هناك العديد من الأوامر المستخدمة لترميز قلم VR Robot:
- ضبط لون القلم
- ضبط عرض القلم
- املأ المنطقة باللون
ضبط لون القلم
يقوم أمر Set Pen color بتعيين لون قلم VR.
كتل VEXcode VR
باستخدام أشرطة التمرير، حدد قيم اللون الأحمر والأخضر والأزرق للون الذي تريد إنشاءه. سيتم إدراج القيمة الرقمية بجوار اللون (0 إلى 255).
العتامة تصف شفافية اللون. يمكن تحديد عتامة لون القلم باستخدام شريط التمرير السفلي.
سيتم تحديث نافذة الألوان لإظهار اللون النهائي الذي سيرسمه القلم على ساحة اللعب. في هذا المثال، سيرسم القلم لونًا أحمر مع عتامة أقل.
سيظهر اللون أيضًا في الجزء العلوي من القلم بمجرد تشغيل المشروع.
VEXcode VR بايثون
يتم تحديد لون القلم بقيم rgb (أحمر، أخضر، أزرق).
تحدد كل معلمة (الأحمر والأخضر والأزرق) شدة اللون كعدد صحيح بين 0 و255.
تصف العتامة شفافية اللون. يتم ضبط العتامة باستخدام قيمة تتراوح من 0 إلى 100 بالمائة. سيكون هذا الأمر افتراضيًا بنسبة 100 بالمائة للتعتيم.
سيظهر اللون أيضًا في الجزء العلوي من القلم بمجرد تشغيل المشروع. في هذا المثال، سيرسم القلم لونًا أحمر مع عتامة أقل.
لاحظ أنه يمكنكعلى الحدود الرمادية على الجوانب الأربعة لـ Art Canvas+ Playground. إذا حاولت الرسم على هذه الحدود، فسيتم قطع الخط أو رقعة اللون في مكان الحدود.
ضبط عرض القلم
يقوم أمر Set Pen width بتعيين عرض الخط الذي سيرسمه قلم VR على اللوحة القماشية.
تم إنشاء هذا المثال باستخدام جميع عروض القلم الخمسة. يبدأ بـ "الرفيع جدًا" على اليسار ويتحرك بالترتيب عبر "العريض جدًا" على اليمين.
كتل VEXcode VR
حدد القائمة المنسدلة الموجودة على الكتلة للاختيار من بين عروض القلم الخمسة.
العرض الافتراضي هو "رفيع"، وهو الخط الأزرق في هذا المثال.
VEXcode VR بايثون
حدد إحدى القيم الخمس التالية لعرض قلم VR.
- نحيف جدًا
- رفيع
- واسطة
- واسع
- واسع جدا
العرض الافتراضي هو "رفيع"، وهو الخط الأزرق في هذا المثال.
املأ المنطقة باللون
يستخدم أمر تعبئة المنطقة باللون قلم VR لملء منطقة من الملعب بلون محدد.
كتل VEXcode VR
باستخدام أشرطة التمرير، حدد القيم الحمراء والخضراء والزرقاء للون التعبئة الذي تريد إنشاءه. سيتم إدراج القيمة الرقمية بجوار اللون (0 إلى 255).
العتامة تصف شفافية اللون. يمكن تحديد عتامة لون التعبئة باستخدام شريط التمرير السفلي.
سيتم تحديث نافذة الألوان لإظهار لون التعبئة في ساحة اللعب. في هذا المثال، سيملأ القلم "ساحة اللعب" باللون الأزرق المخضر.
لاحظ أنه لا يلزم ضبط القلم وليس على "لأسفل" لاستخدام كتلة [تعبئة المنطقة باللون].
VEXcode VR بايثون
يتم تحديد لون التعبئة بقيم rgb (الأحمر والأخضر والأزرق) والتعتيم.
تحدد كل معلمة (الأحمر والأخضر والأزرق) شدة اللون كعدد صحيح بين 0 و255.
تصف العتامة شفافية اللون. يتم ضبط العتامة باستخدام قيمة تتراوح من 0 إلى 100 بالمائة. سيكون هذا الأمر افتراضيًا بنسبة 100 بالمائة للتعتيم.
لاحظ أنه لا يلزم ضبط القلم وليس على "DOWN" لاستخدام الأمر fill .
يمكن أيضًا استخدام أمر تعبئة المنطقة باللون مع صور مختلفة على لوحة Playground لتلوين مناطق منفصلة بألوان مختلفة.
تم عرض جميع الأمثلة هنا في Art Canvas+ Playground. لمزيد من المعلومات حول استخدام نافذة Playground في Art Canvas+، راجع هذه المقالة.