الدليل المرجعي لبطاقة VEX Coder

يتم استخدام بطاقات Coder مع Coder لتشفير 123 Robot. تمثل كل بطاقة Coder أمرًا، وعند إدخالها في Coder، ستوجه الروبوت 123 لإكمال السلوك.

هناك سبع فئات مختلفة من بطاقات Coder، وكل فئة مرمزة بالألوان. الفئات هي:

  • حركة - تعمل بطاقات الحركة الزرقاء على تشغيل وتدوير الروبوت 123.
  • صوت - بطاقات الصوت الوردية تتحكم في الأصوات الصادرة من الروبوت 123.
  • مظهر - تتحكم بطاقات المظهر الأرجواني في اللون الذي سيتوهج به ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123.
  • التحكم - تتحكم بطاقات التحكم البرتقالية في سير المشروع وتسمح للروبوت 123 باتخاذ القرارات.
  • حدث - بطاقات الأحداث الحمراء تبدأ أو توقف مشروع 123.
  • الإجراء - تُصدر بطاقات الإجراء الخضراء سلسلة من الحركات والأصوات من الروبوت 123.
  • الوقت - تتحكم بطاقات الوقت الرمادية في مقدار الوقت المركّز الذي ينتظر الروبوت 123 حتى يتم تنفيذ الإجراء التالي.

حركة

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
بطاقة VEX 123 Drive 1 Coder.
سيتحرك الروبوت رقم 123 للأمام لمسافة تعادل طول الروبوت. 4
بطاقة VEX 123 Drive 2 Coder.
سيقوم الروبوت رقم 123 بالتحرك للأمام مسافة تعادل طول الروبوتين. 1
بطاقة VEX 123 Drive 4 Coder.
سيقوم الروبوت رقم 123 بالتحرك للأمام مسافة تعادل أربعة أضعاف طول الروبوت. 1
VEX 123 أدر بطاقة المبرمج إلى اليسار.
سيقوم الروبوت رقم 123 بالدوران في مكانه 90 درجة إلى اليسار. 4
بطاقة VEX 123 Turn right Coder.
سيقوم الروبوت رقم 123 بالدوران في مكانه 90 درجة إلى اليمين. 4
VEX 123 قم بتدوير بطاقة المشفر العشوائي.
سيقوم الروبوت رقم 123 بالانعطاف يمينًا أو يسارًا بعدد عشوائي من الدرجات. 1
بطاقة VEX 123 القابلة للتدوير.
سيدور الروبوت رقم 123 في مكانه 180 درجة إلى اليمين من نقطة البداية. 1
VEX 123 Drive until object Coder card.
سيتحرك الروبوت رقم 123 للأمام حتى يكتشف مستشعر العين وجود جسم ما. 1
VEX 123 القيادة حتى الاصطدام بطاقة المبرمج.
سيتحرك الروبوت رقم 123 للأمام حتى يصطدم بجسم أو جدار. 1
VEX 123 Drive until line Coder card.
سيستمر الروبوت 123 في القيادة حتى يكتشف خطًا على السطح الذي يسير عليه. 1

صوت

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
بطاقة VEX 123 Play honk Coder.
سيصدر الروبوت 123 صوتًا مشابهًا لبوق السيارة. 1
بطاقة VEX 123 Play doorbell Coder.
سيصدر الروبوت 123 صوتًا مشابهًا لرنين جرس الباب. 1
بطاقة VEX 123 Play crash Coder.
سيصدر الروبوت 123 صوتًا مشابهًا لصوت الاصطدام. 1
VEX 123 العب بطاقة مبرمج عشوائية.
سيقوم الروبوت 123 باختيار وتشغيل مؤثر صوتي بشكل عشوائي. 1

المظهر

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
بطاقة VEX 123 Glow purple Coder.
سيضيء ضوء المؤشر الموجود في منتصف الروبوت 123 باللون الأرجواني. 1
بطاقة VEX 123 الخضراء المتوهجة للمبرمج.
سيضيء ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأخضر. 1
بطاقة VEX 123 الزرقاء المتوهجة للمبرمج.
سيضيء ضوء المؤشر الموجود في منتصف الروبوت 123 باللون الأزرق. 1
بطاقة VEX 123 Glow off Coder.
لن يضيء ضوء المؤشر الموجود في منتصف الروبوت 123 بأي لون. 1

يتحكم

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
VEX 123 بطاقة مشفر الكائن إذا.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا كان هناك جسم مكتشف أمامه مباشرة. 1
VEX 123 إذا لم تكن هناك بطاقة مشفر كائن.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا كان هناك جسم غير موجود مباشرة أمامه. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المشفر حمراء.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا تم اكتشاف اللون الأحمر. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المبرمج خضراء.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا تم اكتشاف اللون الأخضر. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المبرمج زرقاء.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا تم اكتشاف اللون الأزرق. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة مبرمج ساطعة.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا تم اكتشاف ضوء محيط ساطع أو جسم ساطع. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة مشفر داكنة.
يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا لم يتم اكتشاف أي ضوء محيط أو جسم داكن. 1
VEX 123 إذا كان الزر الأيمن هو بطاقة المبرمج.
يتحقق مما إذا كان الزر الصحيح مضغوطًا على روبوت 123. 1
VEX 123 إذا كان الزر الأيسر بطاقة المبرمج.
يتحقق مما إذا كان الزر الأيسر مضغوطًا على روبوت 123. 1
VEX 123 إذا كان زر تحريك بطاقة المبرمج.
يتحقق مما إذا كان زر الحركة مضغوطًا على الروبوت 123. 1
VEX 123 إذا كان زر الصوت بطاقة مبرمجة.
يتحقق من الضغط على زر الصوت في الروبوت 123. 1
VEX 123 في حالة تعطل بطاقة المبرمج.
يتحقق مما إذا كان الروبوت 123 يصطدم بجسم ما. 1
بطاقة VEX 123 Else Coder.
يُستخدم مع بطاقة "If" Coder. ستقوم بطاقة المبرمج "Else" بتشغيل بطاقات المبرمج الموجودة تحت "Else" إذا لم يتم استيفاء شرط بطاقة المبرمج "If". 1
VEX 123 نهاية بطاقة المبرمج.
ينهي سلسلة من بطاقات المبرمج "إذا" و "وإلا". 1

حدث

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
VEX 123 عند بدء تشغيل بطاقة المشفر 123.
يبدأ المشروع عند الضغط على زر "ابدأ" في برنامج البرمجة. 1
VEX 123 انتقل إلى بطاقة بدء التشغيل للمبرمج.
سيعود المبرمج إلى بطاقة المبرمج "When Start 123" ويواصل تشغيل المشروع. 1
بطاقة VEX 123 Stop Coder.
يوقف المشروع وينهيه. لن يتم تشغيل أي بطاقات تلي بطاقة "إيقاف". 1

فعل

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
بطاقة VEX 123 Act happy Coder.
يستدير الروبوت رقم 123 يميناً 360 درجة ويصدر صوت ضحك لمحاكاة سلوك سعيد. 1
بطاقة VEX 123 Act sad Coder.
يقود الروبوت رقم 123 للخلف، ثم ينعطف يسارًا ثم يمينًا، ويصدر صوت "أوه أوه"، ثم ينطلق للأمام لتقليد سلوك حزين. 1
بطاقة VEX 123 Act crazy Coder.
ينعطف الروبوت رقم 123 يسارًا في دائرة، ثم ينعطف يمينًا في دائرة، كل ذلك أثناء تشغيل صوت "حلقي" لمحاكاة سلوك مجنون. 1

وقت

بطاقة سلوك عدد القطع في كل مجموعة
بطاقة المبرمج VEX 123 انتظر ثانية واحدة.
سينتظر الروبوت 123 ثانية واحدة قبل الانتقال إلى بطاقة المبرمج التالية في المشروع. 1
VEX 123 انتظر ثانيتين بطاقة المبرمج.
سينتظر الروبوت 123 ثانيتين قبل الانتقال إلى بطاقة المبرمج التالية في المشروع. 1
VEX 123 انتظر 4 ثوانٍ بطاقة المبرمج.
سينتظر الروبوت 123 أربع ثوانٍ قبل الانتقال إلى بطاقة المبرمج التالية في المشروع. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: