The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
নমুনা: একটি সরল গরিষ্ঠ সাধারণ হর (GCD) ফাংশন (ইউক্লিডীয় অ্যালগরিদম সহ)
নিম্নলিখিত নমুনাটিও উদাহরণ দেয় যে এটি একটি সাধারণ লুপ কাঠামোতে কীভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে।
ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত ফাংশন ব্যবহার না করে:
int main() {
int remainder = 1;
int a1, b1, a2, b2;
vexcodeInit();
a1 = a2 = 20;
b1 = b2 = 64;
while(remainder > 0){
remainder = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = remainder;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
a1 = a2 = 60;
b1 = b2 = 200;
while(remainder > 0){
remainder = a1 % b1;
a1 = b1;
b1 = remainder;
}
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d", a2, b2, a1);
}
ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত ফাংশন ব্যবহার করে:
int getGCD(int a, int b){
int remainder = 1;
while(remainder>0){
remainder = a % b;
a = b;
b = remainder;
}
return a;
}
int main() {
vexcodeInit();
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(20, 64));
Brain.Screen.printAt(5, 60, "GCD ( %d, %d ) = %d",getGCD(60, 100));
}
নিচের ভিডিওটিতে দেখানো হয়েছে কিভাবে কলার ফাংশন main() থেকে লজিকের ক্রম প্রবাহিত হয়:
নমুনা: একগুচ্ছ সংখ্যার গড় বের করা
float doAverage(int n1, int n2, int n3){
float avg = (n1 + n2 + n3)/3;
return avg;
}
int main() {
int n1, n2, n3;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", 10, 20, 30);
doAverage(10, 20, 30);
n1=10; n2=20; n3=40;
Brain.Screen.print("average(%d, %d, %d) = %d", n1, n2, n3);
doAverage(n1, n2, n3);
}
নমুনা: পরিবর্তনশীল এনকোডার মান ব্যবহার করে একটি রোবটকে সামনে এগিয়ে যেতে সক্ষম করুন
void reportMotionValues(){
Brain.Screen.printAt(5,100, "%8.2lf%8.2lf%8.2f",
LeftMotor.position(rev),
LeftMotor.position(deg));
}
void goStraight(float totalEnc, float vel){
LeftMotor.resetPosition();
LeftMotor.setVelocity(50.0, percent);
LeftMotor.spinToPosition(totalEnc, deg, true);
return;
}
int main() {
int enc=1000; // >0: সামনে, <0: পিছনে
vexcodeInit();
for(int i=0; i<10; i++){
enc *= -1;
goStraight(enc, 100);
Brain.Screen.printAt(5,60, "Done");
reportMotionValues();
//এই ডিলেটি শুধুমাত্র আপনাকে এই অ্যাকশনগুলো দেখানোর জন্য এখানে রাখা হয়েছে।
এখানে বিলম্ব যোগ করার প্রয়োজন নেই।
অপেক্ষা করুন(2000, মিলিসেকেন্ড);
}
}যেমন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, রোবটটিকে পরিবর্তনশীল সংখ্যায় এগিয়ে এবং পিছনে যেতে সক্ষম করা অসম্ভবের কাছাকাছি; যেহেতু এটি শুধুমাত্র রান-টাইমে নির্ধারণ করা যেতে পারে।