ترميز قلم روبوت الواقع الافتراضي

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك نموذج الروبوت الافتراضي، وكتل الترميز، وخيارات البرمجة، المصممة لتسهيل التعلم في الترميز، والروبوتات، والتعليم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

هناك العديد من الأوامر المستخدمة لترميز قلم VR Robot:

  • ضبط لون القلم
  • ضبط عرض القلم
  • املأ المنطقة باللون

ضبط لون القلم

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك عناصر الترميز القائمة على الكتل ومحاكاة الروبوت الافتراضية، والمصممة لأغراض تعليمية في البرمجة والروبوتات.

يقوم أمر Set Pen color بتعيين لون قلم VR.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك كتل البرمجة وخيارات الترميز في بيئة افتراضية مصممة لتعلم مفاهيم STEM.

كتل VEXcode VR

باستخدام أشرطة التمرير، حدد قيم اللون الأحمر والأخضر والأزرق للون الذي تريد إنشاءه. سيتم إدراج القيمة الرقمية بجوار اللون (0 إلى 255).

العتامة تصف شفافية اللون. يمكن تحديد عتامة لون القلم باستخدام شريط التمرير السفلي.

سيتم تحديث نافذة الألوان لإظهار اللون النهائي الذي سيرسمه القلم على ساحة اللعب. في هذا المثال، سيرسم القلم لونًا أحمر مع عتامة أقل.

سيظهر اللون أيضًا في الجزء العلوي من القلم بمجرد تشغيل المشروع.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك نموذج الروبوت الافتراضي، وكتل البرمجة، وخيارات الترميز، المصممة لمساعدة المستخدمين على تعلم مفاهيم الترميز في بيئة محاكاة.

VEXcode VR بايثون

يتم تحديد لون القلم بقيم rgb (أحمر، أخضر، أزرق).

تحدد كل معلمة (الأحمر والأخضر والأزرق) شدة اللون كعدد صحيح بين 0 و255.

تصف العتامة شفافية اللون. يتم ضبط العتامة باستخدام قيمة تتراوح من 0 إلى 100 بالمائة. سيكون هذا الأمر افتراضيًا بنسبة 100 بالمائة للتعتيم.

سيظهر اللون أيضًا في الجزء العلوي من القلم بمجرد تشغيل المشروع. في هذا المثال، سيرسم القلم لونًا أحمر مع عتامة أقل.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك بيئة الترميز القائمة على الكتل وخيارات البرمجة القائمة على النص، والمصممة لتسهيل تعليم الترميز ومبادئ الروبوتات للطلاب والمعلمين.

لاحظ أنه يمكنكعلى الحدود الرمادية على الجوانب الأربعة لـ Art Canvas+ Playground. إذا حاولت الرسم على هذه الحدود، فسيتم قطع الخط أو رقعة اللون في مكان الحدود.


ضبط عرض القلم

مثال على اختلاف عرض القلم في VEXcode VR، يوضح كيف تؤثر الإعدادات المختلفة على سمك الخط عند برمجة روبوت افتراضي.

يقوم أمر Set Pen width بتعيين عرض الخط الذي سيرسمه قلم VR على اللوحة القماشية.

تم إنشاء هذا المثال باستخدام جميع عروض القلم الخمسة. يبدأ بـ "الرفيع جدًا" على اليسار ويتحرك بالترتيب عبر "العريض جدًا" على اليمين.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك نموذج الروبوت الافتراضي، وكتل الترميز، وخيارات البرمجة، المصممة لمساعدة المستخدمين في تعلم مفاهيم الترميز ومبادئ الروبوتات.

كتل VEXcode VR

حدد القائمة المنسدلة الموجودة على الكتلة للاختيار من بين عروض القلم الخمسة.

العرض الافتراضي هو "رفيع"، وهو الخط الأزرق في هذا المثال.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تسلط الضوء على ميزات الروبوت، وتعرض خيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي في بيئة محاكاة.

VEXcode VR بايثون

حدد إحدى القيم الخمس التالية لعرض قلم VR.

  • نحيف جدًا
  • رفيع
  • واسطة
  • واسع
  • واسع جدا

العرض الافتراضي هو "رفيع"، وهو الخط الأزرق في هذا المثال.


املأ المنطقة باللون

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك نموذج الروبوت الافتراضي، وكتل الترميز، وخيارات البرمجة للمستخدمين لتعلم مفاهيم الترميز في بيئة محاكاة.

يستخدم أمر تعبئة المنطقة باللون قلم VR لملء منطقة من الملعب بلون محدد.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت المختلفة، بما في ذلك خيارات الترميز القائمة على الكتل، والروبوت الافتراضي، وأدوات اختبار وتصحيح أخطاء التعليمات البرمجية في بيئة محاكاة لأغراض تعليمية.

كتل VEXcode VR

باستخدام أشرطة التمرير، حدد القيم الحمراء والخضراء والزرقاء للون التعبئة الذي تريد إنشاءه. سيتم إدراج القيمة الرقمية بجوار اللون (0 إلى 255).

العتامة تصف شفافية اللون. يمكن تحديد عتامة لون التعبئة باستخدام شريط التمرير السفلي.

سيتم تحديث نافذة الألوان لإظهار لون التعبئة في ساحة اللعب. في هذا المثال، سيملأ القلم "ساحة اللعب" باللون الأزرق المخضر.

لاحظ أنه لا يلزم ضبط القلم وليس على "لأسفل" لاستخدام كتلة [تعبئة المنطقة باللون].

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك الروبوت الافتراضي وخيارات الترميز، المصممة لتدريس مفاهيم الترميز ومبادئ الروبوتات في بيئة تعليمية.

VEXcode VR بايثون

يتم تحديد لون التعبئة بقيم rgb (الأحمر والأخضر والأزرق) والتعتيم.

تحدد كل معلمة (الأحمر والأخضر والأزرق) شدة اللون كعدد صحيح بين 0 و255.

تصف العتامة شفافية اللون. يتم ضبط العتامة باستخدام قيمة تتراوح من 0 إلى 100 بالمائة. سيكون هذا الأمر افتراضيًا بنسبة 100 بالمائة للتعتيم.

لاحظ أنه لا يلزم ضبط القلم وليس على "DOWN" لاستخدام الأمر fill .

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض ميزات الروبوت، بما في ذلك خيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوت افتراضي في بيئة محاكاة، مصممة لمساعدة التعلم في الترميز والروبوتات للطلاب والمعلمين.

يمكن أيضًا استخدام أمر تعبئة المنطقة باللون مع صور مختلفة على لوحة Playground لتلوين مناطق منفصلة بألوان مختلفة. 

تم عرض جميع الأمثلة هنا في Art Canvas+ Playground. لمزيد من المعلومات حول استخدام نافذة Playground في Art Canvas+، راجع هذه المقالة

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: