تُعتبر تحديات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات العالمية طريقًا إلى بطولة العالم للروبوتات VEX، وهي مبنية على ما يمكن للفريق شرحه، وليس فقط على ما يمكنه تسجيله من نقاط. تقوم الفرق المسجلة بالتسجيل عبر الإنترنت، وفقًا لجدولها الزمني الخاص، وتحصل المشاركات الفائزة على مكان في بطولة العالم للروبوتات VEX! يمكن لأي فريق من فرق VEX IQ أو VEX V5 المسجل للموسم الحالي المشاركة.
تُكرّم مسابقة VEXcode VR للمهارات المستقلة في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات العالمية، وتُحتفي بمعرفة البرمجة المكتسبة من خلال مهارات افتراضية. تقوم الفرق ببناء مشاريع مستقلة وتطويرها في VEXcode VR، ثم ترسل النتائج إلى لوحة المتصدرين للمهارات الافتراضية، ثم تقدم مشاركة في التحدي تشرح كيفية عمل الكود الخاص بهم ولماذا قاموا ببنائه بهذه الطريقة.
تُكافأ الفرق على تفكيرها. يقوم المراجعون بتقييم ما إذا كانت مفاهيم البرمجة تؤدي عملاً حقيقياً، وما إذا كان الفريق قد اتخذ خيارات استراتيجية إبداعية، وما إذا كان الأداء يصمد من محاولة إلى أخرى، وما الذي استفاد منه الفريق من المهارات الافتراضية لبقية الموسم.
تتنافس الفرق في برنامج مسابقة VEX للروبوتات الذي تم تسجيلها فيه:
- مدرسة VEX IQ الابتدائية
- مدرسة VEX IQ المتوسطة
- مدرسة VEX V5 المتوسطة
- مدرسة VEX V5 الثانوية
يحصل الفريق الأول في كل برنامج على في بطولة العالم للروبوتات VEX!
كيفية المشاركة
- أرسل نتيجتك إلى لوحة المتصدرين العالمية من داخل VEXcode VR. راجع هذه المقالة لمعرفة كيفية إرسال النتيجة.
- أرسل مشاركتك باستخدام نموذج جوجل الموجود رابطه أدناه.
يبدأ استقبال الطلبات في 3 سبتمبر 2026. ينتهي تقديم الطلبات في الأول من فبراير 2027.
يمكن للفرق إعادة تقديم طلباتها قبل الموعد النهائي. لا تتم مراجعة سوى أحدث طلب مُقدّم بعد إغلاق باب التقديم.
: يجب على أيضًا المشاركة في حدث تنافسي واحد على الأقل في برنامجها المسجل خلال الموسم لتكون مؤهلة.
ما تقدمه
يطلب نموذج جوجل المُرسل المعلومات التالية:
- ملخص الكود لمشروع VEXcode VR الخاص بك - نظرة عامة من صفحة واحدة لما يفعله الكود الخاص بك، وبأي ترتيب، وكيف يتم اتخاذ القرارات في المشروع. راجع الموسم والقواعد والاعتمادات الخاصة بالتقييم لمزيد من المعلومات حول ملخص القواعد.
- ملخص الاعتمادات - في حالة استخدام مصادر خارجية، قم بنسب الفضل إلى جميع التعليمات البرمجية الخارجية، والبرامج التعليمية، والموجهين، والفرق الأخرى، أو أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي التي تعلمها فريقك أو قام بالبناء عليها، ولاحظ الغرض من استخدام كل منها. راجع ملخصات والرمز والائتمان للحكم لمزيد من المعلومات حول ملخص الائتمان.
- رد مكتوب حول مشروعك - الخيارات الإبداعية التي اتخذها فريقك، ولماذا اتخذتموها.
- رد مكتوب حول الموسم - ما تعلمه فريقك من المهارات الافتراضية، وكيف تم تطبيق هذا التعلم على موسمك بما يتجاوز المهارات الافتراضية.
كيفية تقييم المشاركات
يتم تقييم جميع المشاركات باستخدام معايير تقييم مهارات الواقع الافتراضي المستقلة من VEXcode بعد انتهاء موعد التسليم:
تُقيّم هذه المعايير أمرين:
مشروعك - ما إذا كانت مفاهيم البرمجة تقوم بعمل حقيقي فيه، وما إذا كان يعكس خيارات استراتيجية إبداعية، وما إذا كان يعمل بشكل موثوق من تشغيل إلى آخر.
وثائقك — التعليقات في مشروعك، ومدى وضوح شرح ملخص التعليمات البرمجية الخاص بك للتعليمات البرمجية، وكيف تنعكس ردودك المكتوبة في مشروعك.
ملاحظة : لغة البرمجة لا تؤثرنتيجتك. يتم احتساب النقاط لكل من الفقرات والنصوص بنفس الطريقة. استخدم الأداة التي يبرمج بها فريقك على أفضل وجه.
تتبع مسابقة VEXcode VR Autonomous Skills Global STEM Challenge نفس السياسات السلوك يجب أن يكون العمل الذي تقدمه من إنجاز فريقك الخاص، ويجب إدراج المساعدة الخارجية في ملخص الائتمان الخاص بك.
يُحدد موظفو VEX Education الفائزين بالجوائز وفقًا لتقديرهم الخاص.