أثناء سفر VR Rover عبر بيئتها الغريبة، ستتحرك عبر مناطق مختلفة وتتلامس مع مجموعة متنوعة من العوائق والأعداء. يمكن أن يساعدك فهم تصميم Rover Rescue في التخطيط لاستراتيجيتك والبقاء على قيد الحياة لفترة أطول.
بيئة الإنقاذ روفر
هدف Rover Rescue هو البقاء لأطول فترة ممكنة في البيئة. يتطلب هذا من VR Rover السفر عبر البيئة للعثور على المعادن وحماية نفسها من خلال تحييد الأعداء. ستسافر مركبة VR Rover عبر المنطقة المحددة الموضحة على الخريطة.
المنطقة الواقعة داخل الحدود المنقطة على الخريطة هي المكان الذي يمكن لمركبة VR Rover السفر إليه في Rover Rescue.
يبلغ قياس كل مربع شبكي 500 مم، كما هو موضح بواسطة مفتاح الخريطة في الزاوية اليمنى العليا.
يتم تسمية قاعدة البحث في الزاوية اليسرى السفلية، ويتم تحديد النقطة المركزية بالإحداثيات (0،0).
انظر أدناه لمزيد من المعلومات حول إحداثيات (X,Y) للخريطة.
تم تقسيم البيئة الغريبة لـ Rover Rescue إلى مناطق، ولكل منطقة ديناميكية مختلفة فيما يتعلق بكمية المعادن المتاحة وأنواع الأعداء المشععين الذين سيواجههم VR Rover.
المنطقة أ
- الأعداء: العناكب الغريبة
- المعادن لا تتجدد
المنطقة ب
- الأعداء: العناكب الغريبة
- المعادن لا تتجدد
المنطقة ج
- الأعداء: العناكب الغريبة والثعابين الغريبة البرتقالية
- المعادن تتجدد
المنطقة د
- الأعداء: العناكب الغريبة والثعابين الغريبة الزرقاء
- المعادن تتجدد بشكل متكرر
المنطقة ه
- الأعداء: العناكب الغريبة والثعابين الغريبة الأرجوانية
- تعود المعادن إلى الظهور بأعلى تردد
راجع هذه المقالة لمعرفة المزيد عن الأعداء المختلفين في لعبة Rover Rescue.
تحديد الإحداثيات (X,Y) على الخريطة
يقوم مستشعر الموقع المدمج في VR Rover بالإبلاغ عن موقعه على الخريطة بإحداثيات (X، Y)، ويمكن استخدامه لترميز تحرك الروبوت إلى مواقع محددة في Rover Rescue باستخدام تلك الإحداثيات.
تتراوح المساحة التي يمكن لمركبة VR Rover التحرك فيها من -6000 مم إلى 6000 مم تقريبًا للأوضاع X، ومن -3000 مم إلى 3000 مم للأوضاع Y.
موقع المركز أو المنشأ (0,0) يقع بالقرب من النهر في المنطقة (أ)، وتقع القاعدة عند (-6000، -3000).