التدريس باستخدام برنامج VIQC لدمج الدروس


يمكن استخدام لعبة VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In، والدروس المصاحبة لها، كجزء من المنهج الدراسي الخاص بك. تقوم الوحدة المكونة من خمسة دروس بشرح كل طريقة من طرق احتساب النقاط للطلاب، مع تقديم التعليمات من خلال مزيج من مقاطع الفيديو والاستكشاف العملي للبرمجة واللعب.

مشروع VEXcode VR blocks لتحدي VIQC Pitching In، يعرض خطوات برمجة الروبوت الافتراضي


VIQC رمي الكرة في شكل درس

يبدأ هذا الفيديو بتحليل شكل الدرس الشائع، وشرح تنظيم كل قسم والغرض منه. ثم يسلط الضوء على استراتيجيات التنفيذ لمختلف البيئات التعليمية، بالإضافة إلى موارد المعلمين، مثل دليل التخطيط الزمني، الذي يربط VIQC Pitching In بمنصات VEX الأخرى والمواد المنهجية.

شاهد هذا الفيديو لمعرفة المزيد عن برنامج VIQC Pitching In، وهيكلية الدروس.


نظرة عامة على دروس رمي الكرة في مركز VIQC

يتمحور كل درس من الدروس الخمسة في الوحدة حول طريقة لتحقيق نتيجة في اختبار VIQC Pitching In. بعد تحليل هدف الدرس، يقوم الطلاب ببناء مشروع لرؤية عملية التقييم عملياً. ثم يقومون بتطبيق تلك المهارات على تحدٍ مصغر، لتسجيل النقاط بأنفسهم. تتضمن الدروس أيضًا أسئلة "تحقق من فهمك" وأنشطة إضافية، لتسهيل عملية رصد التقدم والتفريق بين الطلاب.

مساحة عمل VEXcode VR المستخدمة لبرمجة أنشطة VIQC Pitching In

في 1، يتم تعريف الطلاب بلعبة VEX IQ Challenge (VIQC) Pitching In لعام 2021-2022. سيشاهدون لمحة عامة عن اللعبة، Fling – روبوت البطل لهذا العام، وVIQC Pitching In داخل VEXcode VR.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض الكود المستخدم لاختبار روبوت افتراضي لتحدي VIQC Pitching In

في 2، سيتعلم الطلاب كيفية قيادة وتوجيه الكرة لتسجيل هدف في المرمى المنخفض. ثم سيطبقون هذه المهارات لإكمال تحدٍ مصغر وتسجيل كرتين في المرمى المنخفض.

مشروع VEXcode VR في ساحة VIQC Pitching In لبناء واختبار أكواد الروبوتات

في 3، سيتعلم الطلاب كيفية تسجيل هدف بالكرة في المرمى العالي باستخدام ذراع المنجنيق في لعبة الرمي. ثم سيطبقون هذه المهارات لإكمال تحدٍ مصغر لتسجيل هدف من كرة مختلفة من الملعب في المرمى العالي.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض خيارات البرمجة القائمة على الكتل والنصوص لروبوت VIQC Pitching In الافتراضي

في الرابع، سيتعلم كيفية إدخال كرتين في المرمى العالي عن طريق ضبط شد محرك شد المنجنيق في لعبة الرمي. ثم سيطبقون هذه المهارات لإكمال تحدٍ مصغر لإطلاق ثلاث كرات في المرمى العالي عن طريق تعديل الشد.

مشروع VEXcode VR blocks يُستخدم لبرمجة الروبوت الافتراضي لدرس VIQC Pitching In

في 5، سيتعلم الطلاب كيفية ضبط ذراع المنجنيق للقيادة أسفل العارضة المعلقة، ثم سيقومون بجعل فلينج يكمل تعليقًا منخفضًا لتسجيل النقاط. ثم سيطبقون هذه المهارات في تحدٍ مصغر لتسجيل هدف من كل جانب من الملعب، ثم تمريرة منخفضة لإنهاء المباراة.

بحلول نهاية الوحدة، سيتمكن الطلاب من إكمال جميع إجراءات التسجيل في VIQC Pitching In، ويمكنهم البدء في تطبيقها لبناء استراتيجياتهم ومشاريعهم الخاصة.


موارد المعلمين في برنامج VIQC للمشاركة

توفر بوابة المعلم لبرنامج VIQC Pitching In مقاطع فيديو وموارد لدعم محتوى الدروس وتنفيذها في مجموعة متنوعة من البيئات التعليمية. تشمل الموارد ما يلي:

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: