একবার আপনি প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটে আপনার প্রকল্পটি তৈরি করলে, আপনি এই পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে আপনার রোবটে প্রকল্পটি পরীক্ষা করতে পারেন। এটি আপনার স্বায়ত্তশাসিত রুটিন বা ড্রাইভার নিয়ন্ত্রণ কৌশল অনুশীলন করার একটি দুর্দান্ত উপায়।
প্রতিযোগিতার টেমপ্লেটে আপনার প্রকল্প তৈরি করতে হবে? আরও জানতে এই নিবন্ধগুলি দেখুন:
- VEXcode V5-এ ব্লক কম্পিটিশন টেমপ্লেট ব্যবহার করা
- VEXcode V5 এ পাইথন প্রতিযোগিতা টেমপ্লেট ব্যবহার করা
আপনার V5 ব্রেইনে আপনার প্রোজেক্ট ডাউনলোড করে শুরু করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনার কন্ট্রোলার মস্তিষ্কের সাথে যুক্ত এবং চালু আছে।
এর পরে, মাঠে রোবটটিকে তার শুরুর অবস্থানে রাখুন। কন্ট্রোলারে, স্ক্রীনটিকে "প্রোগ্রাম" বিকল্পে সরানোর জন্য ডান তীরটি নির্বাচন করুন।
A বোতামটি নির্বাচন করে "প্রোগ্রাম" বিকল্পটি খুলুন।
A বোতাম নির্বাচন করে আপনার প্রতিযোগিতার টেমপ্লেট প্রকল্প নির্বাচন করুন।
স্ক্রীনটিকে "টাইমড রান" বিকল্পে সরাতে ডান তীরটি ব্যবহার করুন।
এটি স্টার্ট ম্যাচ স্ক্রিন খুলবে। আপনি ম্যাচের ব্রেকডাউন দেখতে পাবেন: অটোনোমাসের জন্য 15 সেকেন্ড এবং ড্রাইভার কন্ট্রোলের জন্য 1 মিনিট এবং 45 সেকেন্ড। কাউন্টডাউন শুরু করতে A বোতামটি নির্বাচন করুন।
৩ থেকে কাউন্ট ডাউনের পর শুরু হবে ম্যাচ।
ম্যাচের স্বায়ত্তশাসিত অংশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে শুরু হবে। কন্ট্রোলার স্ক্রিনে 15 সেকেন্ড থেকে টাইমার কাউন্ট ডাউন হবে।
15 সেকেন্ডের স্বায়ত্তশাসিত অংশের শেষে, 1 মিনিট এবং 45 সেকেন্ডের ড্রাইভার কন্ট্রোল বিভাগটি শুরু হবে। কন্ট্রোলারের স্ক্রিনে টাইমার কাউন্ট ডাউন হবে।
একবার টাইমার 0 এ পৌঁছালে, প্রকল্পটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে বন্ধ হয়ে যাবে।