২০২৫-২০২৬ VEX IQ রোবোটিক্স প্রতিযোগিতা (VIQRC) মৌসুমের জন্য, VIQRC মিক্স & ম্যাচ শুরু করার জন্য দলগুলিকে নির্দেশনা দেওয়ার জন্য একটি নতুন VEX IQ STEM ল্যাব তৈরি করা হয়েছিল। প্রতিযোগিতা ১০১: VIQRC মিক্স & ম্যাচ STEM ল্যাব টিম এবং কোচদের তাদের প্রথম টিম মিটিং থেকে তাদের প্রথম VIQRC ইভেন্ট পর্যন্ত গাইড করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যা প্রতিযোগিতার জন্য একটি রোবট তৈরি, ডকুমেন্টেশন, কৌশল নির্ধারণ এবং পুনরাবৃত্তির জন্য একটি কাঠামো প্রদান করে।
রোবট ডিজাইন শুরু করার জন্য কেবল আপনার কিটের টুকরোগুলোই যথেষ্ট নয়। কম্পিটিশন ১০১ স্টেম ল্যাব কোচ এবং দলগুলিকে খেলা এবং হিরো বটের সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করার এবং ইচ্ছাকৃতভাবে এর ক্ষমতা এবং সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে জানার জন্য একটি জায়গা প্রদান করে। এইভাবে, তারা কৌশলগতভাবে তাদের রোবট ডিজাইনের পুনরাবৃত্তি করতে পারে - তাদের ড্রাইভিং দক্ষতা, খেলার কৌশল এবং নির্মাণ ক্ষমতার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নকশার ধারণাগুলি চেষ্টা করে দেখতে পারে। STEM ল্যাবটি এই প্রক্রিয়াটিকে আকর্ষণীয়, মজাদার এবং বাস্তবায়ন করা সহজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, একই সাথে পুরো মৌসুম জুড়ে সাফল্যের জন্য দলগুলিকে প্রস্তুত করে!
এই ইউনিটটি কোচ এবং দলগুলিকে তাদের প্রথম টিম মিটিং থেকেই VIQRC মিক্স & ম্যাচ অন্বেষণ করতে এবং দৌড়াতে সক্ষম করে। সেশন ১: আপনার দলের সাথে শুরু করা ভার্চুয়াল ড্রাইভিং দক্ষতার মাধ্যমে গেমটি চালু করা এবং দলের প্রত্যাশা নির্ধারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
সেশন ২ এবং ৩ হিরো বট, হিউয়ের সাথে শুরু করার উপর আলোকপাত করে।
সেশন ২: আপনার প্রথম রোবটতৈরিতে, দলগুলি পর্যায়ক্রমে হিউই তৈরির কাজ করে, কারণ তারা VIQRC মিক্স & ম্যাচের নিয়ম এবং স্কোরিংয়ের সাথে পরিচিত হতে থাকে।
সেশন ৩: ড্রাইভিং ইওর রোবট, দলগুলি হিউই ড্রাইভিং অনুশীলন করে এবং বিভিন্ন ড্রাইভ কনফিগারেশনের মাধ্যমে তারা কতটা ভালোভাবে গেমের কাজগুলি সম্পন্ন করতে পারে সে সম্পর্কে তথ্য সংগ্রহ করে।
এই দুটি অধিবেশন শিক্ষার্থীদের তাদের গেমপ্লে এবং রোবট ডিজাইন সম্পর্কে কৌশলগতভাবে চিন্তা করার জন্য মঞ্চ তৈরি করে।
৪র্থ এবং ৫ম সেশনে খেলা এবং হিরো বট সম্পর্কে কৌশলগত চিন্তাভাবনার উপর জোর দেওয়া হয়।
সেশন ৪: আপনার প্রথম কৌশল তৈরি, দলগুলি সংগৃহীত তথ্যের উপর ভিত্তি করে কৌশল পরীক্ষা এবং বিকাশের জন্য একটি প্রক্রিয়ার মধ্য দিয়ে কাজ করে।
সেশন ৫: আপনার রোবট উন্নত করা, দলগুলি রোবটের কর্মক্ষমতা উন্নত করার জন্য তার নকশায় ক্রমবর্ধমান পরিবর্তনগুলি তৈরি, পরীক্ষা এবং নথিভুক্ত করার প্রক্রিয়া সম্পর্কে শেখে। এই অধিবেশনটি তৈরি করা হয়েছিল দলগুলিকে রোবট ডিজাইনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার জন্য একটি সূচনা বিন্দু প্রদান করার জন্য, যাতে তারা উদ্দেশ্যমূলকভাবে পুনরাবৃত্তি করার পদ্ধতি শিখলে সফল হওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকে। দলগুলি রোবট ডিজাইনে ডেটা-ভিত্তিক সিদ্ধান্ত গ্রহণের মূল্য সম্পর্কে শেখে, যাতে তারা কৌশলগত বিকাশ এবং ড্রাইভিং দক্ষতার ক্ষেত্রে যে কৌশলগত চিন্তাভাবনা প্রয়োগ করে, সেই একই কৌশলগত চিন্তাভাবনা দিয়ে তাদের রোবটকে উন্নত করতে পারে।
বাকি সেশনগুলি দলগুলিকে অংশগ্রহণের জন্য প্রস্তুত করে এবং তারপর তাদের প্রথম VIQRC প্রতিযোগিতার দিনটি নিয়ে চিন্তাভাবনা করে। সেশন ৬: আপনার প্রথম প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুতি দল এবং কোচদের একটি VIQRC ইভেন্টের "ড্রেস রিহার্সেল" দিয়ে নিয়ে যায়, যাতে তারা জানে প্রতিযোগিতার দিনে কী আশা করা উচিত। সেশন ৭: আপনার প্রথম প্রতিযোগিতার উপর প্রতিফলন দলগুলিকে তাদের অভিজ্ঞতার উপর প্রতিফলন এবং তারা যা শিখেছে তা ভবিষ্যতে প্রয়োগ করার জন্য একটি কাঠামো দেয়।
STEM ল্যাবটি কোচ এবং দলগুলিকে তাদের প্রথম প্রতিযোগিতার পরে পূর্ববর্তী সেশনগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। লক্ষ্য হলো বাকি মৌসুম জুড়ে ড্রাইভিং, কৌশল নির্ধারণ এবং রোবট ডিজাইনের ক্ষেত্রে কীভাবে সফলভাবে পুনরাবৃত্তি করা যায় তা শেখা চালিয়ে যাওয়া।
আপনার দলের সাথে প্রতিযোগিতা 101 STEM ল্যাব বাস্তবায়ন সম্পর্কে আরও জানতে, এই নিবন্ধটি পড়ুন।