استخدام نافذة تجاوز ساحة اللعب VEX V5 26-27

ملعب VEX V5 Robotics Competition Override هو تمثيل افتراضي لساحة لعبة مسابقة VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). نافذة الملعب هي مساحة مخصصة للروبوت البطل، فليكس، للتفاعل والتحرك للعب مهارات التجاوز الافتراضية.

عرض من الأعلى لـ Flex في نافذة Override Playground على ساحة المنافسة الافتراضية


كيفية بدء مشروع وإيقافه وإعادة ضبطه 

زر البدء في عناصر التحكم بنافذة Playground المستخدمة لبدء محاكاة التجاوز

حدد زر ابدألبدء مشروع.

سيتحول هذا الزر إلى زر "إيقاف و"إيقاف عندما يكون المشروع قيد التشغيل النشط.

يظهر زر الإيقاف بدلاً من زر البدء أثناء تشغيل مشروع في ساحة اللعب المُتجاوزة

سيؤدي تحديد زر "إيقاف إلى إيقاف المشروع والمؤقت على الفور.

ستظهر نافذة نتائج المباراة في هذا الوقت. انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول نافذة نتائج المباريات.

زر إعادة الضبط مُظلل في عناصر التحكم بنافذة "تجاوز ساحة اللعب".

حدد زر الضبط لإعادة ضبط المؤقت وقيمة النقطة والحقل.


استخدام قائمة التحقق قبل المباراة

قائمة التحقق قبل المباراة التي توضح موقع البداية وخيارات التوجيه المسبق لملعب التجاوز

تتيح لك قائمة التحقق قبل المباراة تعديل موقع بداية فليكس في الملعب، بالإضافة إلى تحديد اتجاه لون التحميل المسبق في مخلب فليكس، بحيث يكون الجانب الأحمر أو الأصفر من الدبوس متجهًا لأعلى.

زر الموقع الموجود أعلى زر البدء في عناصر التحكم بنافذة Playground

حدد زر الرمز الموقع لفتح قائمة التحقق قبل المباراة. 

تظهر قائمة التحقق قبل المباراة أيضًا عند فتح نافذة الملعب لأول مرة.

قائمة التحقق قبل المباراة في وضع التحرير مع مواقع البداية الأربعة، من أ إلى د، موضحة في حقل التجاوز

تغيير موقع البداية

الموقع الافتراضي لبدء تشغيل Flex هو الموقع C. لتغيير موقع البداية، حدد زر تحرير. ثم حدد موقع البداية الذي ترغب فيه، A أو B أو C أو D. سترى الروبوت يغير موقعه عند تحديد المواقع.

حدد ثم أكد لحفظ التغييرات، وأغلق قائمة التحقق قبل المباراة.

مفتاح تبديل اتجاه التحميل المسبق في قائمة التحقق قبل المباراة للدبوس الأحمر والأصفر في مخلب فليكس

تغيير اتجاه التحميل المسبق

بشكل افتراضي، يتم تحديد مفتاح تبديل اتجاه التحميل المسبق، ويبدأ الدبوس الأحمر/الأصفر في مخلب فليكس مع توجيه الجانب الأحمر لأعلى. قم بإلغاء تحديد الزر لبدء التشغيل مع توجيه الجانب الأصفر لأعلى.

حدد ثم أكد لحفظ التغييرات، وأغلق قائمة التحقق قبل المباراة.


عرض نتيجتك والمؤقت 

عرض النتيجة في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة الملعب

يمكنك رؤية نتيجتك أعلى الملعب على الجانب الأيسر. سيتم تحديث هذا في الوقت الفعلي أثناء تشغيل المشروع.

مؤقت المباراة في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة الملعب

يوجد المؤقت فوق الملعب على الجانب الأيمن.

يبدأ المؤقت عند بدء المشروع ويبدأ العد التنازلي من 1:00. سيستمر المؤقت في العد التنازلي حتى يتم تحديد إيقاف ، أو يتم استخدام كتلة إيقاف المشروع في المشروع، أو يصل المؤقت إلى 0 ثانية.


استخدام نافذة نتائج المباراة

عند إيقاف المشروع، أو عند وصول المؤقت إلى 0 ثانية، ستظهر نافذة نتائج المطابقة.

نافذة نتائج المباراة التي تعرض النتيجة الإجمالية واسم الفريق لمشروع تجاوز المهارات الافتراضية

سيتم عرض النتيجة الإجمالية للمشروع، بالإضافة إلى اسم الفريق.

نافذة نتائج المباراة مع تمييز زر إعادة المحاولة

حدد زر إعادة المحاولةللعودة إلى الملعب وإعادة ضبط المؤقت والنتيجة.

نافذة نتائج المباراة مع تمييز زر X في الزاوية العلوية اليسرى

حدد X في الزاوية العلوية اليسرى لإغلاق نافذة نتائج المباراة والعودة إلى الملعب.

لن يؤدي هذا إلى إعادة ضبط الملعب أو المؤقت أو النتيجة. سيعود إلى الحقل تمامًا كما كان عليه في اللحظة التي توقف فيها المشروع.


توسيع نافذة الملعب

زر التوسيع في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة Playground

تبدأ نافذة Playground بحجم أصغر افتراضيًا. إذا كنت ترغب في توسيع النافذة، فحدد زر توسيعالموجود في الزاوية العلوية اليسرى.

زر التصغير في الزاوية العلوية اليسرى من نافذة Playground الموسعة

حدد زر تقليصفي الزاوية العلوية اليسرى لإعادة النافذة إلى حجمها الافتراضي.


إخفاء وإظهار نافذة الملعب

زر الإخفاء في شريط أدوات نافذة Playground

حدد زر إخفاء لطي نافذة ساحة اللعب. سيظل شريط الأدوات في أعلى النافذة مرئيًا.

نافذة Playground مصغرة مع ظهور زر "إظهار" في شريط الأدوات

لعرض نافذة الملعب كاملة مرة أخرى، حدد الزر إظهار.


اختيار زوايا عرض مختلفة للكاميرا 

زر الكاميرا العلوي في نافذة التحكم في ساحة اللعب

حدد زر Top Camera لعرض منظر علوي للملعب بأكمله. هذه هي طريقة العرض الافتراضية عند فتح نافذة "تجاوز ساحة اللعب".

زر "مطاردة الكاميرا" في عناصر التحكم بنافذة Playground

حدد زر كاميرا المطاردة لعرض ما يحدث خلف الروبوت.

زر كاميرا المدار في نافذة Playground عناصر التحكم

حدد زر "كاميرا المدار لعرض منظور الروبوت في الميدان.

زر كاميرا مقصورة القيادة في عناصر التحكم بنافذة الملعب

حدد زر Driver Station Camera لرؤية منظور، كما لو كنت تقف في محطة السائق بجوار الملعب.


استخدام أزرار تحميل المباراة

ستة أزرار لتحميل المباريات على الجانب الأيمن من نافذة الملعب، تعرض نوعي الدبابيس والكأس، ولكل منها خياران للاتجاه

توجد أزرار تحميل المباراة على الجانب الأيمن من نافذة الملعب. أثناء تشغيل المشروع، حدد أحد الأزرار الستة لوضع عنصر اللعبة هذا في أداة التحميل. يمكنك وضع دبوس أزرق/أصفر، أو دبوس أحمر/أصفر، أو كوب، واختيار أي جانب من العنصر سيواجه الأعلى.

دبوس أحمر أصفر موضوع في المحمل الأقرب إلى Flex في حقل التجاوز

يتم وضع عناصر اللعبة دائمًا في وحدة التحميل الأقرب إلى Flex. لن يؤدي تحديد أزرار إضافية إلى وضع عنصر اللعبة في المحمل الأبعد.

دبوس وكوب مكدسان معًا في المحمل في حقل التجاوز

يمكنك وضع دبوس بمفرده، أو كوب بمفرده، أو دبوس وكوب معًا بأي ترتيب - دبوس مع كوب فوقه، أو كوب مع دبوس فوقه. لا يمكن وضع دبوسين أو كوبين معًا.

بمجرد أن يحمل جهاز التحميل دبوسًا وكأسًا، لا يمكن وضع أي عناصر لعب إضافية حتى يتم إخراج محتويات جهاز التحميل.


عرض رؤية الذكاء الاصطناعي

زر الرؤية بالذكاء الاصطناعي في أسفل يمين عناصر التحكم في ساحة اللعب، أعلى أزرار الكاميرا

حدد الزر AI Vision لعرض عارض كاميرا AI Vision.

يعرض عارض AI Vision قيم X و Y والعرض والارتفاع لعناصر لعبة الدبوس والكأس المكتشفة في نافذة Playground

ستظهر البيانات من نظام الرؤية بالذكاء الاصطناعي في نافذة على الجانب الأيسر من الحقل. هنا سترى عرض الكاميرا من مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي، مع بيانات حول أي عناصر لعبة أو معرفات AprilTag المعروضة.

لمعرفة المزيد حول استخدام تقنية الرؤية بالذكاء الاصطناعي في بيئة اللعب المُعدّلة، اطلع على دعم الكتل ولغة بايثون في واجهة برمجة تطبيقات VEX ()


عرض معلومات إضافية

زر المعلومات أسفل المؤقت في نافذة الملعب

حدد رمز Info لفتح نافذة معلومات المستخدم والأجهزة.

نافذة ملخص الرسومات والأداء تعرض تفاصيل أداء النظام لـ Override Playground

سيتم عرض البيانات المتعلقة بجهازك في نافذة معلومات المستخدم والأجهزة. يمكن استخدام هذا للمساعدة في استكشاف أي مشاكل في الأداء وإصلاحها.

حدد الزر X في الزاوية العلوية اليسرى لإغلاق النافذة والعودة إلى ساحة اللعب.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: