সূচী পোস্ট করুন, বা এটি মুদ্রণ করুন এবং শিক্ষার্থীদের কাছে দিন যাতে তারা কখন প্রস্তুত হবে বলে তারা স্পষ্টভাবে দেখতে পারে। এই সময়সূচীটি তখন শিক্ষার্থীদের অনুশীলনের সময়ের জন্য পরামিতি সেট করবে। একটি উদাহরণ ম্যাচ সময়সূচী নীচে দেখানো হয়েছে.

প্রতিযোগিতার ম্যাচের সময়সূচীর উদাহরণ। সময়সূচীটি একটি ডেটা টেবিলের আকারে সেট আপ করা হয়েছে, যার প্রতিটিতে 3টি ম্যাচ সহ 3টি রাউন্ড এবং 3টি কলাম রয়েছে। কলামগুলিতে ম্যাচের সময়, দল ১ এবং দল ২ লেখা ছিল। প্রথম রাউন্ডে তিনটি খেলা অনুষ্ঠিত হবে ১:৪৫, ২:০০ এবং ২:০৫ মিনিটে। প্রথম ম্যাচটি হবে টিম এ বনাম টিম বি, দ্বিতীয় ম্যাচটি হবে টিম সি বনাম টিম ডি এবং তৃতীয় ম্যাচটি হবে টিম ই বনাম টিম এফ। অন্য দুটি রাউন্ডে ২:১০ থেকে ২:৩৫ এর মধ্যে খেলা হবে এবং ৬টি দলের নতুন ম্যাচআপ থাকবে।

আপনি প্রতিযোগিতার একাধিক রাউন্ড করতে চাইবেন যাতে শিক্ষার্থীরা তাদের কৌশলটি পুনরাবৃত্তি করতে পারে এবং ম্যাচগুলির মধ্যে তৈরি করতে পারে, তাই একটি সময় সারণী স্থাপন আপনাকে একটি সফল প্রতিযোগিতা পাঠের অনুমতি দেওয়ার জন্য আপনার ক্লাসের সময় পরিকল্পনা করতে সহায়তা করবে। একটি পূর্বনির্ধারিত সময়সূচী থাকার ফলে আপনি ক্লাস জুড়ে ম্যাচগুলি ঘোষণা করতে সক্ষম হবেন, যাতে আপনার ফোকাস প্রতিযোগিতার মাঠে স্কোরিং এবং সময়ের উপর থাকতে পারে।

একটি লিডারবোর্ড তৈরি করুন

আপনার শ্রেণীকক্ষে হোয়াইটবোর্ডে ম্যাচের সময়সূচী পোস্ট করুন বা প্রজেক্ট করুন, এবং শিক্ষার্থীদের মোট পয়েন্ট লিখতে এবং প্রতিটি ম্যাচের বিজয়ীকে চিহ্নিত করার জন্য স্থান দিন। ম্যাচের এই দৃশ্যমান রেকর্ড ছাত্রদের জন্য অনুপ্রেরণা জোগাতে পারে কারণ তারা পুনরাবৃত্তি করতে থাকে, সেইসাথে তাদের খেলার কৌশল তৈরি করার সাথে সাথে স্কাউট করার জন্য অন্যান্য দল সম্পর্কে ধারণা দেয়।

আপনি আপনার শ্রেণীকক্ষেVEX EXP লিডারবোর্ড ব্যবহার করতে পারেন। VEX EXP লিডারবোর্ড এবং এটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন

স্কোরবোর্ড, টাইমার এবং নিয়ন্ত্রণ সহ একটি শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতা সহজতর করার জন্য বৈশিষ্ট্য সহ খালি VEX EXP লিডারবোর্ড।


প্রতিযোগিতার জন্য আপনার স্থান সেট আপ করা

তিনটি প্রধান ক্ষেত্র রয়েছে যা আপনার শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতার জন্য আপনার স্থানের মধ্যে মনোনীত করা উচিত:

  • একটি প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র - একটি কেন্দ্রীয় প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে সমস্ত ম্যাচ অনুষ্ঠিত হবে। এটি সকল ছাত্রদের কাছে সহজে অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়া উচিত, এবং ম্যাচটিতে না থাকা ছাত্রদের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা থাকা উচিত যাতে তারা অন্য দলগুলিকে স্কাউট করতে পারে৷ এটি শিক্ষকের প্রধান দায়িত্ব হবে যেহেতু আপনার ম্যাচগুলি হচ্ছে, কারণ আপনি স্কোর করা এবং সময় রাখার জন্য দায়ী থাকবেন, তাই একটি কেন্দ্রে অবস্থিত স্থান যেখানে আপনি এখনও আপনার ছাত্রদের তত্ত্বাবধান করতে পারেন তা সর্বোত্তম।
  • একটি অনুশীলন এলাকা - একটি অতিরিক্ত ক্ষেত্র বা টেপ বন্ধ জায়গা রাখুন, যা শিক্ষার্থীরা তাদের প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য অনুশীলন করতে ব্যবহার করতে পারে। যদি স্থান অনুমতি দেয়, আপনি একাধিক অনুশীলন এলাকা রাখতে চাইতে পারেন, যাতে একাধিক দল একসাথে অনুশীলন করতে পারে।
  • টিম মিটিং এবং প্রিপারেশন স্পেস - সমস্ত প্রতিযোগিতা জুড়ে জোটের 'হোম বেস' বা 'পিট' হিসাবে ব্যবহার করার জন্য বেশ কিছু টেবিল বা মিটিং স্পেস আছে। এটি তাদের ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নথিভুক্ত করার জন্য, গেমের কৌশল বিকাশের জন্য মিটিং বা তাদের রোবট তৈরি এবং পুনরাবৃত্তি করার জন্য স্থান দেবে।

একটি শ্রেণীকক্ষের স্থানের একটি উদাহরণ বিন্যাসে একটি কেন্দ্রে অবস্থিত প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে, যেখানে শ্রেণীকক্ষের একপাশে টিম মিটিং স্পেস হিসাবে ডেস্কগুলি ঠেলে দেওয়া হয় এবং ঘরের অন্য দিকে মনোনীত একটি অনুশীলন স্থান। আপনার স্থানের সীমাবদ্ধতা এবং আপনার ছাত্রদের চাহিদার উপর ভিত্তি করে আপনার সেটিংসের জন্য কোনটি সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা নির্ধারণ করতে হবে।

EXP STEM ল্যাব ক্লাসরুম প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুত একটি ক্লাসরুম লেআউটের চিত্র। ঘরের একপাশে জোট এবং ম্যাচের সময়সূচী সম্বলিত একটি বুলেটিন বোর্ড রয়েছে এবং শিক্ষকের ডেস্কটি কাছেই রয়েছে। বিপরীত দেয়ালে লিডারবোর্ড প্রদর্শনের জন্য একটি সাদা বোর্ড রয়েছে। ঘরের মাঝখানে একটি অনুশীলন স্থান, প্রতিযোগিতা ক্ষেত্র এবং জোটের সভা স্থান হিসেবে কাজ করার জন্য 8টি ডেস্ক চিহ্নিত আয়তক্ষেত্র রয়েছে।

এই উদাহরণে, স্থানের মধ্যে প্রবাহটি এরকম কিছু হবে:

  • প্রতিযোগিতার ক্ষেত্র এবং লিডারবোর্ডের মধ্যে শিক্ষক হবেন।
  • একটি ম্যাচের শেষে, শিক্ষক বিজয়ী ঘোষণা করেন, এবং লিডারবোর্ডে স্কোরগুলি লেখেন, যখন দুটি গ্রুপ পরিষ্কার করে এবং পরবর্তী ম্যাচের জন্য প্রতিযোগিতার ক্ষেত্রটি পুনরায় সেট করে।
  • শিক্ষক তাদের ম্যাচের শুরুতে "2 মিনিটের সতর্কতা" দিয়ে প্রতিযোগিতা করার জন্য পরবর্তী গ্রুপগুলি ঘোষণা করেন।
  • একবার ক্ষেত্রটি সাফ হয়ে গেলে, যে ছাত্ররা প্রতিযোগিতা শেষ করেছে তারা পরবর্তী রাউন্ডের জন্য কৌশল নির্ধারণের জন্য তাদের রোবটকে মিটিং স্পেসে ফিরিয়ে দেয় এবং খেলার জন্য আসা ছাত্ররা অনুশীলন স্পেস এবং/অথবা মিটিং স্পেস থেকে প্রতিযোগিতার মাঠে জড়ো হতে পারে।

শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতার সময় সুবিধার কৌশল সম্পর্কে আরও জানতে, এই নলেজ বেস নিবন্ধটি দেখুন।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: