VEXcode VR-এ প্রিন্ট কনসোল ব্যবহার করা

প্রিন্ট কনসোল ব্যবহারকারীকে বার্তা প্রদর্শন করতে, সেন্সর মান রিপোর্ট করতে, বা VEXcode VR প্রকল্পগুলি থেকে ডেটা উপস্থাপন করতে দেয়। প্রিন্ট কনসোল ব্যবহারকারীদের একটি পাঠ্য ফাইল হিসাবে প্রিন্ট আউটপুট সংরক্ষণ করার অনুমতি দেয়।

প্রিন্ট কনসোল প্রক্রিয়া তথ্য প্রদর্শনের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে, ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত প্রদান করে যা ব্যবহারকারীকে একটি VEXcode VR প্রকল্পে নির্দিষ্ট মুহুর্তে কী ঘটছে তা দেখতে সক্ষম করে, যার ফলে প্রকল্প এবং ক্রিয়াগুলির মধ্যে একটি ভিজ্যুয়াল সংযোগ তৈরি করে ভিআর রোবট।


প্রিন্ট কনসোল কীভাবে খুলবেন

VEXcode VR-এ ওয়ার্কস্পেসের নিচে প্রিন্ট কনসোল প্যানেল খোলে।

প্রিন্ট কনসোল VR মনিটর ডিসপ্লেতে অবস্থিত। প্রিন্ট কনসোল খুলতে, সাহায্যের পাশে মনিটর ডিসপ্লে আইকনটি নির্বাচন করুন।

VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসে প্রজেক্ট এরিয়া এবং ভার্চুয়াল রোবটের পাশে প্রিন্ট কনসোলটি দেখা যাচ্ছে।

একবার নির্বাচিত হলে মনিটর ডিসপ্লে খুলবে। প্রিন্ট কনসোল নীচে রয়েছে।


একটি প্রোজেক্টে প্রিন্ট কনসোল কীভাবে ব্যবহার করবেন

যে ব্লকগুলো প্রিন্ট কনসোল চালু করে সেগুলো দেখুন

প্রিন্ট কনসোল খোলা অবস্থায় VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসে প্রজেক্টের আউটপুট বার্তাগুলো দেখা যাচ্ছে।

প্রিন্ট কনসোল ট্রিগার করার জন্য একটি VEXcode VR প্রকল্পের মধ্যে বিশেষায়িত লুক ব্লক ব্যবহার করা হয়। এই ব্লকগুলি প্রিন্ট শব্দ, সংখ্যা, ভেরিয়েবল থেকে রিপোর্ট করা মান, একটি অপারেটরের একটি গণনা, বা একটি সেন্সর বা ডিভাইস থেকে রিপোর্ট করা মান।

VEXcode VR-এ সহায়তা বৈশিষ্ট্যটি এই এবং অন্যান্য প্রোগ্রামিং ব্লকের অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করে। কিভাবে সহায়তা বৈশিষ্ট্য অ্যাক্সেস করতে হয় সে সম্পর্কে তথ্যের জন্য এইনিবন্ধ দেখুন।

প্রজেক্টে প্রিন্ট কনসোলের সাথে লুক ব্লক ব্যবহার করুন

প্রিন্ট কনসোলে টেক্সট প্রিন্ট করার জন্য লুক ব্লক ব্যবহার করে তৈরি VEXcode VR প্রজেক্ট।

একটি বার্তা প্রিন্ট করতে বা প্রিন্ট কনসোলে ডেটা প্রদর্শন করতে একটি প্রকল্পের মধ্যে লুক ব্লক ব্যবহার করুন। প্রিন্ট ব্লক ব্যবহার করতে, পছন্দসই লুক ব্লক নির্বাচন করুন এবং এটি একটি প্রকল্পে যোগ করুন।

প্রিন্ট কনসোল খোলা রেখে একটি VEXcode VR প্রোজেক্টে ব্লক প্রিন্ট করুন এবং আউটপুট দেখুন।

VEXcode VR টুলবারে "স্টার্ট" নির্বাচন করে প্রকল্পটি চালান।

VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসের নিচে প্রিন্ট কনসোলটি খুললে প্রোজেক্টের আউটপুট দেখা যায়।

একবার "শুরু" নির্বাচন করা হলে, প্রকল্পটি চলবে এবং VEXcode VR প্রকল্প দ্বারা নির্দেশিত "প্রিন্ট" পাঠ্য বা প্রোগ্রাম করা মানগুলি প্রিন্ট কনসোলে উপস্থিত হবে৷


প্রিন্ট কনসোলে সারি সাফ করুন

প্রিন্ট কনসোল VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসে প্রোজেক্ট আউটপুট প্রদর্শন করছে।

প্রিন্ট কনসোল থেকে সমস্ত তথ্য মুছে ফেলার দুটি উপায় রয়েছে। সমস্ত টেক্সট সম্পূর্ণরূপে সাফ করার প্রথম উপায় হল প্রিন্ট কনসোলের নীচে ডানদিকে "ক্লিয়ার" বোতামটি নির্বাচন করা।

VEXcode VR ব্লক প্রজেক্ট যা প্রিন্ট কনসোলে “Hello” এবং “Goodbye” প্রিন্ট করে।

প্রিন্ট কনসোল সাফ করার আরেকটি উপায় হল Clear all rows ব্লক ব্যবহার করা। প্রিন্ট কনসোলের সমস্ত লাইন মুছে ফেলার জন্য একটি প্রকল্পে সাফ সব সারি ব্লক যোগ করুন। এই প্রকল্পে, "হ্যালো" প্রিন্ট কনসোলে প্রিন্ট করবে। 5 সেকেন্ড পরে, সমস্ত সারি সাফ করা হবে। তারপর, প্রিন্ট কনসোলে "বিদায়" মুদ্রিত হবে।


প্রিন্ট কনসোল থেকে সংরক্ষণ করুন

প্রিন্ট কনসোলে VEXcode VR ব্লকস প্রজেক্টের পাশে প্রোগ্রাম আউটপুট দেখানো হচ্ছে।

আপনার ডিভাইসে প্রিন্ট কনসোল থেকে তথ্য সংরক্ষণ করা সহজ। সমস্ত পাঠ্যকে .txt ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করতে প্রিন্ট কনসোলের নীচে ডানদিকে "সংরক্ষণ করুন" নির্বাচন করুন।

VEXcode VR-এ প্রিন্ট কনসোল বোতাম খুলুন

একবার আপনি "সংরক্ষণ করুন" বোতামটি নির্বাচন করলে, ফাইলটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার ডিভাইসের ডাউনলোড ফোল্ডারে একটি .txt ফাইল হিসাবে সংরক্ষণ করবে৷

দ্রষ্টব্য: ফাইলটি মুদ্রিত রং সংরক্ষণ করে না।


প্রিন্ট কনসোল ব্যবহার করে প্রজেক্টের উদাহরণ

একটি প্রকল্পে পরিবর্তনশীল মান এবং ডেটা রিপোর্ট করুন

প্রিন্ট কনসোল একটি প্রকল্পের মধ্যে পৃথক মুহুর্তে পরিবর্তনশীল মান রিপোর্ট করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। "myVariable" এর মান প্রিন্ট করতে প্রিন্ট কনসোল ব্যবহার করুন অথবা প্রকল্পটি কতবার লুপের মধ্য দিয়ে যায় তা দেখান।

একটি প্রকল্পে পরিবর্তনশীল মান রিপোর্ট করার উদাহরণের জন্য, ফলিত গণিত - শিক্ষাবিদ সম্পদ - VEXcode VR নিবন্ধএর মনিটর উইন্ডো ব্যবহার করা বিভাগটি দেখুন।

একটি প্রকল্পে সেন্সিং ভ্যালু এবং ডেটা রিপোর্ট করুন

ব্লক প্রজেক্ট প্রিন্টিং প্রিন্ট কনসোলকে “হ্যালো” এবং “গুডবাই” জানায়

VEXcode VR ওয়ার্কস্পেসের নিচে প্রিন্ট কনসোলটি খুললে প্রোজেক্টের আউটপুট দেখা যায়।

প্রিন্ট কনসোল দ্বারা ক্যাপচার করা ডেটা ব্যবহারকারীকে VR রোবট অবস্থান এবং সেন্সর তথ্য সহ প্রকল্প প্রক্রিয়া সম্পর্কে মূল্যবান তথ্য দেখতে দেয়। যখন প্রিন্ট ব্লকটি ট্রিগার করা হয়, এটি মুহূর্তের মধ্যে ক্যাপচার করা তথ্য প্রদর্শনের জন্য প্রোগ্রাম করা যেতে পারে।

নিম্নলিখিত প্রকল্পে, প্রিন্ট কনসোল প্রকল্পের মধ্যে লুক এবং সেন্সিং ব্লক দ্বারা নির্ধারিত VR রোবট সেন্সর দ্বারা রিপোর্ট করা তথ্য প্রদর্শন করে। এই তথ্যের মধ্যে এমন পরিবর্তনগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে যা প্রকল্পটি চলাকালীন সময়ে বিচ্ছিন্ন মুহুর্তে দূরত্ব সেন্সর ক্যাপচার করে: সেকেন্ডে সময়, Y অবস্থান এবং VR রোবট মিমিতে ভ্রমণ করে দূরত্ব।

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: