VEXcode Pro V5-এ পরামিতি সহ একটি অকার্যকর ফাংশন লেখা

The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.

VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.

এমন সময় আসবে যখন আপনি ফাংশনে কিছু নির্দিষ্ট তথ্য দিতে চান। এটি প্রতিবার কল করার সময় প্রাপ্ত তথ্যের উপর ভিত্তি করে ফাংশনটিকে তার কার্য সম্পাদন করার অনুমতি দেবে। নিম্নলিখিত নমুনা দেখাবে কিভাবে এটি কাজ করে।


উদাহরণ: একটি প্রোগ্রাম প্যারামিটার ব্যবহার করে একটি স্মাইলি ফেস আঁকে।

নিম্নলিখিত উদাহরণটি বিশ্বব্যাপী ভেরিয়েবলের উদাহরণ দেয় যা সঠিকভাবে ব্যবহার করা হচ্ছে।

ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত ফাংশন ব্যবহার না করে:

int MaxX = 484, MaxY = 278;

int main() { 
  vexcodeInit();

  int centerX = MaxX/2, centerY = MaxY/2;

  //মুখমণ্ডল
	Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 100);

  //বাম চোখ
  int space = 20; /*এটি স্ক্রিনের উপরের অংশের সাপেক্ষে চোখের জন্য স্থান নির্ধারণ করে। আপনি এটি আপনার ইচ্ছামত পরিবর্তন করতে পারেন।*/
  centerX = MaxX/2+space;
  centerY = MaxY/2-30;
  Brain.Screen.drawCircle(centerX, centerY, 20);

  //ডান চোখ  
  /*...আপনি এখানে ডান চোখের জন্য কোড লেখা চালিয়ে যেতে পারেন*/

  //হাসিমুখ
  /*...আপনি এখানে হাসিমুখের জন্য কোড লেখা চালিয়ে যেতে পারেন
    ...ইত্যাদি।
    আপনি যদি ভিন্ন আকারের কিছু আঁকতে চান, তাহলে আপনাকে সম্পূর্ণ কোড সেটটি আবার পুনরাবৃত্তি করতে হবে।
    */
}

ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত ফাংশনের সাথে:

int MaxX = 484, MaxY = 278;
const char Left=1, Right=2;

void drawFace(int size){
  /*...কলার ফাংশন থেকে আসা size প্যারামিটারের উপর ভিত্তি করে মুখের জন্য কোড।*/

}

//side == Left অথবা Right
void drawEye(char side){
  /*...কলার ফাংশন থেকে আসা size প্যারামিটারের উপর ভিত্তি করে চোখের জন্য কোড।*/
}

//side == Left অথবা Right
void drawMouth(bool smile, int size){
  /*...কলার থেকে আসা size প্যারামিটারের উপর ভিত্তি করে মুখের জন্য কোড।*/ এর মধ্যে রয়েছে এটি হাসছে নাকি গোমড়ামুখো, সেইসাথে এর প্রস্থও।*/
}

int main() { 
  vexcodeInit();

  drawFace();
  drawEye(Left);
  drawEye(Right);

  //আপনি এটা নিয়ে সত্যিই অনেক মজা করতে পারেন...
  while (true){
    drawMouth(true, 30);
    wait(1000, msec);
    drawMouth(false, 30);
    wait(1000, msec);
  }  
}

নিচের ভিডিওটিতে দেখানো হয়েছে কিভাবে কলার ফাংশন main() থেকে লজিকের ক্রম প্রবাহিত হয়:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: