الدليل المرجعي لبطاقة VEX Coder

يتم استخدام بطاقات Coder مع Coder لتشفير 123 Robot. تمثل كل بطاقة Coder أمرًا، وعند إدخالها في Coder، ستوجه الروبوت 123 لإكمال السلوك.

هناك سبع فئات مختلفة من بطاقات Coder، وكل فئة مرمزة بالألوان. الفئات هي:

  • حركة - تعمل بطاقات الحركة الزرقاء على تشغيل وتدوير الروبوت 123.
  • صوت - بطاقات الصوت الوردية تتحكم في الأصوات الصادرة من الروبوت 123.
  • مظهر - تتحكم بطاقات المظهر الأرجواني في اللون الذي سيتوهج به ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123.
  • التحكم - تتحكم بطاقات التحكم البرتقالية في سير المشروع وتسمح للروبوت 123 باتخاذ القرارات.
  • حدث - بطاقات الأحداث الحمراء تبدأ أو توقف مشروع 123.
  • الإجراء - تُصدر بطاقات الإجراء الخضراء سلسلة من الحركات والأصوات من الروبوت 123.
  • الوقت - تتحكم بطاقات الوقت الرمادية في مقدار الوقت المركّز الذي ينتظر الروبوت 123 حتى يتم تنفيذ الإجراء التالي.

حركة

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
محرك الحركة 1 سوف يتحرك الروبوت 123 للأمام لمسافة روبوت واحد. 4
محرك الحركة 2 سوف يقوم الروبوت 123 بالدفع إلى الأمام بطول روبوتين. 1
محرك الحركة 4 سوف يقوم الروبوت 123 بالدفع إلى الأمام بأربعة أطوال للروبوت. 1
الحركة تتجه نحو اليسار 123 سوف يدور الروبوت في مكانه بمقدار 90 درجة إلى اليسار. 4
الحركة تتجه نحو اليمين 123 سوف يدور الروبوت في مكانه بمقدار 90 درجة إلى اليمين. 4
الحركة تتحول بشكل عشوائي 123 سوف يتجه الروبوت إلى اليمين أو اليسار بعدد عشوائي من الدرجات. 1
تدور الحركة سوف يدور الروبوت 123 في مكانه بمقدار 180 درجة إلى اليمين من موضع البداية. 1
محرك الحركة حتى الكائن سيتحرك الروبوت 123 للأمام حتى يكتشف مستشعر العين شيئًا ما. 1
محرك الحركة حتى تحطم الطائرة سوف يتحرك الروبوت 123 للأمام حتى يصطدم بجسم أو جدار. 1
محرك الحركة حتى الخط سيقود الروبوت 123 حتى يكتشف خطًا على السطح الذي يقود عليه. 1

صوت

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
تشغيل الصوت تزمير 123 سوف يصدر الروبوت صوتًا مشابهًا لبوق السيارة. 1
تشغيل صوت جرس الباب سيصدر 123 Robot صوتًا مشابهًا لرنين جرس الباب. 1
تحطم لعب الروح 123 سيصدر الروبوت صوتًا مشابهًا للاصطدام. 1
تشغيل الصوت بشكل عشوائي سيقوم 123 Robot باختيار مؤثر صوتي وتشغيله بشكل عشوائي. 1

تبدو

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
يبدو متوهجًا باللون الأرجواني سوف يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأرجواني. 1
يبدو متوهجًا باللون الأخضر سوف يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأخضر. 1
يبدو متوهجًا باللون الأزرق سوف يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأزرق. 1
تبدو متوهجة لن يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط 123 Robot بأي لون. 1

يتحكم

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
التحكم إذا كان الكائن يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا تم اكتشاف جسم أمامه مباشرة. 1
السيطرة إذا لم يكن هناك كائن يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا لم يتم اكتشاف جسم أمامه مباشرة. 1
السيطرة إذا كان أحمر يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف اللون الأحمر. 1
السيطرة إذا كانت خضراء يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف اللون الأخضر. 1
السيطرة إذا الأزرق يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف اللون الأزرق. 1
السيطرة إذا كان مشرقا يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف ضوء محيط ساطع أو جسم ساطع. 1
التحكم إذا كان الظلام يستخدم مستشعر العين للتحقق من عدم اكتشاف أي ضوء محيط أو جسم مظلم. 1
التحكم إذا كان الزر الأيمن يتحقق من الضغط على الزر الأيمن في 123 Robot. 1
التحكم إذا كان الزر الأيسر يتحقق من الضغط على الزر الأيسر في 123 Robot. 1
التحكم في حالة تحريك الزر يتحقق من الضغط على زر النقل في 123 Robot. 1
التحكم إذا كان زر الصوت التحقق من الضغط على زر الصوت في 123 Robot. 1
التحكم في حالة التعطل يتحقق مما إذا كان الروبوت 123 يصطدم بجسم ما. 1
السيطرة على آخر تُستخدم مع بطاقة Coder "If". ستعمل بطاقة Coder "Else" على تشغيل بطاقات Coder ضمن "Else" إذا لم يتم استيفاء شرط بطاقة Coder "If". 1
نهاية السيطرة إذا ينهي تسلسل بطاقات Coder "If" و"Else". 1

حدث

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
الحدث عند البدء 123 يبدأ المشروع عند الضغط على زر "ابدأ" الموجود على برنامج Coder. 1
الحدث يذهب للبدء سيعود برنامج Coder إلى بطاقة Coder "عند بدء 123" ويستمر في تشغيل المشروع. 1
توقف الحدث يوقف وينهي المشروع. لن يتم تشغيل أي بطاقات تتبع بطاقة "الإيقاف". 1

فعل

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
العمل الفعل سعيد يتحول الروبوت 123 إلى اليمين بزاوية 360 درجة ويصدر صوتًا ضاحكًا لتقليد السلوك السعيد. 1
عمل فعل حزين 123 يتحرك الروبوت في الاتجاه المعاكس، ويستدير لليسار ثم لليمين، ويصدر صوت "آه أوه"، ثم يتحرك للأمام لتقليد سلوك حزين. 1
عمل مجنون 123 يستدير الروبوت إلى اليسار في دائرة، ثم يستدير إلى اليمين في دائرة، كل ذلك أثناء تشغيل صوت "متعرج" لتقليد السلوك المجنون. 1

وقت

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
الوقت انتظر 1 ثانية سينتظر 123 Robot ثانية واحدة قبل الانتقال إلى بطاقة Coder التالية في المشروع. 1
الوقت انتظر 2 ثانية سينتظر 123 Robot ثانيتين قبل الانتقال إلى بطاقة Coder التالية في المشروع. 1
الوقت انتظر 4 ثواني سينتظر 123 Robot أربع ثوانٍ قبل الانتقال إلى بطاقة Coder التالية في المشروع. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: