V5RC স্পিন আপে ম্যাচ লোড ব্যবহার করা

VEXcode VR-এর জন্য V5RC Spin Up-এ কোডিং করার সময়, আপনি V5RC 2022-2023 Spin Up গেম ম্যানুয়াল এবং পরিশিষ্ট B - রোবট স্কিলস চ্যালেঞ্জ-এ বর্ণিত নির্দেশিকা অনুসারে ম্যাচ লোড ডিস্ক ব্যবহার করতে পারেন।


লোড ডিস্কের অবস্থানগুলি মেলান

স্পিন আপ প্লেগ্রাউন্ড এবং ম্যাচ লোড ব্যবহারের জন্য ব্লক কোড সহ VEXcode VR ওয়ার্কস্পেস।

ম্যাচ লোড ডিস্কগুলোর জন্য প্রতিটি লোডার কোথায় অবস্থিত, তা দেখতে চোখের আইকনটি নির্বাচন করুন।

VRC স্পিন আপ-এ ম্যাচ লোড ব্যবহার করার জন্য VEXcode VR ব্লক

মাঠে যেকোনো গেম এলিমেন্টের নিচে 'LZ' লোকেশন লেবেল দেখা যাবে। এই লেবেলগুলোর প্রতিটি ফিল্ডের উভয় পাশের লোডারকে নির্দেশ করে।

এই লেবেলগুলো সরাতে, চোখের আইকনটি আবার নির্বাচন করুন।


ম্যাচ লোড ডিস্ক কীভাবে স্থাপন করবেন

ভার্চুয়াল রোবট প্রোগ্রাম করার জন্য ব্লক-ভিত্তিক এবং টেক্সট-ভিত্তিক কোডিং বিকল্পসহ VEXcode VR ইন্টারফেস।

ম্যাচ চলাকালীন যেকোনো সময়ে প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোর উপরের বাম দিকে আপনি যেকোনো লোডারের জন্য উপলব্ধ ম্যাচ লোড ডিস্কের বর্তমান সংখ্যা দেখতে পারবেন।

প্রারম্ভিক কনফিগারেশনে আপনি যে সংখ্যক প্রিলোড বেছে নেন, তার ওপর ভিত্তি করেই আপনি কতগুলো ম্যাচ লোড দিয়ে শুরু করবেন তা নির্ধারিত হয়। অব্যবহৃত প্রিলোডগুলো মাঠের বাম পাশে থাকা মোট ম্যাচ লোড ডিস্কের সাথে যোগ করা হবে।

ব্লক-ভিত্তিক এবং টেক্সট-ভিত্তিক কোডিং বিকল্প সহ V5RC স্পিন আপ-এর জন্য VEXcode VR প্রোগ্রামিং ওয়ার্কস্পেস।

আপনি যে লোডারটি ব্যবহার করতে চান, তার সাথে মেলে এমন বোতামটি নির্বাচন করুন এবং যেখানে একটি ম্যাচ লোড ডিস্ক স্থাপন করতে চান সেখানে সেটি বসান। লাল 'LZ' বোতামটি ফিল্ডের বাম দিকের লোডারে একটি ডিস্ক রাখবে এবং নীল বোতামটি ফিল্ডের ডান দিকের লোডারে একটি ডিস্ক রাখবে।

: মাঠে কোনো ম্যাচ লোড ডিস্ক রাখার আগে আপনাকে অবশ্যই প্রকল্পটি শুরু করতে হবে।

ম্যাচ লোড প্রোগ্রামিং পরীক্ষার জন্য একটি স্পিন আপ প্রজেক্ট এবং ভার্চুয়াল ফিল্ড সহ VEXcode VR ওয়ার্কস্পেস।

যদি রোবটটি লোডারের খুব কাছাকাছি থাকে (যেখানে একটি ম্যাচ লোড একই সাথে লোডার এবং রোবট উভয়কেই স্পর্শ করতে পারে), তাহলে সেই লোডারের বাটনটি নিষ্ক্রিয় হয়ে যাবে এবং স্বচ্ছ দেখাবে।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: