تفاصيل الموقع في Rover Rescue

أثناء سفر VR Rover عبر بيئتها الغريبة، ستتحرك عبر مناطق مختلفة وتتلامس مع مجموعة متنوعة من العوائق والأعداء. يمكن أن يساعدك فهم تصميم Rover Rescue في التخطيط لاستراتيجيتك والبقاء على قيد الحياة لفترة أطول.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض تحدي البرمجة "Rover Rescue"، والتي تتميز بعناصر برمجة تعتمد على الكتل وروبوت افتراضي في بيئة محاكاة، مصممة لتدريس مفاهيم البرمجة والروبوتات.


بيئة الإنقاذ روفر

هدف Rover Rescue هو البقاء لأطول فترة ممكنة في البيئة. يتطلب هذا من VR Rover السفر عبر البيئة للعثور على المعادن وحماية نفسها من خلال تحييد الأعداء. ستسافر مركبة VR Rover عبر المنطقة المحددة الموضحة على الخريطة.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض تحدي البرمجة "Rover Rescue"، والتي تتميز بتخطيط ترميز قائم على الكتل وروبوت افتراضي جاهز لمهام الترميز المتعلقة بتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

المنطقة الواقعة داخل الحدود المنقطة على الخريطة هي المكان الذي يمكن لمركبة VR Rover السفر إليه في Rover Rescue.
يبلغ قياس كل مربع شبكي 500 مم، كما هو موضح بواسطة مفتاح الخريطة في الزاوية اليمنى العليا.

يتم تسمية قاعدة البحث في الزاوية اليسرى السفلية، ويتم تحديد النقطة المركزية بالإحداثيات (0،0).

انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول إحداثيات (X,Y) للخريطة.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR التي تعرض تحدي Rover Rescue، والتي تتميز بروبوت افتراضي، وكتل برمجة، وبيئة محاكاة لتعلم مفاهيم البرمجة ومبادئ الروبوتات.

تم تقسيم البيئة الغريبة لـ Rover Rescue إلى مناطق، ولكل منطقة ديناميكية مختلفة فيما يتعلق بكمية المعادن المتاحة وأنواع الأعداء المشععين الذين سيواجههم VR Rover. 

المنطقة أ

  • الأعداء: العناكب الغريبة
  • المعادن لا تتجدد

المنطقة ب

  • الأعداء: العناكب الغريبة
  • المعادن لا تتجدد

المنطقة ج

  • الأعداء: العناكب الغريبة والثعابين الغريبة البرتقالية
  • المعادن تتجدد

المنطقة د

  • الأعداء: العناكب الغريبة والثعابين الغريبة الزرقاء
  • المعادن تتجدد بشكل متكرر

المنطقة ه

  • الأعداء: العناكب الغريبة والثعابين الغريبة الأرجوانية
  • تعود المعادن إلى الظهور بأعلى تردد

راجع هذه المقالة لمعرفة المزيد عن الأعداء المختلفين في لعبة Rover Rescue.


تحديد الإحداثيات (X,Y) على الخريطة

يقوم مستشعر الموقع المدمج في VR Rover بالإبلاغ عن موقعه على الخريطة بإحداثيات (X، Y)، ويمكن استخدامه لترميز تحرك الروبوت إلى مواقع محددة في Rover Rescue باستخدام تلك الإحداثيات.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض تحدي Rover Rescue، الذي يتميز بروبوت افتراضي، وكتل برمجة، وبيئة محاكاة مصممة لتدريس مفاهيم البرمجة والروبوتات.

تتراوح المساحة التي يمكن لمركبة VR Rover التحرك فيها من -6000 مم إلى 6000 مم تقريبًا للأوضاع X، ومن -3000 مم إلى 3000 مم للأوضاع Y.

موقع المركز أو المنشأ (0,0) يقع بالقرب من النهر في المنطقة (أ)، وتقع القاعدة عند (-6000، -3000).

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: