ملعب VEX V5 Robotics Competition Override هو تمثيل افتراضي لساحة لعبة مسابقة VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). نافذة الملعب هي مساحة مخصصة للروبوت البطل، فليكس، للتفاعل والتحرك للعب مهارات التجاوز الافتراضية.
كيفية بدء مشروع وإيقافه وإعادة ضبطه
حدد زر ابدألبدء مشروع.
سيتحول هذا الزر إلى زر "إيقاف و"إيقاف عندما يكون المشروع قيد التشغيل النشط.
سيؤدي تحديد زر "إيقاف إلى إيقاف المشروع والمؤقت على الفور.
ستظهر نافذة نتائج المباراة في هذا الوقت. انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول نافذة نتائج المباريات.
حدد زر الضبط لإعادة ضبط المؤقت وقيمة النقطة والحقل.
استخدام قائمة التحقق قبل المباراة
تتيح لك قائمة التحقق قبل المباراة تعديل موقع بداية فليكس في الملعب، بالإضافة إلى تحديد اتجاه لون التحميل المسبق في مخلب فليكس، بحيث يكون الجانب الأحمر أو الأصفر من الدبوس متجهًا لأعلى.
حدد زر الرمز الموقع لفتح قائمة التحقق قبل المباراة.
تظهر قائمة التحقق قبل المباراة أيضًا عند فتح نافذة الملعب لأول مرة.
تغيير موقع البداية
الموقع الافتراضي لبدء تشغيل Flex هو الموقع C. لتغيير موقع البداية، حدد زر تحرير. ثم حدد موقع البداية الذي ترغب فيه، A أو B أو C أو D. سترى الروبوت يغير موقعه عند تحديد المواقع.
حدد ثم أكد لحفظ التغييرات، وأغلق قائمة التحقق قبل المباراة.
تغيير اتجاه التحميل المسبق
بشكل افتراضي، يتم تحديد مفتاح تبديل اتجاه التحميل المسبق، ويبدأ الدبوس الأحمر/الأصفر في مخلب فليكس مع توجيه الجانب الأحمر لأعلى. قم بإلغاء تحديد الزر لبدء التشغيل مع توجيه الجانب الأصفر لأعلى.
حدد ثم أكد لحفظ التغييرات، وأغلق قائمة التحقق قبل المباراة.
عرض نتيجتك والمؤقت
يمكنك رؤية نتيجتك أعلى الملعب على الجانب الأيسر. سيتم تحديث هذا في الوقت الفعلي أثناء تشغيل المشروع.
يوجد المؤقت فوق الملعب على الجانب الأيمن.
يبدأ المؤقت عند بدء المشروع ويبدأ العد التنازلي من 1:00. سيستمر المؤقت في العد التنازلي حتى يتم تحديد إيقاف ، أو يتم استخدام كتلة إيقاف المشروع في المشروع، أو يصل المؤقت إلى 0 ثانية.
استخدام نافذة نتائج المباراة
عند إيقاف المشروع، أو عند وصول المؤقت إلى 0 ثانية، ستظهر نافذة نتائج المطابقة.
سيتم عرض النتيجة الإجمالية للمشروع، بالإضافة إلى اسم الفريق.
حدد زر إعادة المحاولةللعودة إلى الملعب وإعادة ضبط المؤقت والنتيجة.
حدد X في الزاوية العلوية اليسرى لإغلاق نافذة نتائج المباراة والعودة إلى الملعب.
لن يؤدي هذا إلى إعادة ضبط الملعب أو المؤقت أو النتيجة. سيعود إلى الحقل تمامًا كما كان عليه في اللحظة التي توقف فيها المشروع.
توسيع نافذة الملعب
تبدأ نافذة Playground بحجم أصغر افتراضيًا. إذا كنت ترغب في توسيع النافذة، فحدد زر توسيعالموجود في الزاوية العلوية اليسرى.
حدد زر تقليصفي الزاوية العلوية اليسرى لإعادة النافذة إلى حجمها الافتراضي.
إخفاء وإظهار نافذة الملعب
حدد زر إخفاء لطي نافذة ساحة اللعب. سيظل شريط الأدوات في أعلى النافذة مرئيًا.
لعرض نافذة الملعب كاملة مرة أخرى، حدد الزر إظهار.
اختيار زوايا عرض مختلفة للكاميرا
حدد زر Top Camera لعرض منظر علوي للملعب بأكمله. هذه هي طريقة العرض الافتراضية عند فتح نافذة "تجاوز ساحة اللعب".
حدد زر كاميرا المطاردة لعرض ما يحدث خلف الروبوت.
حدد زر "كاميرا المدار لعرض منظور الروبوت في الميدان.
حدد زر Driver Station Camera لرؤية منظور، كما لو كنت تقف في محطة السائق بجوار الملعب.
استخدام أزرار تحميل المباراة
توجد أزرار تحميل المباراة على الجانب الأيمن من نافذة الملعب. أثناء تشغيل المشروع، حدد أحد الأزرار الستة لوضع عنصر اللعبة هذا في أداة التحميل. يمكنك وضع دبوس أزرق/أصفر، أو دبوس أحمر/أصفر، أو كوب، واختيار أي جانب من العنصر سيواجه الأعلى.
يتم وضع عناصر اللعبة دائمًا في وحدة التحميل الأقرب إلى Flex. لن يؤدي تحديد أزرار إضافية إلى وضع عنصر اللعبة في المحمل الأبعد.
يمكنك وضع دبوس بمفرده، أو كوب بمفرده، أو دبوس وكوب معًا بأي ترتيب - دبوس مع كوب فوقه، أو كوب مع دبوس فوقه. لا يمكن وضع دبوسين أو كوبين معًا.
بمجرد أن يحمل جهاز التحميل دبوسًا وكأسًا، لا يمكن وضع أي عناصر لعب إضافية حتى يتم إخراج محتويات جهاز التحميل.
عرض رؤية الذكاء الاصطناعي
حدد الزر AI Vision لعرض عارض كاميرا AI Vision.
ستظهر البيانات من نظام الرؤية بالذكاء الاصطناعي في نافذة على الجانب الأيسر من الحقل. هنا سترى عرض الكاميرا من مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي، مع بيانات حول أي عناصر لعبة أو معرفات AprilTag المعروضة.
لمعرفة المزيد حول استخدام تقنية الرؤية بالذكاء الاصطناعي في بيئة اللعب المُعدّلة، اطلع على دعم الكتل ولغة بايثون في واجهة برمجة تطبيقات VEX ()
عرض معلومات إضافية
حدد رمز Info لفتح نافذة معلومات المستخدم والأجهزة.
سيتم عرض البيانات المتعلقة بجهازك في نافذة معلومات المستخدم والأجهزة. يمكن استخدام هذا للمساعدة في استكشاف أي مشاكل في الأداء وإصلاحها.
حدد الزر X في الزاوية العلوية اليسرى لإغلاق النافذة والعودة إلى ساحة اللعب.