শ্রেণীকক্ষে একটি রোভার রেসকিউ প্রতিযোগিতা বাস্তবায়ন করা

কেন আপনার শ্রেণীকক্ষে প্রতিযোগিতা রাখা?

Rover Rescue Competitions Promote Connection - VEXcode VR এবং Rover Rescue এর সাথে শেখানো এবং শেখা একটি উচ্চ স্বতন্ত্র শিক্ষার পরিবেশ হতে পারে। প্রতিযোগিতার উপাদান যোগ করা কথোপকথন এবং ভাগ করা শিক্ষাকে উৎসাহিত করে, এবং ছাত্রদের একে অপরের সাথে এবং সেইসাথে কোর্সের উপকরণগুলির সাথে জড়িত ও সংযুক্ত রাখে। এটি বিশেষ করে অনন্য শিক্ষার পরিবেশে সুবিধাজনক, যেমন আমাদের মধ্যে অনেকেই COVID শ্রেণীকক্ষে সম্মুখীন হয়। দূরশিক্ষণের পরিবেশের শিক্ষার্থীরা প্রায়শই অন্যান্য শিক্ষার্থীদের সাথে তাদের সংযোগগুলি মিস করে এবং প্রতিযোগিতাগুলি একটি মজাদার এবং উত্তেজনাপূর্ণ উপায়ে এটি ফিরিয়ে দেওয়ার একটি উপায় অফার করতে পারে।

রোভার রেসকিউ কম্পিটিশনগুলি পুনরাবৃত্তির প্রচার করে - প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের মাধ্যমে, ছাত্রদের তাদের কোডের সাথে পুনরাবৃত্তি করতে এবং পরীক্ষা করতে, নতুন জিনিস চেষ্টা করতে এবং অন্যদের থেকে সক্রিয়ভাবে শেখার জন্য উত্সাহিত করা হয়। লক্ষ্যটি কেবলমাত্র কাজটি সম্পন্ন করা নয়, তবে এমন একটি সমাধান তৈরি করা যা অন্যান্য সম্ভাব্য সমাধানগুলির চেয়ে আরও ভাল, দ্রুত বা আরও দক্ষতার সাথে কাজ করে। "ভাল" কোড তৈরি করার এই প্রচেষ্টা, পেশাদার কোডাররা প্রতিদিন যা করে তার সাথে সরাসরি সংযুক্ত।

VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট রোভার রেসকিউ প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ দেখাচ্ছে, ভার্চুয়াল রোবট এবং এর মিশনের প্রতিনিধিত্বকারী ভিজ্যুয়াল উপাদানগুলির সাথে একটি ব্লক-ভিত্তিক কোডিং পরিবেশ বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

রোভার রেসকিউ প্রতিযোগিতা এনগেজমেন্টকে প্রচার করে - রোভার রেসকিউ VEXcode VR স্টুডেন্ট রেফারেন্স শীট শিক্ষার্থীদের খেলার মাঠে দীর্ঘতম মিশনের লক্ষ্য করার জন্য চ্যালেঞ্জ দেয়। তাদের খনিজ, শত্রু এবং অভিজ্ঞতার পয়েন্ট সহ খেলার মাঠ কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে কিছু তথ্য সরবরাহ করা হয়, কিন্তু তাদের মিশনকে কিছুটা দীর্ঘ করার জন্য তারা কোথায় শুরু করতে পারে বা কোন ধরনের ক্রিয়াকলাপ দেখতে চায় সে সম্পর্কে সরাসরি তথ্য দেওয়া হয় না।

রোভার রেসকিউ প্রতিযোগিতা সেই চিন্তা প্রক্রিয়াকে ভেঙে দিতে পারে এবং শিক্ষার্থীদের একই ধারণার আশেপাশে দীর্ঘ সময়ের জন্য জড়িত হতে উত্সাহিত করতে পারে। একটি ক্লাস লিডারবোর্ড চেক করা, এবং দেখে যে একজনের শেষ এন্ট্রি স্কোর মার খেয়েছে, একজন ছাত্রকে স্ট্যান্ডিংয়ে ফিরে যাওয়ার জন্য কোডটি পুনরায় দেখার জন্য এবং পুনরায় কাজ করতে অনুপ্রাণিত করতে পারে। ক্রিয়াকলাপটি শেষ করে এটিকে সরিয়ে দেওয়ার পরিবর্তে, শিক্ষার্থীরা এখন তাদের চিন্তা প্রক্রিয়া, কোডিং দক্ষতা এবং কৌশল পর্যালোচনা করতে আগ্রহী; সময়ের সাথে সাথে একই কোডিং ধারণার সাথে জড়িত থাকা এবং এইভাবে আরও গভীরভাবে শেখা।

  • আরও ভিএক্সকোড ভিআর ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতাগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা যায় সে সম্পর্কে আরও জানতে, এই নিবন্ধটিদেখুন।

আপনার ক্লাসরুমে রোভার রেসকিউ প্রতিযোগিতাগুলি কীভাবে ব্যবহার করবেন

রোভার রেসকিউ-এ দীর্ঘতম মিশন সম্পূর্ণ করুন - এই ক্রিয়াকলাপের লক্ষ্য হল সম্ভাব্য দীর্ঘতম মিশন, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট (এক্সপি) সংগ্রহ করা যাতে সমতল করার জন্য, এবং পথে শক্তি এবং দক্ষতা অর্জন করা। আপনার ছাত্রদের রোভার রেসকিউতে দীর্ঘতম মিশন পাওয়ার জন্য প্রতিযোগিতা করতে দিন।

VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট রোভার রেসকিউ চ্যালেঞ্জ প্রদর্শন করে, এতে একটি ভার্চুয়াল রোবট বাধা সহ একটি কোর্স নেভিগেট করে, STEM শিক্ষার জন্য একটি ব্লক-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং পরিবেশে কোডিং ধারণাগুলি চিত্রিত করে।

শিক্ষার্থীরা খেলার সময় তাদের মিশন দৈর্ঘ্য এবং XP ট্র্যাক করতে রোভার রেসকিউ প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডো ব্যবহার করতে পারে।

ছাত্ররা তাদের শংসাপত্রের স্ক্রিনশট জমা দেয় মিশন দৈর্ঘ্য এবং XP দেখানোর জন্য - ছাত্রদের তাদের ফলাফল শুধু শিক্ষকের কাছে জমা দিতে বলুন, যিনি তারপরে তাদের ক্রমানুসারে রাখবেন; অথবা শিক্ষার্থীদের সরাসরি ডিজিটাল মাধ্যমে ক্লাসের সাথে শেয়ার করতে বলুন, যেমন Google ডক। 

VEXcode VR ইন্টারফেসের স্ক্রিনশট 'রোভার রেসকিউ' প্রোগ্রামিং চ্যালেঞ্জ দেখাচ্ছে, একটি ব্লক-ভিত্তিক কোডিং লেআউট এবং একটি ভার্চুয়াল রোবট একটি সিমুলেটেড পরিবেশে একটি রেসকিউ মিশন নেভিগেট করে।

সম্পূর্ণ রোভার রেসকিউ সার্টিফিকেট সহ জমা দেওয়ার উদাহরণ।

শিক্ষার্থীরা আন্তর্জাতিক রোভার রেসকিউ লিডারবোর্ডএ তাদের স্কোর কেমন তাও দেখতে পারে।

ছাত্র জমা দেওয়ার জন্য টিপস:

  • প্রতিযোগিতায় শিক্ষার্থীদের জমা দেওয়ার সংখ্যা সীমিত করুন যাতে তারা কীভাবে তাদের কোড তৈরি করছে সে সম্পর্কে শিক্ষার্থীদের চিন্তাভাবনা করতে উত্সাহিত করুন। একাধিক এন্ট্রি সক্রিয় করা পুনরাবৃত্তি করার জন্য উৎসাহ দেয়, কিন্তু সীমাহীন বিকল্প থাকা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। শিক্ষার্থীদের একটি ক্লাস পিরিয়ডে তিনের বেশি বা দিনে পাঁচটিতে সীমাবদ্ধ করা জিনিসগুলিকে আকর্ষক এবং পরিচালনাযোগ্য রাখতে সাহায্য করবে৷
  • আপনি যোগ করতে চাইতে পারেন যে একটি পুনর্বিবেচনা যোগ করার যোগ্য হওয়ার আগে প্রত্যেকের একটি জমা দিতে হবে। এটি বিভিন্ন স্তরে কাজ করা ছাত্রদের প্রবেশের সমান সুযোগ পেতে সক্ষম করবে।
  • সবচেয়ে দক্ষ কোড, সর্বাধিক অভিজ্ঞতা অর্জন, অথবা ছাত্রদের তাদের কোড বিশ্লেষণ করে প্রচার করার জন্য একটি অ্যালগরিদমের সর্বোত্তম ব্যবহারের মতো বিভাগগুলির জন্য অতিরিক্ত "পুরষ্কার" অফার করুন।

পুরো প্রতিযোগিতা জুড়ে লিডারবোর্ড প্রদর্শন করুন

  • ডিজিটাল লিডারবোর্ড - এমন একটি জায়গা তৈরি করতে VEXcode VR লিডারবোর্ড ব্যবহার করুন যেখানে সবাই অগ্রগতি দেখতে পাবে।
    • কোড শেয়ার করুন - এই পদ্ধতিটি শিক্ষকদেরকে স্টুডেন্ট কোডের নির্দিষ্ট বিভাগগুলিকে হাইলাইট করতে এবং ছাত্রদের অন্যদের কোডিং দক্ষতা দেখতে এবং শিখতে দেয়।
  • এনালগ লিডারবোর্ড - আপনি যদি একটি শ্রেণীকক্ষে থাকেন, তাহলে আপনি কেবল বোর্ডে শিক্ষার্থীদের অগ্রগতির ট্র্যাক রাখতে পারেন। বোর্ড পরিবর্তন করার আগে ছাত্রদের তাদের শংসাপত্র বা স্ক্রিনশট আপনার সাথে শেয়ার করা উচিত এবং শিক্ষক বা ছাত্ররা নাম এবং সময় সহ বোর্ড আপডেট করতে পারে।

কিভাবে ক্লাসরুমে প্রতিযোগিতার আয়োজন করবেন

শিক্ষার্থীরা জোড়ায়, দলে বা পুরো শ্রেণীতে একে অপরের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে।

একই সময়ে ক্লাসরুমে প্রতিযোগিতার জন্য

  • উত্তেজনার অনুভূতি দিতে ক্লাসের আগে বা দিনের আগে প্রতিযোগিতাটি ঘোষণা করুন।
  • প্রত্যেকের জন্য আপনার শ্রেণীকক্ষের জন্য "নিয়ম" পোস্ট করুন - প্রতিটি ছাত্র বা দলকে কতগুলি জমা দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, প্রতিযোগিতার লক্ষ্য, কার্যকলাপ বা খেলার মাঠ ব্যবহার করা হচ্ছে এবং জমা দেওয়ার পদ্ধতি অন্তর্ভুক্ত করুন।
  • প্রতিযোগিতার পুরো সময়সীমা জুড়ে ক্লাস লিডারবোর্ড আপডেট করুন।
  • "বিজয়ীদের" জন্য প্রণোদনা অফার করুন - এটি একটি বাস্তব "পুরষ্কার" বা পরবর্তী VEXcode VR প্রতিযোগিতার খেলার মাঠ বেছে নেওয়ার মতো কিছু হতে পারে। তাদের ব্যক্তিত্ব এবং আগ্রহের সাথে মেলে এমন উদ্দীপনা সেট করতে আপনার ছাত্রদের সম্পর্কে আপনি যা জানেন তা ব্যবহার করুন।

একটি অ্যাসিঙ্ক্রোনাস লার্নিং পরিবেশে প্রতিযোগিতার জন্য

  • উত্তেজনার অনুভূতি দিতে ক্লাসের আগে বা দিনের আগে প্রতিযোগিতাটি ঘোষণা করুন।
  • সময়ের সাথে অংশগ্রহণ সক্ষম করতে একটি দীর্ঘ সময়সীমা সেট করুন, যদি সম্ভব হয় একাধিক স্কুল দিন।
  • প্রত্যেকের জন্য আপনার শ্রেণীকক্ষের জন্য "নিয়ম" পোস্ট করুন - প্রতিটি ছাত্র বা দল অনুমোদিত জমা দেওয়ার সংখ্যা, প্রতিযোগিতার লক্ষ্য এবং জমা দেওয়ার পদ্ধতি অন্তর্ভুক্ত করুন।
  • প্রতিযোগিতার পুরো সময়সীমা জুড়ে ক্লাস লিডারবোর্ড আপডেট করুন। শিক্ষার্থীদের নিযুক্ত রাখতে পরিবর্তন বা আপডেট যোগ করা হলে সতর্কতা পাঠান।
  • আপনি যোগ করতে চাইতে পারেন যে একটি পুনর্বিবেচনা যোগ করার যোগ্য হওয়ার আগে প্রত্যেকের একটি জমা দিতে হবে। এটি বিভিন্ন স্তরে কাজ করা ছাত্রদের প্রবেশের সমান সুযোগ পেতে সক্ষম করবে।
  • "বিজয়ীদের" জন্য প্রণোদনা অফার করুন। যেহেতু মূর্ত "পুরষ্কার" অগত্যা একটি বিকল্প নয়, তাই পরবর্তী VEXcode VR প্রতিযোগিতার খেলার মাঠ বেছে নেওয়ার মতো প্রতিযোগিতামূলক সুবিধাগুলি বা পরবর্তী প্রতিযোগিতায় ব্যবহার করার জন্য একটি "অতিরিক্ত সময়" কার্ড ভাল কাজ করতে পারে৷ তাদের ব্যক্তিত্ব এবং আগ্রহের সাথে মেলে এমন উদ্দীপনা সেট করতে আপনার ছাত্রদের সম্পর্কে আপনি যা জানেন তা ব্যবহার করুন।

কোডিং কথোপকথনের সাথে প্রতিযোগিতাগুলি মোড়ানো

  • যে কোনো শিক্ষার পরিবেশে, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতা শেষ করার জন্য কয়েকটি আলোচনার প্রম্পটের প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। এই জাতীয় প্রশ্ন শিক্ষার্থীদের তাদের চিন্তাভাবনা প্রকাশ করার এবং অন্যদের কাছ থেকে শেখার সুযোগ দিতে পারে।
    • বিজয়ীরা কিভাবে এত ভালো করেছে? তাদের কোড সম্পর্কে কি ভিন্ন ছিল?
    • আপনি প্রকল্পের আপনার পুনরাবৃত্তিতে কি পরিবর্তন করেছেন? কীভাবে এই পরিবর্তনগুলি আপনার সময়কে সাহায্য করেছে বা ক্ষতি করেছে?
    • এই প্রতিযোগিতায় আপনি কোন নতুন কোডিং কৌশল শিখেছেন?
    • অন্য কারো কোড দেখে আপনি কি শিখলেন? কিভাবে যে আপনার চিন্তা প্রভাবিত করেছে?

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: