VEXcode VR ওয়ার্কস্পেস, যেখানে ফলিত গণিত কার্যক্রমের জন্য ব্লক-ভিত্তিক কোড এবং ভার্চুয়াল রোবট প্লেগ্রাউন্ড দেখানো হচ্ছে।

VEXcode VR ব্যবহার করা যেতে পারে বিভিন্ন গণিতের ধারণা শেখানো এবং অনুশীলন করার জন্য যেমন অপারেশনের ক্রম, সমীকরণ সমাধান করা, সমকোণী ত্রিভুজ সমাধান করা, পিথাগোরিয়ান থিওরেম ব্যবহার করা, আকার শ্রেণীকরণ করা এবং আরও অনেক কিছু।


অপারেটর ব্লক

রোবট প্রোগ্রামিংয়ের জন্য VEXcode VR-এ গাণিতিক এবং তুলনা অপারেটর ব্লক

অপারেটর ব্লকগুলি VEXcode VR-এ অপারেটর বিভাগের অংশ। এই ব্লকগুলি রিপোর্টার ব্লকের বিভাগে পড়ে, তাই তারা ভেরিয়েবল, সেন্সর বা গণনা থেকে মান রিপোর্ট করে। রিপোর্টার ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, ব্লকের আকার এবং অর্থ নিবন্ধটি দেখুন।

VEXcode VR-এ গাণিতিক এবং র‍্যান্ডম নম্বর অপারেটর ব্লক

অপারেটর ব্লকগুলি গণনা নির্ধারণ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যেমন: 

  • মৌলিক ক্রিয়াকলাপ (যোগ, বিয়োগ, গুণ, ভাগ)
  • বৃত্তাকার
  • পরম মান
  • ত্রিকোণমিতিক ফাংশন (সাইন, কোসাইন, স্পর্শক, আর্কসাইন, আর্কোসাইন, আর্কটেনজেন্ট)
  • লগারিদম
  • বৈষম্য নির্ধারণ করুন
  • সংযোগ (এবং), বিচ্ছিন্নতা (বা,) এবং অস্বীকার (না) ব্যবহার করুন যা পৃথক গণিতে ব্যবহৃত হয়।

অপারেটর ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, সহায়তা তথ্য দেখুন।


মনিটর উইন্ডো এবং মনিটর কনসোল ব্যবহার করা

VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসে একটি ফলিত গণিত কার্যক্রমের জন্য ভার্চুয়াল রোবট এবং ব্লক-ভিত্তিক কোড দেখানো হচ্ছে।

মনিটর উইন্ডো এবং মনিটর কনসোল একটি বার্তা প্রদর্শন করতে, সেন্সর মান রিপোর্ট করতে, বা ডেটা সংগ্রহ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, VEXcode VR প্রকল্পগুলি থেকে ব্যবহারকারী-পাঠযোগ্য আউটপুট তৈরি করতে। গাণিতিক গণনা নির্ধারণ করার সময় এটি সহায়ক হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত প্রকল্পে, মনিটর উইন্ডোতে সেকেন্ডের মধ্যে টাইমারের বর্তমান মান দেখতে সক্ষম হওয়া ব্যবহারকারীকে দেখতে দেয় যে বিচ্ছিন্নতার (অর ব্লক) কোন বিবৃতি শর্তসাপেক্ষ সত্য হবে। যেহেতু VR রোবটটি 15 সেকেন্ডের থ্রেশহোল্ডের আগে প্রাচীরে পৌঁছাবে, তাই বা ব্লক এর অন্য শর্তটি যে VR রোবটটি প্রাচীর থেকে 50 মিমি দূরে থাকবে, তা সত্য হবে।

VEXcode VR ব্লকগুলো রোবটকে একটি বর্গাকার পথে চালনা করার জন্য সামনে এগোনো এবং মোড় নেওয়ার নির্দেশ পুনরাবৃত্তি করে।

প্রিন্ট কনসোলটি একটি প্রকল্পের বিচ্ছিন্ন মুহূর্তগুলি দেখতেও ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন আকারগুলিকে শ্রেণীবদ্ধ করতে বা মুদ্রণ গণনা করার জন্য আঁকা বিভিন্ন দিক দেখা।

নিম্নলিখিত উদাহরণে, মনিটর কনসোল বা মনিটর উইন্ডো ব্যবহার করা যেতে পারে স্কোয়ারের কোন দিকে VR রোবট সক্রিয়ভাবে অঙ্কন করছে তা দেখতে। এটি ব্যবহারকারীকে তাদের বাহুর সংখ্যা (ত্রিভুজ, চতুর্ভুজ, পঞ্চভুজ, ষড়ভুজ, ইত্যাদি…) দ্বারা আকারগুলিকে আরও ভালভাবে শ্রেণীবদ্ধ করতে সহায়তা করে।


পিথাগোরিয়ান থিওরেমের উদাহরণ

পিথাগোরাসের উপপাদ্য ব্যবহার করে VEXcode VR-এ দূরত্ব গণনার জন্য সমকোণী ত্রিভুজের সূত্র

নিম্নলিখিত উদাহরণে, ভিআর রোবট পাইথাগোরিয়ান থিওরেম ব্যবহার করে একটি পিথাগোরিয়ান ট্রিপলের তৃতীয় দিকের সমাধান করবে। পিথাগোরিয়ান উপপাদ্যটি একটি সমকোণী ত্রিভুজের একটি অনুপস্থিত দিক খুঁজে বের করতে ব্যবহৃত হয়। সূত্রটি নিম্নরূপ:

পিথাগোরিয়ান উপপাদ্য: a2 + b2 = c2

এই উদাহরণে, প্রদত্ত দুটি পক্ষ হল 600 এবং 800 মিমি। ব্যবহারকারীকে অপারেটর বিভাগ থেকে ব্লক ব্যবহার করে তৃতীয় দিকটি গণনা করতে হয়। পিথাগোরিয়ান ট্রিপলের কিছু পরিচিত বৈশিষ্ট্য হল যে বাহুগুলি 3:4:5 অনুপাতে এবং তিনটি অভ্যন্তরীণ কোণ পরিমাপ প্রায় 90, 36.9 এবং 53.1 ডিগ্রি।

অনুপস্থিত দিকটি গণনা করতে প্রকল্পটি ভেরিয়েবল এবং অপারেটর ব্লক ব্যবহার করবে। মনিটর কনসোল তিনটি বাহুর দৈর্ঘ্য পর্যবেক্ষণ করতে ব্যবহার করা হবে, একবার সেগুলি গণনা করা হয়। এটি ব্যবহারকারীকে গণনা করার সাথে সাথে তৃতীয় দিকের মান দেখতে দেয়।

VEXcode VR-এ রোবটের মোড় নেওয়ার দূরত্ব গণনা করার সূত্র

ভেরিয়েবল এবং অপারেটর ব্লক ব্যবহার করে প্রজেক্টে সূত্রটি কীভাবে তৈরি করা হয় তা নোট করুন:

VEXcode VR-এ 143 ডিগ্রি ব্লকের জন্য ডান দিকে ঘুরুন।

এছাড়াও মনে রাখবেন যে রোবটটিকে 143.1 ডিগ্রির বাইরের কোণটি ঘুরতে হবে এবং 36.9 ডিগ্রির অভ্যন্তরীণ কোণ নয় কারণ রোবটটি B পাশ টানার পরে যেভাবে মুখোমুখি হচ্ছে।

VEXcode VR-এ দূরত্ব এবং বাঁকের মান গণনা করার জন্য চিহ্নিত বাহুর দৈর্ঘ্য ও কোণসহ ত্রিভুজ।

36.9 ডিগ্রি হল ত্রিভুজের অভ্যন্তরীণ কোণ, কিন্তু VR রোবটকে ত্রিভুজটি সঠিকভাবে আঁকতে বাহ্যিক কোণের মান ঘুরিয়ে দিতে হবে।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: