VEX AIM ইন্ট্রো কোর্সটি ক্যাপস্টোন চ্যালেঞ্জএর মাধ্যমে শেষ হয়। এই চ্যালেঞ্জটি আপনার শেখার পরিবেশে উত্তেজনা, প্রেরণা এবং সৃজনশীলতা আনতে সাহায্য করার জন্য একটি শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতা ব্যবহার করে। এটি আপনাকে এবং আপনার শিক্ষার্থীদেরকে পুরো কোর্স জুড়ে তাদের দক্ষতা প্রদর্শনের মাধ্যমে তাদের শেখার উদযাপন করতে সক্ষম করে। এই প্রবন্ধে ক্যাপস্টোন চ্যালেঞ্জের আগে, চলাকালীন এবং পরে সুবিধা প্রদানের জন্য বিবেচ্য বিষয়গুলি আলোচনা করা হবে।
ক্যাপস্টোন শুরু হওয়ার আগে
ক্যাপস্টোনের প্রস্তুতির জন্য আপনার অভিজ্ঞতা এবং আপনার শিক্ষার্থীদের অভিজ্ঞতা কীভাবে তৈরি করবেন তা বিবেচনা করা সহায়ক। চ্যালেঞ্জের জন্য আপনি কতটা ক্লাস সময় ব্যয় করবেন, কীভাবে আপনি স্কোরের হিসাব রাখবেন এবং আপনার শ্রেণীকক্ষ কীভাবে আগে থেকে চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করা হয়েছে সেগুলি নিয়ে চিন্তা করলে সকলের জন্য চ্যালেঞ্জটি আরও সহজ হতে পারে।
সময়সূচী নির্ধারণ করুন
আপনার যেকোনো সময়ের চাহিদা পূরণের জন্য শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতা আয়োজন করা যেতে পারে। শিক্ষার্থীদের স্কোর উন্নত করার জন্য সবসময়ই একটি উপায় থাকে, তাই প্রয়োজন অনুসারে আপনি সর্বদা চ্যালেঞ্জটি প্রসারিত করতে পারেন।
আদর্শভাবে, শিক্ষার্থীদের ড্রাইভার কন্ট্রোল এবং অটোনোমাস রান উভয় ক্ষেত্রেই প্রতিযোগিতা করার একাধিক সুযোগ থাকে যাতে তারা সেই রান থেকে শিখতে পারে এবং সেই শিক্ষা তাদের পুনরাবৃত্তিতে প্রয়োগ করতে পারে। চ্যালেঞ্জের জন্য আরও সময় দেওয়ার ফলে শিক্ষার্থীরা তাদের শেখার প্রক্রিয়া আরও এগিয়ে নিতে, বিভিন্ন কৌশল চেষ্টা করতে এবং প্রতিটি অতিরিক্ত পরীক্ষার সুযোগের সাথে তাদের স্কোর উন্নত করার জন্য পুনরাবৃত্তি করতে সক্ষম হয়।
ক্যাপস্টোন কত সময় নিতে পারে তার তিনটি সম্ভাব্য সময়সূচী নীচে দেওয়া হল। আপনার শ্রেণীকক্ষের সাথে মানানসই করার জন্য প্রয়োজন অনুযায়ী এগুলোকে অভিযোজিত করুন।
১ সপ্তাহের সময়সূচী
এই সময়সূচীর সাথে, গ্রুপগুলি অটোনোমাসের জন্য প্রতিযোগিতা করার জন্য 1টি এবং ড্রাইভার কন্ট্রোলের জন্য প্রতিযোগিতা করার জন্য 1টি সুযোগ পাবে এবং তাদের কৌশলগুলি পুনরাবৃত্তি করার সীমিত সুযোগ থাকবে।
| দিন ১ | দিন ২ | দিন ৩ | দিন ৪ | দিন ৫ |
|
ক্যাপস্টোনের জন্য প্রস্তুত হোন ব্রেনস্টর্ম - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ |
পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ |
প্রতিযোগিতা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ বুদ্ধিমত্তা এবং পরিকল্পনা - স্বায়ত্তশাসিত |
পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - স্বায়ত্তশাসিত | ক্যাপস্টোন এবং কোর্স সম্পর্কে চিন্তা করুন |
২ সপ্তাহের সময়সূচী
এই সময়সূচী অনুসারে, গ্রুপগুলি অটোনোমাসের জন্য প্রতিযোগিতা করার জন্য 2টি এবং ড্রাইভার কন্ট্রোলের জন্য প্রতিযোগিতা করার জন্য 2টি সুযোগ পাবে।
| দিন ১ | দিন ২ | দিন ৩ | দিন ৪ | দিন ৫ |
|
ক্যাপস্টোনের জন্য প্রস্তুত হোন ব্রেনস্টর্ম - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ |
পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ (1) | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ (2) | ব্রেনস্টর্ম - স্বায়ত্তশাসিত |
| দিন ৬ | দিন ৭ | দিন ৮ | দিন ৯ | দিন ১০ |
| পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - স্বায়ত্তশাসিত | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - স্বায়ত্তশাসিত (1) | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - স্বায়ত্তশাসিত (2) | ক্যাপস্টোন চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে চিন্তা করুন | কোর্স প্রতিফলন |
৩ সপ্তাহের সময়সূচী
এই সময়সূচীর মাধ্যমে দলগুলির অটোনোমাস এবং ড্রাইভার কন্ট্রোল উভয়ের জন্য প্রতিযোগিতা করার অনেক সুযোগ থাকবে। তাহলে তারা সেই প্রতিযোগিতাগুলি থেকে তাদের সর্বোচ্চ স্কোর করতে সক্ষম হবে।
| দিন ১ | দিন ২ | দিন ৩ | দিন ৪ | দিন ৫ |
|
ক্যাপস্টোনের জন্য প্রস্তুত হোন ব্রেনস্টর্ম - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ |
পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ (1) | পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ (2) |
| দিন ৬ | দিন ৭ | দিন ৮ | দিন ৯ | দিন ১০ |
| পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ (3) | বুদ্ধিমত্তা এবং পরিকল্পনা - স্বায়ত্তশাসিত | পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - স্বায়ত্তশাসিত | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - স্বায়ত্তশাসিত (1) | পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - স্বায়ত্তশাসিত |
| দিন ১১ | দিন ১২ | দিন ১৩ | দিন ১৪ | দিন ১৫ |
| পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - স্বায়ত্তশাসিত (2) | পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা - স্বায়ত্তশাসিত | পরীক্ষা এবং প্রতিযোগিতা - স্বায়ত্তশাসিত (3) | ক্যাপস্টোন চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে চিন্তা করুন | কোর্স প্রতিফলন |
একটি লিডারবোর্ড তৈরি করুন
তোমার শ্রেণীকক্ষে বোর্ডে গ্রুপের নাম পোস্ট করো অথবা প্রকল্প করো, এবং শিক্ষার্থীদের অটোনোমাস এবং ড্রাইভার কন্ট্রোল উভয়ের জন্য পয়েন্ট এবং তাদের মোট স্কোর লিখতে জায়গা দাও। এই দৃশ্যমান দৌড়ের রেকর্ড শিক্ষার্থীদের পুনরাবৃত্তি অব্যাহত রাখার জন্য অনুপ্রেরণা জোগাতে পারে, পাশাপাশি কৌশল তৈরির সময় অন্যান্য দলগুলির সন্ধানের ধারণাও তাদের দিতে পারে।
প্রতিযোগিতার জন্য আপনার স্থান তৈরি করুন
শিক্ষার্থীরা যেখানে অনুশীলন করছে সেই মাঠেই সময় নির্ধারিত দৌড় হবে কিনা, নাকি কেন্দ্রীভূত স্থানে দৌড় হবে তা নির্ধারণ করুন। নিশ্চিত করুন যে অফিসিয়াল টাইমড রানের জন্য যে ফিল্ড(গুলি) ব্যবহার করা হবে সেগুলিতে একটি টাইমার এবং প্রতিযোগিতার সুবিধার্থে প্রয়োজনীয় উপকরণ যেমন এপ্রিলট্যাগ আইডি, কার্গো এবং কার্গোর জন্য একটি আচ্ছাদিত পাত্র রয়েছে।
ক্যাপস্টোন চ্যালেঞ্জের সময়
ভাগ করা প্রত্যাশা তৈরি করুন
প্রতিযোগিতার প্রবাহের জন্য আপনার এবং আপনার শিক্ষার্থীদের প্রত্যাশা ভাগ করে নেওয়ার জন্য, আপনার পরিবেশে প্রতিযোগিতা কীভাবে অনুষ্ঠিত হবে তা শিক্ষার্থীদের দেখানোর জন্য এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন:
- রানগুলো কোথায় হবে এবং কে সেই রানগুলোর সময় নির্ধারণ করবে তা চিহ্নিত করুন।
- প্রতিটি গ্রুপ কতগুলি পরীক্ষা সম্পন্ন করবে তা চিহ্নিত করুন (স্বায়ত্তশাসিত এবং ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ উভয়ের জন্য)।
- আপনি কীভাবে সময় রাখবেন তা দেখান - দৌড়ের শুরুতে বা শেষে কী দেখতে হবে বা শুনতে হবে তা শিক্ষার্থীদের দেখান।
- স্কোর ধরে রাখার জন্য আপনি কীভাবে সেই সময়টি রেকর্ড করবেন তা দেখান।
- প্রতিটি ট্রায়াল প্রতিযোগিতা শুরু করার জন্য রোবট এবং উপকরণগুলি কীভাবে সেটআপ করবেন তার মডেল তৈরি করুন।
- প্রতিযোগিতার আয়োজন সম্পর্কে শিক্ষার্থীদের যেকোনো প্রশ্নের উত্তর দিন।
কথোপকথন এবং পুনরাবৃত্তি উৎসাহিত করুন
ক্যাপস্টোন চ্যালেঞ্জ জুড়ে আপনার প্রধান কাজ হল শিক্ষার্থীদের প্রয়োজন অনুসারে পর্যায়ক্রমে স্থানান্তর করতে সাহায্য করা। শিক্ষার্থীদের মধ্যে প্রতিযোগিতার মধ্য দিয়ে খুব দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার প্রবণতা থাকে যাতে তারা চূড়ান্ত পর্যায়ে পৌঁছাতে পারে। ক্যাপস্টোনের পর্যায়গুলি এমন একটি কাঠামো দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে যা তাদের ধীরগতিতে এবং তাদের অগ্রগতি এবং কৌশল সম্পর্কে সমালোচনামূলকভাবে চিন্তা করতে সহায়তা করে। শিক্ষার্থীদের তাদের অগ্রগতি মূল্যায়ন চালিয়ে যেতে সাহায্য করার জন্য নিম্নলিখিত অনুস্মারকগুলি ব্যবহার করুন:
- শিক্ষার্থীদের তাদের জার্নালে তাদের কোড পুনরাবৃত্তি এবং কৌশলগুলি লিপিবদ্ধ করার কথা মনে করিয়ে দিন। যদি শিক্ষার্থীরা কোড পুনরাবৃত্তি রেকর্ডিং বা ড্রাইভিং কৌশল নিয়ে সমস্যায় পড়ে, তাহলে আপনি তাদের VEXcode-এ Share ফাংশন ব্যবহার করে তাদের কোডের একটি PDF তৈরি করতে এবং তাদের জার্নালে যোগ করতে বলতে পারেন। VEXcode-এ শেয়ার অপশন সম্পর্কে আরও জানতে এই নিবন্ধটি দেখুন।
- শিক্ষার্থীদের মনে করিয়ে দিন যে তারা যেন দলের মধ্যে এবং দলের মধ্যে সহযোগিতামূলকভাবে কাজ করে। যদিও সকল দল উচ্চ স্কোর অর্জনের চেষ্টা করছে, শিক্ষার্থীরা একে অপরের কাছ থেকে ক্রমাগত শিখতে পারে। শ্রেণীকক্ষে সহযোগিতামূলক পরিবেশের কথা জোরদার করুন। অন্যান্য গোষ্ঠীগুলিকে প্রতিযোগিতা জুড়ে কৌশলগত ধারণাগুলি অনুসন্ধান করতে বা সমস্যা সমাধানে সহায়তা করার জন্য একটি সম্পদ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং ব্যবহার করা উচিত।
- শিক্ষার্থীদের শ্রদ্ধাশীল মিথস্ক্রিয়ার প্রত্যাশার কথা মনে করিয়ে দিন। প্রতিযোগিতা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় ধরণের আবেগকেই সামনে এনে দিতে পারে। শিক্ষার্থীদের প্রয়োজন অনুযায়ী বিরতি নিতে উৎসাহিত করুন এবং তাদের স্ব-নিয়ন্ত্রণ দক্ষতা এবং কৌশলগুলিকে সমর্থন করতে সাহায্য করুন। "জয়" এবং "পরাজয়" নিয়ে সাদা-কালো কথা বলার পরিবর্তে, চ্যালেঞ্জ প্রক্রিয়ার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করার চেষ্টা করুন এবং সুযোগ, বৃদ্ধি, শেখা এবং প্রচেষ্টার মতো শব্দ ব্যবহার করে আপনার ইতিবাচক শ্রেণীকক্ষের পরিবেশের উপর ভিত্তি করে গড়ে তোলা চালিয়ে যান।
প্রতিযোগিতার পর
সারসংক্ষেপ আলোচনার মাধ্যমে শেখা উদযাপন করুন
এই প্রতিযোগিতাটি পুরো কোর্স জুড়ে শেখা এবং অভিজ্ঞতার চূড়ান্ত পরিণতি। ক্যাপস্টোনের শেষ পৃষ্ঠার প্রতিচ্ছবিগুলি শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি এবং বেড়ে ওঠার অনেক উপায়ের উপর জোর দেয়। লিডারবোর্ডে শীর্ষ স্কোরের বাইরেও আপনি পুরষ্কারের মাধ্যমে অন্যান্য উদযাপনের মাধ্যমে এই শিক্ষা এবং বিকাশের উপর জোর দিতে পারেন।
পুরষ্কারের ধারণাগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে:
- শ্রেষ্ঠত্ব পুরষ্কার - প্রতিযোগিতার সকল ক্ষেত্রে শ্রেষ্ঠত্ব প্রদর্শনকারী দলকে দেওয়া হয়, যার মধ্যে রয়েছে স্কোর, সহযোগিতা, ডকুমেন্টেশন এবং অধ্যবসায়।
- সেরা ড্রাইভার - সর্বোচ্চ ড্রাইভার কন্ট্রোল স্কোর প্রাপ্ত দলকে দেওয়া হয়।
- সেরা কোডার - সর্বোচ্চ অটোনোমাস স্কোর প্রাপ্ত দলকে দেওয়া হবে।
- সর্বাধিক উন্নত পুরষ্কার - চ্যালেঞ্জ চলাকালীন সর্বাধিক উন্নত স্কোর অর্জনকারী দলকে দেওয়া হয়।
- সর্বাধিক সহযোগিতামূলক - অনুকরণীয় সহযোগিতা দক্ষতা প্রদর্শনকারী দলকে পুরস্কৃত করা হবে।
- পেঙ্গুইন পুরষ্কার - সেই দলটিকে দেওয়া হয় যারা তাদের কৌশলে সবচেয়ে বড় ঝুঁকি নিয়েছে।
- সবচেয়ে সহায়ক - এমন একটি দলকে দেওয়া হয় যারা অন্য দলগুলিকে পুনরাবৃত্তি এবং উন্নতি করতে সাহায্য করেছে।
- ক্রিয়েটিভ কোডার অ্যাওয়ার্ড - চ্যালেঞ্জে সবচেয়ে অভিব্যক্তিপূর্ণ রোবট (যেমন LED, ইমোজি ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত) সহ দলটিকে দেওয়া হবে।
- স্পিরিট অ্যাওয়ার্ড - ইতিবাচকতা, অধ্যবসায় এবং অধ্যবসায় প্রদর্শনকারী দলকে দেওয়া হয়।
আপনি অন্যান্য পুরষ্কার অন্তর্ভুক্ত করতে চাইতে পারেন, অথবা শিক্ষার্থীদের পুরষ্কার এবং পুরষ্কারের মানদণ্ড তৈরি করতে বলতে পারেন। সর্বোচ্চ মোট স্কোরের বাইরেও পুরষ্কার থাকা এই ধারণাটিকে আরও দৃঢ় করে তোলে যে প্রতিযোগিতাটি কেবল পয়েন্ট অর্জনের চেয়েও বেশি কিছু, এবং এটি শিক্ষার্থীদের ব্যস্ত এবং অনুপ্রাণিত রাখতে সাহায্য করতে পারে।
এই পুরষ্কারের পাশাপাশি, আপনি VEX AIM ইন্ট্রো কোর্সের সমাপ্তি উদযাপনের জন্য সমস্ত শিক্ষার্থীর সাথে সার্টিফিকেট ভাগ করে নিতে পারেন।