التدريس باستخدام برنامج V5RC Tipping Point

يمكن استخدام لعبة VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point، ودروس V5RC Tipping Point المصاحبة لها، كجزء من المنهج الدراسي الخاص بك. تقوم الوحدة المكونة من ستة دروس بشرح كل طريقة من طرق التقييم للطلاب، وذلك من خلال مزيج من التعليم المباشر عبر مقاطع الفيديو، والاستكشاف العملي للبرمجة ولعب الألعاب.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض مشروع تحدي Tipping Point المبني باستخدام التعليمات البرمجية القائمة على الكتل


نموذج درس نقطة التحول V5RC

يبدأ هذا الفيديو بتحليل شكل الدرس الشائع، وشرح تنظيم كل قسم والغرض منه. ثم يسلط الضوء على استراتيجيات التنفيذ لمختلف البيئات التعليمية، بالإضافة إلى موارد المعلمين، مثل دليل التخطيط الزمني، الذي يربط
V5RC Tipping Point في VEXcode VR بمنصات VEX الأخرى والمواد الدراسية.شاهد هذا الفيديو لمعرفة المزيد عن V5RC Tipping Point، وهيكل هذه الدروس.


نظرة عامة على دروس نقطة التحول في اختبار V5RC

يتمحور كل درس من الدروس الستة في الوحدة حول طريقة لتحقيق نتيجة في لعبة Tipping Point. بعد تحليل هدف الدرس، يقوم الطلاب ببناء مشروع لرؤية عملية التقييم عملياً. ثم يقومون بتطبيق تلك المهارات على تحدٍ مصغر، لتسجيل النقاط بأنفسهم. تتضمن الدروس أيضًا معلومات حول استخدام أجهزة الاستشعار، واتجاهات نظام الدفع، ونصائح البرمجة، لمساعدة الطلاب على استكشاف المزيد من مفاهيم البرمجة في سياق لعب اللعبة.

مساحة عمل VEXcode VR تعرض التعليمات البرمجية القائمة على الكتل بجانب حقل VRC Tipping Point Playground

في 1، يتم تعريف الطلاب بمسابقة VEX للروبوتات 2021-2022 (V5RC) Tipping Point. سيشاهدون لمحة عامة عن اللعبة، موبي (الروبوت البطل)، وVEXcode VR المستند إلى الويب.

حقل V5RC Tipping Point يوضح مناطق التسجيل والمنصات المتوازنة ومواقع بدء الروبوت

في 2، سيتعلم الطلاب كيفية قيادة وتوجيه موبي لالتقاط ونقل هدف متنقل إلى منطقة الفريق المضيف لتسجيل النقاط. ثم سيطبقون هذه المهارات لإكمال تحدٍ مصغر وتسجيل هدف متنقل في منطقة التحالف الرئيسية بأنفسهم.

VEXcode VR بيئة عمل برمجة تعتمد على الكتل للتحكم في روبوت افتراضي

في 3، سيتعلم كيفية استخدام الشوكات لإسقاط حلقات التحميل المسبق في قاعدة الهدف المتنقلة، ثم نقل الهدف إلى منطقة التحالف الرئيسية لتسجيل النقاط. ثم سيطبقون هذه المهارات لإكمال تحدٍ مصغر لتسجيل حلقات التحميل المسبق وهدف متنقل بأنفسهم.

تخطيط ميدان V5RC Tipping Point لأنشطة اللعب والبرمجة

في 4، سيتعلم الطلاب كيفية استخدام شوكات موبي لالتقاط الحلقات من الملعب وتسجيلها في الأهداف المتحركة. ثم سيطبقون ما تعلموه حتى هذه النقطة لتسجيل حلقات التحميل المسبق، والحلقات من الملعب، وهدف متنقل في منطقة التحالف الرئيسية في التحدي المصغر.

مساحة عمل VEXcode VR لبرمجة روبوت Tipping Point الافتراضي

في الخامس، سيتعلم كيفية قيادة موبي على المنصة لتحقيق التوازن وتسجيل النقاط. ثم سيطبقون هذه المهارات في تحدٍ مصغر لتسجيل هدف متنقل في منطقة التحالف الرئيسية، ثم يقومون بموازنة موبي على المنصة.

مساحة عمل VEXcode VR Tipping Point Playground مع خيارات البرمجة القائمة على الكتل وبرمجة بايثون

في 6، سيتعلم الطلاب كيفية استخدام مستشعر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) للقيادة وتسجيل الأهداف المتنقلة في مناطق التحالف المنزلية بدقة أكبر، وبأقل قدر من التخمين والتحقق. في التحدي المصغر، سيستخدمون مستشعر نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) لتسجيل أهداف متعددة عبر الهاتف المحمول في منطقة التحالف الرئيسية.


موارد المعلم في دروس نقطة التحول V5RC

توفر بوابة المعلم لدروس V5RC Tipping Point مقاطع فيديو وموارد لدعم محتوى الدروس وتنفيذها في مجموعة متنوعة من البيئات التعليمية. تشمل الموارد:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: