مساحة عمل VEXcode VR تعرض روبوت الواقع الافتراضي، وكتل البرمجة، وأدوات التحكم بالقلم للرسم على ساحة اللعب

هناك العديد من الأوامر المستخدمة لترميز قلم VR Robot:

  • ضبط لون القلم
  • ضبط عرض القلم
  • املأ المنطقة باللون

ضبط لون القلم

VEXcode VR يعرض مكعبات القلم وروبوت الواقع الافتراضي في الملعب

يقوم أمر Set Pen color بتعيين لون قلم VR.

مساحة عمل VEXcode VR مع كتل متعلقة بالقلم وخيارات تكوين روبوت الواقع الافتراضي

كتل VEXcode VR

باستخدام أشرطة التمرير، حدد قيم اللون الأحمر والأخضر والأزرق للون الذي تريد إنشاءه. سيتم إدراج القيمة الرقمية بجوار اللون (0 إلى 255).

العتامة تصف شفافية اللون. يمكن تحديد عتامة لون القلم باستخدام شريط التمرير السفلي.

سيتم تحديث نافذة الألوان لإظهار اللون النهائي الذي سيرسمه القلم على ساحة اللعب. في هذا المثال، سيرسم القلم لونًا أحمر مع عتامة أقل.

سيظهر اللون أيضًا في الجزء العلوي من القلم بمجرد تشغيل المشروع.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض روبوت الواقع الافتراضي ولبنات البرمجة المستخدمة للتحكم في أداة القلم

VEXcode VR بايثون

يتم تحديد لون القلم بقيم rgb (أحمر، أخضر، أزرق).

تحدد كل معلمة (الأحمر والأخضر والأزرق) شدة اللون كعدد صحيح بين 0 و255.

تصف العتامة شفافية اللون. يتم ضبط العتامة باستخدام قيمة تتراوح من 0 إلى 100 بالمائة. سيكون هذا الأمر افتراضيًا بنسبة 100 بالمائة للتعتيم.

سيظهر اللون أيضًا في الجزء العلوي من القلم بمجرد تشغيل المشروع. في هذا المثال، سيرسم القلم لونًا أحمر مع عتامة أقل.

مساحة عمل VEXcode VR مع فتح فئة القلم، وعرض كتل التحكم بالقلم لروبوت الواقع الافتراضي

لاحظ أنه يمكنكعلى الحدود الرمادية على الجوانب الأربعة لـ Art Canvas+ Playground. إذا حاولت الرسم على هذه الحدود، فسيتم قطع الخط أو رقعة اللون في مكان الحدود.


ضبط عرض القلم

مقارنة بين إعدادات عرض القلم التي توضح الخطوط الرفيعة والمتوسطة والسميكة التي يرسمها روبوت الواقع الافتراضي

يقوم أمر Set Pen width بتعيين عرض الخط الذي سيرسمه قلم VR على اللوحة القماشية.

تم إنشاء هذا المثال باستخدام جميع عروض القلم الخمسة. يبدأ بـ "الرفيع جدًا" على اليسار ويتحرك بالترتيب عبر "العريض جدًا" على اليمين.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض عناصر التحكم في قلم روبوت الواقع الافتراضي ولبنات البرمجة للرسم على ساحة اللعب

كتل VEXcode VR

حدد القائمة المنسدلة الموجودة على الكتلة للاختيار من بين عروض القلم الخمسة.

العرض الافتراضي هو "رفيع"، وهو الخط الأزرق في هذا المثال.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض خيارات البرمجة القائمة على الكتل وخيارات برمجة بايثون للتحكم في قلم الروبوت VR

VEXcode VR بايثون

حدد إحدى القيم الخمس التالية لعرض قلم VR.

  • نحيف جدًا
  • رفيع
  • واسطة
  • واسع
  • واسع جدا

العرض الافتراضي هو "رفيع"، وهو الخط الأزرق في هذا المثال.


املأ المنطقة باللون

واجهة VEXcode VR تعرض روبوت الواقع الافتراضي ولبنات البرمجة للتحكم في أداة القلم

يستخدم أمر تعبئة المنطقة باللون قلم VR لملء منطقة من الملعب بلون محدد.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض ساحة الرسم Art Canvas ومكعبات القلم للرسم باستخدام روبوت الواقع الافتراضي

كتل VEXcode VR

باستخدام أشرطة التمرير، حدد القيم الحمراء والخضراء والزرقاء للون التعبئة الذي تريد إنشاءه. سيتم إدراج القيمة الرقمية بجوار اللون (0 إلى 255).

العتامة تصف شفافية اللون. يمكن تحديد عتامة لون التعبئة باستخدام شريط التمرير السفلي.

سيتم تحديث نافذة الألوان لإظهار لون التعبئة في ساحة اللعب. في هذا المثال، سيملأ القلم "ساحة اللعب" باللون الأزرق المخضر.

لاحظ أنه لا يلزم ضبط القلم وليس على "لأسفل" لاستخدام كتلة [تعبئة المنطقة باللون].

ملعب VEXcode VR مع روبوت الواقع الافتراضي وأدوات التحكم بالقلم الظاهرة

VEXcode VR بايثون

يتم تحديد لون التعبئة بقيم rgb (الأحمر والأخضر والأزرق) والتعتيم.

تحدد كل معلمة (الأحمر والأخضر والأزرق) شدة اللون كعدد صحيح بين 0 و255.

تصف العتامة شفافية اللون. يتم ضبط العتامة باستخدام قيمة تتراوح من 0 إلى 100 بالمائة. سيكون هذا الأمر افتراضيًا بنسبة 100 بالمائة للتعتيم.

لاحظ أنه لا يلزم ضبط القلم وليس على "DOWN" لاستخدام الأمر fill .

مساحة عمل VEXcode VR تعرض مكعبات القلم وروبوت الواقع الافتراضي في الملعب.

يمكن أيضًا استخدام أمر تعبئة المنطقة باللون مع صور مختلفة على لوحة Playground لتلوين مناطق منفصلة بألوان مختلفة. 

تم عرض جميع الأمثلة هنا في Art Canvas+ Playground. لمزيد من المعلومات حول استخدام نافذة Playground في Art Canvas+، راجع هذه المقالة. 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: