এআই শ্রেণীবিভাগ হল এমন গেম অবজেক্ট যা একটি এআই ভিশন সেন্সর সনাক্ত করতে পারে। এই শ্রেণীবিভাগগুলি এআই ভিশন সেন্সরকে তার দৃশ্যক্ষেত্রে বিভিন্ন ধরণের বস্তুর মধ্যে পার্থক্য করতে দেয়।
এআই শ্রেণীবিভাগ মডেল
এআই ভিশন সেন্সর ব্যবহারের জন্য চারটি ভিন্ন এআই ক্লাসিফিকেশন মডেল উপলব্ধ রয়েছে। এই মডেলগুলি এআই ভিশন সেন্সর কোন বস্তু সনাক্ত করতে পারে তা পরিবর্তন করে।
শ্রেণীকক্ষের বস্তু
Classroom Objects মডেলটিতে EXP Classroom Bundles এবং IQ Classroom Bundleএর মধ্যে পাওয়া গেম অবজেক্টগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
এআই শ্রেণীবিভাগের মধ্যে রয়েছে:
- নীল এবং লাল বাকিবল
- নীল, লাল এবং সবুজ রিং
- নীল, লাল এবং সবুজ কিউব
টেক্সট-ভিত্তিক VEXcode-এ, এই প্রতিটি শ্রেণীবিভাগের একটি নির্দিষ্ট ID থাকে যা প্রকল্পগুলিতে তাদের মধ্যে পার্থক্য করতে ব্যবহৃত হয়।
| খেলার বস্তু | এআই শ্রেণিবিন্যাস | পাইথন আইডি | সি++ আইডি |
|---|---|---|---|
|
নীল এবং লাল বাকিবল |
নীল বল | শ্রেণীকক্ষ উপাদান.নীল_বল | নীল বল |
| লাল বল | শ্রেণীকক্ষ উপাদান.লাল_বল | লাল বল | |
|
নীল, লাল এবং সবুজ রিং |
নীল আংটি | শ্রেণীকক্ষের উপাদান.নীল_রিং | নীল আংটি |
| সবুজ বলয় | শ্রেণীকক্ষের উপাদান.সবুজ_রিং | সবুজ বলয় | |
| লাল আংটি | শ্রেণীকক্ষ উপাদান.লাল_রিং | লাল আংটি | |
|
নীল, লাল এবং সবুজ ঘনক্ষেত্র |
নীল ঘনক্ষেত্র | শ্রেণীকক্ষের উপাদান.নীল_ঘনক | ব্লুকিউব |
| সবুজ ঘনক্ষেত্র | শ্রেণীকক্ষ উপাদান.সবুজ_ঘনক | সবুজ ঘনক্ষেত্র | |
| লাল ঘনক্ষেত্র | শ্রেণীকক্ষ উপাদান.লাল_ঘনক | লাল ঘনক্ষেত্র |
ওভাররাইড
Override মডেলটিতে 2026-2027 VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার 'Override' গেমটির জন্য গেম অবজেক্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
| খেলার বস্তু | এআই শ্রেণিবিন্যাস | পাইথন আইডি | সি++ আইডি |
|---|---|---|---|
| রেডব্লু পিন | গেমএলিমেন্টসওভাররাইড.রেড_ব্লু_পিন | লাল নীল পিন | |
| নীল-হলুদ পিন | গেমএলিমেন্টসওভাররাইড.নীল_হলুদ_পিন | নীলহলুদপিন | |
| লাল-হলুদ পিন | গেমএলিমেন্টসওভাররাইড.রেড_ইয়েলো_পিন | লাল হলুদ পিন | |
| হলুদ পিন | গেমএলিমেন্টসওভাররাইড.ইয়েলো_পিন | হলুদ পিন | |
| কাপ | GameElementsOverride.CUP | কাপ |
ধাক্কা দিন
পুশ ব্যাক মডেলে 2025-2026 VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার "পুশ ব্যাক" গেমটির জন্য গেম অবজেক্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
| গেম অবজেক্ট | এআই শ্রেণীবিভাগ | পাইথন আইডি | সি++ আইডি |
|---|---|---|---|
|
লাল এবং নীল ব্লক |
নীল ব্লক | গেম এলিমেন্টসপুশব্যাক।ব্লু_ব্লক | ব্লুব্লক |
| লাল ব্লক | গেম এলিমেন্টসপুশব্যাক।RED_BLOCK | লাল ব্লক |
উচ্চ ঝুঁকি
হাই স্টেকস মডেলে 2024-2025 VEX V5 রোবোটিক্স প্রতিযোগিতার "হাই স্টেকস" গেমটির জন্য গেম অবজেক্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
| খেলার বস্তু | এআই শ্রেণিবিন্যাস | পাইথন আইডি | সি++ আইডি |
|---|---|---|---|
| মোবাইল গোল | গেম এলিমেন্টস হাইস্টেকস।মোবাইল_গোল |
মোবাইল গোল | |
| লাল আংটি | গেম এলিমেন্টস হাইস্টেকস।RED_RING |
লাল আংটি | |
| নীল আংটি | গেম এলিমেন্টস হাইস্টেকস.ব্লু_রিং |
নীল রিং |
এআই ক্লাসিফিকেশন ডিটেকশন সক্ষম করুন
এআই শ্রেণীবিভাগ সনাক্ত করতে, এআই ভিশন সেন্সরের ডিটেকশন মোড প্রথমে এআই ভিশন ইউটিলিটিতে সক্ষম করতে হবে।
AI Vision Sensor এর ডিভাইস মেনুতেConfigure নির্বাচন করুন।
এআই ভিশন ইউটিলিটি খুলবে। AI শ্রেণীবিভাগ সনাক্তকরণ মোডচালু করতেAI শ্রেণীবিভাগ এর নীচের টগলটি নির্বাচন করুন।
কোন AI শ্রেণীবিভাগ মডেল ব্যবহার করবেন তা নির্বাচন করুন।
প্রতিটি মডেলে কী কী AI শ্রেণীবিভাগ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধের "AI শ্রেণীবিভাগ মডেল" বিভাগে যান।
AI Vision Utility থেকে বেরিয়ে আসতেCloseনির্বাচন করুন।
আপনি নতুনAI ক্লাসিফিকেশন ডিটেকশন মোড চালু দেখতে পাবেন এবং AI ভিশন সেন্সরের ডিভাইস মেনুর নীচে যে AI ক্লাসিফিকেশনগুলি সনাক্ত করা হবে তা যোগ করা হবে।
AI Vision Sensor এর কনফিগারেশনে আপনার পরিবর্তনগুলি সংরক্ষণ করতেDone নির্বাচন করুন।