VR রোবটের অবস্থান সেন্সর VEXcode VR ড্যাশবোর্ডে VR রোবটের (X, Y) অবস্থান রিপোর্ট করে।


একটি খেলার মাঠে (X, Y) স্থানাঙ্কগুলি কীভাবে সনাক্ত করবেন

ভিআর রোবটটি মূলবিন্দুতে X 0, Y 0 স্থানাঙ্কে এবং 0° অভিমুখে অবস্থিত।

বেশিরভাগ খেলার মাঠ X এবং Y অবস্থানের জন্য -1000 মিমি থেকে 1000 মিমি পর্যন্ত। VR রোবটের শুরুর অবস্থান নির্ভর করে খেলার মাঠ এর উপর।

খেলার মাঠের বিভিন্ন অবস্থানের মান রয়েছে ক্যাসল ক্র্যাশার+, ওয়াল মেজ+ এবং রোভার রেসকিউ।


কিভাবে VR রোবটের বর্তমান অবস্থানের (X, Y) স্থানাঙ্কগুলি সনাক্ত করতে হয়

VEXcode VR-এ রোবটের অবস্থানের বিবরণ: x-অবস্থান, y-অবস্থান এবং অভিমুখ।

VR রোবটের অবস্থান কেন্দ্রের টার্নিং পয়েন্ট দ্বারা নির্ধারিত হয়। এটি ভিআর রোবটের কলমের অবস্থানও।

প্লেগ্রাউন্ড এবং লোকেশন মনিটরের সাথে VEXcode VR ইন্টারফেস, যা রোবটের অবস্থানের বিস্তারিত তথ্য প্রদর্শন করে।

খেলার মাঠে VR রোবটের X এবং Y স্থানাঙ্কগুলি VEXcode VR ড্যাশবোর্ডএ পাওয়া যাবে।


ভিআর রোবটের অবস্থান কোণ কীভাবে সনাক্ত করবেন

প্লেগ্রাউন্ডে ভিআর রোবটের ড্যাশবোর্ডে X, Y এবং হেডিং-এর মান দেখানো হচ্ছে।

VR রোবটের অবস্থান কোণ VEXcode VR ড্যাশবোর্ডএ পাওয়া যাবে।

VEXcode VR প্লেগ্রাউন্ডে রোবটটির X ও Y স্থানাঙ্ক এবং অভিমুখ প্রদর্শন করা হচ্ছে।

একটি কম্পাস শিরোনাম শৈলী অনুসরণ করে অবস্থান কোণটি 0 ডিগ্রি থেকে 359.9 ডিগ্রি পর্যন্ত। 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: