প্রজেক্ট স্টেপিং বৈশিষ্ট্য ব্যবহারকারীকে গুরুত্বপূর্ণ ভিজ্যুয়াল সরবরাহ করে যা ব্যবহারকারীদের সমস্যা সমাধান করতে বা প্রকল্পের প্রবাহকে আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করে। যখন একটি প্রজেক্ট চালানো হয়, তখন হিরো বট ফ্লিং করা নির্দেশনা অনুযায়ী চলবে, কিন্তু ব্যবহারকারীর উদ্দেশ্য তা নাও হতে পারে। ব্লকগুলিকে একবারে এক ধাপ কার্যকর করা দেখার ক্ষমতা ব্যবহারকারীকে আরও ভাল ভিজ্যুয়াল দেয় যে ব্লকগুলি ত্রুটির কারণ হতে পারে।
প্রজেক্ট স্টেপিং ফিচার কিভাবে ব্যবহার করবেন
VEXcode VR টুলবারের উপরের ডানদিকে অবস্থিত স্টেপ বোতামটি নির্বাচন করুন।
একবার নির্বাচিত হলে, প্রোগ্রামটি কোথায় শুরু হচ্ছে তা নির্দেশ করার জন্য {When started} ব্লকের চারপাশে একটি সবুজ হাইলাইট প্রদর্শিত হবে এবং তারপরে স্ট্যাকের প্রথম ব্লকটি হাইলাইট করতে অবিলম্বে চলে যাবে। হাইলাইটটি {When started}এর পরে প্রথম ব্লকে থাকবে যতক্ষণ না স্টেপ বোতামটি আবার নির্বাচন করা হয়।
দ্রষ্টব্য: হাইলাইটটি অবিলম্বে একটি [মন্তব্য] ব্লকের পাশ দিয়ে চলে যাবে, কারণ [মন্তব্য] ব্লকগুলি প্রকল্প বা এর আশেপাশের ব্লকগুলিকে পরিবর্তন করে না।
হাইলাইট করা ব্লকটি চালানোর জন্য আবার স্টেপ বোতামটি নির্বাচন করুন। একবার ব্লকটি কার্যকর করা হলে, পরবর্তী ব্লকটি হাইলাইট হয়ে যাবে।
এক সময়ে প্রকল্পের মাধ্যমে চালানোর জন্য স্টেপ বোতামটি ব্যবহার করা চালিয়ে যান।
প্রজেক্ট স্টেপিং ফিচার দিয়ে ডিবাগিং
প্রজেক্ট স্টেপিং বৈশিষ্ট্য প্রকল্পের প্রবাহকে ধীর করে দেয় এবং তাৎক্ষণিক ভিজ্যুয়াল ফিডব্যাক প্রদান করে। এটি ব্যবহারকারীকে আচরণ পর্যবেক্ষণ এবং ভুল সংশোধন করতে এক সময়ে প্রকল্পের মধ্য দিয়ে যেতে দেয়।
এই উদাহরণে, ফ্লিংয়ের উদ্দেশ্য হল একটি বল গ্রহণ করা এবং বলটি উচ্চ গোলে গোল করা। যাইহোক, প্রকল্পের টার্ন ভুল দিকে বাঁক, এবং এইভাবে বল উচ্চ গোল করা হবে না.
একটি ভুল পরিলক্ষিত না হওয়া পর্যন্ত প্রজেক্ট স্টেপিং বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করে ধাপে ধাপে প্রকল্পটি চালান।
ভুল সংশোধন.
এই উদাহরণে ভুল ছিল যে ফ্লিংকে 155 ডিগ্রি বাম দিকে ঘুরতে কোড করা হয়েছিল, তবে এই দিকটি ক্যাটাপল্টের জন্য উচ্চ গোলে বল শুট করার জন্য ফ্লিংকে সঠিক কোণে রাখে না। বাঁক থেকে ডান দিকে বাঁক দিক পরিবর্তন করা উচিত।
তারপর প্রজেক্ট স্টেপিং ফিচার ব্যবহার করে শুরু থেকে আবার প্রজেক্ট চালান। প্রকল্পটি সঠিকভাবে চালানো না হওয়া পর্যন্ত এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।