উদাহরণ প্রকল্পগুলি ছাত্রদের GO প্রতিযোগিতা - মঙ্গল গণিত অভিযান খেলার মাঠের কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে বিভিন্ন ব্লক ব্যবহার করতে শিখতে শুরু করার একটি সহজ উপায় প্রদান করে৷
মঙ্গল গ্রহের গণিত অভিযান খেলার মাঠের উদাহরণ প্রকল্পের কিছু কি কি?
উদাহরণ প্রকল্পগুলি গেম খেলার প্রতিটি দিকের জন্য প্রদান করা হয়, যেমন সোলার প্যানেল কাত করা এবং ল্যান্ডিং সাইট পরিষ্কার করা।
মঙ্গল গণিত অভিযান উদাহরণ প্রকল্পগুলি ব্যবহার করে শুরু করা
একটি উদাহরণ প্রকল্প খুলতে, ফাইল মেনু নির্বাচন করুন।
'উন্মুক্ত উদাহরণ নির্বাচন করুন।
একটি উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করুন. মার্স ম্যাথ এক্সপিডিশন প্লেগ্রাউন্ডের উদাহরণ প্রকল্পের আইকনে ভিআর কম্পিটিশন অ্যাডভান্সড হিরো রোবট রয়েছে।
একবার উদাহরণ প্রজেক্ট লোড হয়ে গেলে, খেলার মাঠে সঠিক স্টেজটি নির্বাচন করতে ভুলবেন না যেন এটি সঠিকভাবে চলছে। প্রকল্পের নোট স্টেজ অন্তর্ভুক্ত করা হবে. খেলার মাঠে সঠিক পর্যায়টি কীভাবে নির্বাচন করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন।
শিক্ষার্থীদের সাথে মঙ্গল গ্রহের গণিত অভিযানের উদাহরণ প্রকল্পগুলি ব্যবহার করা
উদাহরণ প্রকল্প ব্যবহার করে ছাত্রদের এখনই GO Competition - Mars Math Expedition Playground-এ কোডিং শুরু করতে দেয়৷ একবার একটি উদাহরণ প্রকল্প নির্বাচন করা হলে, নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি আপনার ছাত্রদের সমর্থন করবে কারণ তারা কাজগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং পয়েন্ট অর্জন করতে VR হিরো রোবট কোড করতে শিখবে৷
ধাপ 1: সঠিক পর্যায় নির্বাচন নিশ্চিত করে একটি উদাহরণ প্রকল্প খুলুন। শিক্ষার্থীদের জন্য উদাহরণ প্রকল্প চালান।
GO Competition – Mars Math Expedition Playground খুলতে শিক্ষার্থীদের গাইড করুন, সঠিক পর্যায়টি নির্বাচন করুন এবং উদাহরণ প্রকল্পচালানোর জন্য স্টার্ট বোতাম টিপুন। শিক্ষার্থীদের ভিআর হিরো রোবটের আচরণগুলি পর্যবেক্ষণ করতে বলুন এবং তারা কীভাবে উদাহরণ প্রকল্পএর সাথে সম্পর্কিত তা নিয়ে কথা বলুন।
ধাপ 2: উদাহরণ প্রকল্পটি পরিবর্তন করে এটিকে নিজের করে নিন।
- উদাহরণ প্রকল্পএ প্রদর্শিত গেম খেলার বিশেষ দিক সম্পর্কে চিন্তা করতে শিক্ষার্থীদের উৎসাহিত করুন এবং কীভাবে তারা খেলার মাঠে কাজ সম্পূর্ণ করতে এবং পয়েন্ট অর্জন করতে কোড পরিবর্তন করতে পারে।
- শিক্ষার্থীদের একটি সময়ে পরিবর্তন করার জন্য একটি জিনিস বেছে নেওয়া উচিত, যাতে তারা তাদের পরিবর্তনের সরাসরি প্রভাব দেখতে পারে। প্রতিটি পরিবর্তন কীভাবে রোবটের আচরণকে প্রভাবিত করে তা দেখতে শিক্ষার্থীদের ঘন ঘন তাদের প্রকল্পগুলি চালানোর জন্য স্মরণ করিয়ে দিন।
- ছাত্ররা এইভাবে অনেকবার প্রজেক্টগুলি পরিবর্তন করা চালিয়ে যেতে পারে, তারা যে পরিবর্তনগুলি করছে তার ফলাফলগুলি পর্যবেক্ষণ করে এবং গেমের কাজগুলি সম্পূর্ণ করার এবং পয়েন্ট অর্জন করার ক্ষমতা উন্নত করার জন্য এই তথ্য ব্যবহার করে৷
- যেকোনো ব্লক বা কমান্ড ব্যবহারের অতিরিক্ত তথ্যের জন্য, ওয়ার্কস্পেসের উপরের ডানদিকে প্রশ্ন চিহ্নে ক্লিক করে সহায়তা বিভাগে প্রবেশ করুন।
ধাপ 3: অন্য একটি উদাহরণ প্রকল্পের সাথে পরীক্ষা করুন বা আপনার নিজের চেষ্টা করুন।
ছাত্ররা একটি উদাহরণ প্রকল্প এর উপর বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করার পরে, তারা তাদের নিজস্ব প্রকল্প তৈরি করতে যা শিখেছে তা ব্যবহার করার জন্য বা তাদের কোডিং উন্নত করার জন্য অন্য টি উদাহরণ প্রকল্প রিমিক্স করতে প্রস্তুত হতে পারে।