إن قواعد وتسجيل مسابقات VEX GO ليست معقدة، ولكن من المهم أن تفهمها أنت وطلابك بشكل كامل قبل إجراء المنافسة.
قواعد الروبوت
- يمكن للروبوت أن يمتلك بطارية روبوت واحدة فقط
- يمكن للروبوت أن يمتلك عقلًا آليًا واحدًا فقط
- يمكن تصنيع الروبوت من أجزاء VEX GO فقط
- يجب أن يكون لدى الروبوت لوحة ترخيص VEX GO تحمل اسم الفريق أو رقمه
- الزينة مسموحة
قواعد اللعبة
- يجب أن تبدأ الروبوتات على البلاط الأخضر
- إذا أصبح الروبوت عالقًا، يمكن للاعب البشري التقاط الروبوت ووضعه على قطعة فارغة مجاورة
- هناك ثلاث طرق للعب
- القيادة الفردية: يلعب فريق واحد مباراة مدتها دقيقتين مع روبوت واحد
- Solo Coding : يلعب فريق واحد مباراة مدتها دقيقة واحدة مع1 روبوت
- القيادة التعاونية: 2 فريق يلعبون مباراة مدتها 1 دقيقة مع 2 روبوتات
- تحديد الفائز:
- تأكد من تحديد عدد المباريات التي سيلعبها كل فريق قبل المنافسة.
- بعد كل مباراة، قم بحساب مجموع النقاط في نهاية المباراة وسجلها
- اسم الفريق
- مجمل النقاط
- وقت النهاية
- النتيجة الرسمية لكل فريق هي أعلى نتيجة يتم تحقيقها في المباراة.
- إذا كان هناك تعادل، فإن الفريق صاحب أسرع وقت هو الفائز
سجل بعثة الرياضيات المريخ
جميع المهام تستحق نقطة واحدة ما لم يذكر خلاف ذلك.
المرحلة 1 - تسجيل نقاط الحفرة والروفر
- إزالة عينة من الحفرة
- حرك روفر خارج الحفرة
المرحلة 2 - تسجيل المختبر
- ضع العينة داخل المختبر
- ضع عينة أعلى المعمل (هذه المهمة تستحق نقطتين)
- ضع العينة على المربع الملون المطابق لها أعلى المعمل (هذه المهمة تستحق 3 نقاط)
المرحلة 3 - تسجيل الأهداف بالطاقة الشمسية والهبوط والصواريخ
- قم بإمالة اللوحة الشمسية إلى الأسفل
- قم بإزالة الحطام من موقع الهبوط
- ضع المروحية في موقع الهبوط (الإنسان)
- ارفع سفينة الصواريخ في وضع مستقيم
- انتهي بلمس الروبوت للبلاط الأحمر
المرحلة 4 - تسجيل الوقود
- قم بإزالة خلية الوقود من مهدها
- انقل خلية الوقود إلى بلاطة السفينة الصاروخية
- انقل خلية الوقود إلى لوحة موقع الهبوط
تقييم استكشاف علوم المحيطات
جميع المهام تستحق نقطة واحدة ما لم يذكر خلاف ذلك.
المرحلة 1 - تسجيل المختبر
- انقل المستشعر الأرجواني إلى بلاطة مختبر تحت الماء (ينطبق فقط على تكوين حقل المرحلة 1)
- انقل المستشعر الأزرق إلى بلاطة مختبر تحت الماء (ينطبق فقط على تكوين حقل المرحلة 1)
المرحلة 2 - تسجيل نقاط الموائل وخطوط الأنابيب
- انقل المستشعر الأرجواني إلى بلاط موئل الأسماك
- انقل المستشعر الأزرق إلى بلاط خط الأنابيب
- ادفع الأنبوب إلى مكانه على بلاط خط الأنابيب
المرحلة 3 - تسجيل البركان
- انقل المستشعر البرتقالي إلى بلاط البركان
- ضع المستشعر البرتقالي في أعلى البركان (هذه المهمة تستحق نقطتين)
المرحلة 4 - تسجيل التوربينات والبطلينوس واللؤلؤ
- قم بمحاذاة التوربين مع العوارض البيضاء الموجودة في وسط المسار
- الوجه فتح البطلينوس
- تسليم اللؤلؤة من البطلينوس إلى البلاط الأخضر
تقييم هندسة البناء في القرية
جميع المهام تستحق 1 نقطة
المرحلة 1 - تسجيل النقاط
-
قم بإزالة أحد مكونات المنزل (الجدران البنية/الجدران الرمادية/السقف) من المقطورة/الحاوية الخاصة به
-
تسليم أحد مكونات المنزل إلى البلاط الأحمر
-
[لاعب بشري] قم بتجميع مكونات المنزل التي تم تسليمها على البلاط الأحمر لإكمال المنزل (جدران بنية + جدران رمادية + سقف)
المرحلة 2 - تسجيل التوربينات والجسور
-
قم بتدوير توربين الرياح في موضعه (محاذاة الحزم الخضراء)
-
اخفض الجسر
المرحلة 3 - برج المياه وتسجيل الأنابيب
-
قم بإزالة أنبوب الماء من المقطورة الخاصة به
-
انقل أنبوب الماء إلى بلاط برج الماء
-
ارفع برج المياه في وضع مستقيم
المرحلة 4 - تسجيل المحاصيل والأغذية
-
قم بتوصيل المحصول إلى بلاط معالج الطعام
-
[إنسان أو روبوت] بمجرد تسليم المحاصيل، اضغط لأسفل على محضر الطعام لإنتاج الطعام
-
تسليم الطعام إلى البلاط الأحمر
تقييم إعادة بناء تكنولوجيا المدينة
جميع المهام تستحق 1 نقطة
المرحلة 1 - تسجيل نقاط المستشفى والرصيف
- إزالة الدواء من قفص الاتهام
- تسليم الدواء إلى بلاط المستشفى
- ضع الدواء على المربع الأزرق داخل المستشفى
- انتهي بلمس الروبوت للبلاط الأحمر
المرحلة 2 - نقاط محطة الإطفاء والمأوى
- قم بإزالة الإمدادات من محطة الإطفاء
- ارفع سقف ملجأ الطوارئ
- تسليم الإمدادات إلى ملجأ الطوارئ
المرحلة 3 - تسجيل الأشجار وخطوط الكهرباء
- ارفع الشجرة الساقطة
- رفع خطوط الكهرباء الساقطة
المرحلة 4 - تسجيل الانهيارات الأرضية والصخور
- ولا تزال المدينة في خطر. إثارة الانهيار الأرضي (احترس من الصخور المتساقطة!)
- قم بتحريك صخرة إلى البلاط الأحمر للمساعدة في تنظيف الطرق