VEXcode VR-এ প্লেগ্রাউন্ড টাইমার বৈশিষ্ট্যটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি যেকোনো খেলার মাঠে একটি প্রকল্পের জন্য রান টাইম প্রদর্শন করে, যা কোডিং কার্যক্রমের ছাত্রদের পুনরাবৃত্তিতে কোড দক্ষতার পরিমাপ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি ক্লাসরুম-এ VEXcode VR প্রতিযোগিতায় প্রকল্পের সাফল্যের পরিমাপ হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে।
খেলার মাঠের টাইমার কীভাবে ব্যবহার করবেন
VEXcode VR-এ প্লেগ্রাউন্ড টাইমারটি খেলার মাঠের উইন্ডোর নীচের বাম কোণে পাওয়া যাবে।
VEXcode VR-এর প্লেগ্রাউন্ড উইন্ডোতে প্লেগ্রাউন্ড টাইমার শুরু হয় যখন 'স্টার্ট' তীরটি নির্বাচন করা হয়।
অথবা, টুলবারে 'স্টার্ট' আইকনটি নির্বাচন করা হয়েছে।
'স্টপ' বোতামটি নির্বাচন না করা পর্যন্ত প্লেগ্রাউন্ড টাইমারটি চলতে থাকবে।
অথবা, প্রকল্পে [স্টপ প্রজেক্ট] ব্লক ব্যবহার করা হয়।
অথবা, টুলবারে 'স্টপ' আইকনটি নির্বাচন করা হয়েছে।
খেলার মাঠের টাইমার কিভাবে রিসেট করবেন
একবার প্রকল্পটি বন্ধ হয়ে গেলে, খেলার মাঠের টাইমার বাকি খেলার মাঠের সাথে রিসেট হবে। খেলার মাঠ রিসেট করতে 'রিসেট' বোতামটি নির্বাচন করুন।
দ্রষ্টব্য:একটি প্রজেক্ট চলাকালীন প্লেগ্রাউন্ড টাইমার রিসেট করা যাবে।
একবার 'রিসেট' বোতামটি নির্বাচন করা হলে, খেলার মাঠ টাইমার এবং খেলার মাঠ রিসেট হবে এবং টাইমারটি 00:00:0-এ ফিরে যাবে।
খেলার মাঠের টাইমারের জন্য ব্যবহার করে
খেলার মাঠের টাইমার শিক্ষার্থীদের জন্য কোড দক্ষতার একটি পরিমাপ দিতে পারে। VR রোবটটি একটি প্রকল্প চালাতে কতক্ষণ সময় নেয় তা দেখার জন্য প্লেগ্রাউন্ড টাইমার দেখে, ছাত্ররা তাদের কোডের পুনরাবৃত্তিগুলি পছন্দসই প্রভাব ফেলছে কিনা তা পরিমাপ করার একটি উপায় থাকতে পারে।
খেলার মাঠের টাইমারটি VEXcode VR কার্যকলাপএ প্রতিযোগিতার একটি উপাদান যোগ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে।
শ্রেণীকক্ষ প্রতিযোগিতা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, নিবন্ধটি দেখুন, শ্রেণীকক্ষ-এ VEXcode VR প্রতিযোগিতা বাস্তবায়ন করা।