استخدام نافذة ملعب رفع المستوى IQ 26-27

ملعب VEX IQ Robotics Competition Level Up هو تمثيل افتراضي لساحة لعبة مسابقة VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). نافذة الملعب هي مساحة مخصصة للروبوت البطل، فلوب، للتفاعل والتحرك للعب مهارات رفع المستوى الافتراضية.

منظر علوي لـ Flop في نافذة Level Up Playground على ساحة المنافسة الافتراضية


كيفية بدء مشروع وإيقافه وإعادة ضبطه 

زر البدء في عناصر التحكم بنافذة Playground المستخدمة لبدء محاكاة رفع المستوى

حدد زر ابدألبدء مشروع.

سيتحول هذا الزر إلى زر "إيقاف و"إيقاف عندما يكون المشروع قيد التشغيل النشط.

يظهر زر الإيقاف بدلاً من زر البدء أثناء تشغيل مشروع في بيئة Level Up Playground

سيؤدي تحديد زر "إيقاف إلى إيقاف المشروع والمؤقت على الفور.

ستظهر نافذة نتائج المباراة في هذا الوقت. انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول نافذة نتائج المباريات.

زر إعادة الضبط مُظلل في عناصر التحكم بنافذة Level Up Playground

حدد زر الضبط لإعادة ضبط المؤقت وقيمة النقطة والحقل.


عرض نتيجتك والمؤقت 

عرض النتيجة في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة الملعب

يمكنك رؤية نتيجتك أعلى الملعب على الجانب الأيسر. سيتم تحديث هذا في الوقت الفعلي أثناء تشغيل المشروع.

مؤقت المباراة في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة الملعب

يوجد المؤقت فوق الملعب على الجانب الأيمن.

يبدأ المؤقت عند بدء المشروع ويبدأ العد التنازلي من 1:00. سيستمر المؤقت في العد التنازلي حتى يتم تحديد إيقاف ، أو يتم استخدام كتلة إيقاف المشروع في المشروع، أو يصل المؤقت إلى 0 ثانية.


استخدام نافذة نتائج المباراة

عند إيقاف المشروع، أو عند وصول المؤقت إلى 0 ثانية، ستظهر نافذة نتائج المطابقة.

نافذة نتائج المباراة التي تعرض النتيجة الإجمالية واسم الفريق لمشروع Level Up Virtual Skills

سيتم عرض النتيجة الإجمالية للمشروع، بالإضافة إلى اسم الفريق.

نافذة نتائج المباراة مع تمييز زر إعادة المحاولة

حدد زر إعادة المحاولةللعودة إلى الملعب وإعادة ضبط المؤقت والنتيجة.

نافذة نتائج المباراة مع تمييز زر X في الزاوية العلوية اليسرى

حدد X في الزاوية العلوية اليسرى لإغلاق نافذة نتائج المباراة والعودة إلى الملعب.

لن يؤدي هذا إلى إعادة ضبط الملعب أو المؤقت أو النتيجة. سيعود إلى الحقل تمامًا كما كان عليه في اللحظة التي توقف فيها المشروع.


توسيع نافذة الملعب

زر التوسيع في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة Playground

تبدأ نافذة Playground بحجم أصغر افتراضيًا. إذا كنت ترغب في توسيع النافذة، فحدد زر توسيعالموجود في الزاوية العلوية اليسرى.

زر التصغير في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة Playground الموسعة

حدد زر تقليصفي الزاوية العلوية اليسرى لإعادة النافذة إلى حجمها الافتراضي.


إخفاء وإظهار نافذة الملعب

زر الإخفاء في شريط أدوات نافذة Playground

حدد زر إخفاء لطي نافذة ساحة اللعب. سيظل شريط الأدوات في أعلى النافذة مرئيًا.

نافذة Playground مصغرة مع ظهور زر "إظهار" في شريط الأدوات

لعرض نافذة الملعب كاملة مرة أخرى، حدد الزر إظهار.


اختيار زوايا عرض مختلفة للكاميرا 

زر الكاميرا العلوي في نافذة التحكم في ساحة اللعب

حدد زر Top Camera لعرض منظر علوي للملعب بأكمله. هذه هي طريقة العرض الافتراضية عند فتح نافذة Level Up Playground.

زر "مطاردة الكاميرا" في عناصر التحكم بنافذة Playground

حدد زر كاميرا المطاردة لعرض ما يحدث خلف الروبوت.

زر كاميرا مقصورة القيادة في عناصر التحكم بنافذة الملعب

حدد زر Driver Station Camera لرؤية منظور، كما لو كنت تقف في محطة السائق بجوار الملعب.


استخدام أزرار تحميل المباراة

أزرار منطقة التحميل الحمراء والزرقاء على الجانب الأيمن من نافذة الملعب، كل منها يُظهر عدًا من أربعة

توجد أزرار تحميل المباراة على الجانب الأيمن من نافذة الملعب. أثناء تشغيل المشروع، حدد الزر الأحمر أو الأزرق لوضع كيس الفول بهذا اللون في منطقة التحميل ليتفاعل معه فلوب.

تم وضع كيس الفول في منطقة التحميل في حقل رفع المستوى مع عدم توفر أزرار منطقة التحميل

لا يُسمح إلا بوجود كرسي واحد من نوع بين باج في منطقة التحميل في كل مرة. لا يمكن تحديد الأزرار مرة أخرى حتى يتم إخراج كيس الفول الحالي والروبوت من منطقة التحميل.

تظهر أزرار منطقة التحميل عدد أكياس الفول المتبقية وهي معطلة لأن الزر لا يمكن النقر عليه مرة أخرى.

يُظهر الرقم الموجود على كل زر عدد أكياس الفول من ذلك اللون التي لا تزال متاحة لوضعها. يبدأ كل عد من أربعة وينقص بمقدار واحد في كل مرة يتم فيها وضع كيس فول من ذلك اللون.


عرض رؤية الذكاء الاصطناعي

زر الرؤية بالذكاء الاصطناعي في أسفل يمين عناصر التحكم في ساحة اللعب، أعلى أزرار الكاميرا

حدد الزر AI Vision لعرض عارض كاميرا AI Vision.

عارض رؤية الذكاء الاصطناعي الذي يعرض قيم X و Y والعرض والارتفاع لعناصر لعبة Bean Bag المكتشفة في نافذة Playground

ستظهر البيانات من نظام الرؤية بالذكاء الاصطناعي في نافذة على الجانب الأيسر من الحقل. هنا سترى عرض الكاميرا من مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي، مع بيانات حول أي عناصر لعبة معروضة.

لمعرفة المزيد حول استخدام رؤية الذكاء الاصطناعي في Level Up Playground، اطلع على دعم Blocks و Python في VEX API ().


عرض معلومات إضافية

زر المعلومات أسفل المؤقت في نافذة الملعب

حدد رمز Info لفتح نافذة معلومات المستخدم والأجهزة.

نافذة ملخص الرسومات والأداء تعرض تفاصيل أداء النظام لملعب Level Up

سيتم عرض البيانات المتعلقة بجهازك في نافذة معلومات المستخدم والأجهزة. يمكن استخدام هذا للمساعدة في استكشاف أي مشاكل في الأداء وإصلاحها.

حدد الزر X في الزاوية العلوية اليسرى لإغلاق النافذة والعودة إلى ساحة اللعب.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: