الدليل المرجعي لبطاقة VEX Coder

يتم استخدام بطاقات Coder مع Coder لتشفير 123 Robot. تمثل كل بطاقة Coder أمرًا، وعند إدخالها في Coder، ستوجه الروبوت 123 لإكمال السلوك.

هناك سبع فئات مختلفة من بطاقات Coder، وكل فئة مرمزة بالألوان. الفئات هي:

  • حركة - تعمل بطاقات الحركة الزرقاء على تشغيل وتدوير الروبوت 123.
  • صوت - بطاقات الصوت الوردية تتحكم في الأصوات الصادرة من الروبوت 123.
  • مظهر - تتحكم بطاقات المظهر الأرجواني في اللون الذي سيتوهج به ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123.
  • التحكم - تتحكم بطاقات التحكم البرتقالية في سير المشروع وتسمح للروبوت 123 باتخاذ القرارات.
  • حدث - بطاقات الأحداث الحمراء تبدأ أو توقف مشروع 123.
  • الإجراء - تُصدر بطاقات الإجراء الخضراء سلسلة من الحركات والأصوات من الروبوت 123.
  • الوقت - تتحكم بطاقات الوقت الرمادية في مقدار الوقت المركّز الذي ينتظر الروبوت 123 حتى يتم تنفيذ الإجراء التالي.

حركة

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
بطاقة VEX 123 Drive 1 Coder. سوف يتحرك الروبوت 123 للأمام لمسافة روبوت واحد. 4
بطاقة VEX 123 Drive 2 Coder. سوف يقوم الروبوت 123 بالدفع إلى الأمام بطول روبوتين. 1
بطاقة VEX 123 Drive 4 Coder. سوف يقوم الروبوت 123 بالدفع إلى الأمام بأربعة أطوال للروبوت. 1
VEX 123 انعطف يسارًا بطاقة المبرمج. 123 سوف يدور الروبوت في مكانه بمقدار 90 درجة إلى اليسار. 4
VEX 123 انعطف يمينًا بطاقة المبرمج. 123 سوف يدور الروبوت في مكانه بمقدار 90 درجة إلى اليمين. 4
VEX 123 قم بتدوير بطاقة Coder العشوائية. 123 سوف يتجه الروبوت إلى اليمين أو اليسار بعدد عشوائي من الدرجات. 1
VEX 123 استدر حول بطاقة المبرمج. سوف يدور الروبوت 123 في مكانه بمقدار 180 درجة إلى اليمين من موضع البداية. 1
VEX 123 قم بالقيادة حتى تصل إلى بطاقة المبرمج الكائن. سيتحرك الروبوت 123 للأمام حتى يكتشف مستشعر العين شيئًا ما. 1
VEX 123 محرك الأقراص حتى الاصطدام بطاقة المبرمج. سوف يتحرك الروبوت 123 للأمام حتى يصطدم بجسم أو جدار. 1
VEX 123 قم بالقيادة حتى خط بطاقة المبرمج. سيقود الروبوت 123 حتى يكتشف خطًا على السطح الذي يقود عليه. 1

صوت

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
VEX 123 العب بطاقة Coder honk. 123 سوف يصدر الروبوت صوتًا مشابهًا لبوق السيارة. 1
بطاقة مبرمج جرس الباب VEX 123. سيصدر 123 Robot صوتًا مشابهًا لرنين جرس الباب. 1
VEX 123 العب بطاقة كراش كودر. 123 سيصدر الروبوت صوتًا مشابهًا للاصطدام. 1
VEX 123 العب بطاقة Coder عشوائية. سيقوم 123 Robot باختيار مؤثر صوتي وتشغيله بشكل عشوائي. 1

المظهر

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
بطاقة المبرمج VEX 123 المتوهجة باللون الأرجواني. سوف يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأرجواني. 1
بطاقة المبرمج VEX 123 المتوهجة باللون الأخضر. سوف يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأخضر. 1
بطاقة المبرمج VEX 123 المتوهجة باللون الأزرق. سوف يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط الروبوت 123 باللون الأزرق. 1
بطاقة المبرمج المتوهجة VEX 123. لن يتوهج ضوء المؤشر الموجود في وسط 123 Robot بأي لون. 1

يتحكم

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
VEX 123 إذا كان الكائن بطاقة المبرمج. يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا تم اكتشاف جسم أمامه مباشرة. 1
VEX 123 إذا لم يكن هناك بطاقة مبرمج كائن. يستخدم مستشعر العين للتحقق مما إذا لم يتم اكتشاف جسم أمامه مباشرة. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المبرمج حمراء. يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف اللون الأحمر. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المبرمج خضراء. يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف اللون الأخضر. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المبرمج زرقاء. يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف اللون الأزرق. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة المبرمج ساطعة. يستخدم مستشعر العين للتحقق من اكتشاف ضوء محيط ساطع أو جسم ساطع. 1
VEX 123 إذا كانت بطاقة Coder مظلمة. يستخدم مستشعر العين للتحقق من عدم اكتشاف أي ضوء محيط أو جسم مظلم. 1
VEX 123 إذا ضغطت على الزر الأيمن لبطاقة المبرمج. يتحقق من الضغط على الزر الأيمن في 123 Robot. 1
VEX 123 إذا ضغطت على الزر الأيسر بطاقة المبرمج. يتحقق من الضغط على الزر الأيسر في 123 Robot. 1
VEX 123 إذا تم تحريك الزر بطاقة المبرمج. يتحقق من الضغط على زر النقل في 123 Robot. 1
VEX 123 إذا كان زر الصوت بطاقة المبرمج. التحقق من الضغط على زر الصوت في 123 Robot. 1
VEX 123 في حالة تعطل بطاقة المبرمج. يتحقق مما إذا كان الروبوت 123 يصطدم بجسم ما. 1
بطاقة VEX 123 Else Coder. تُستخدم مع بطاقة Coder "If". ستعمل بطاقة Coder "Else" على تشغيل بطاقات Coder ضمن "Else" إذا لم يتم استيفاء شرط بطاقة Coder "If". 1
VEX 123 نهاية بطاقة المبرمج. ينهي تسلسل بطاقات Coder "If" و"Else". 1

حدث

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
VEX 123 عند بدء تشغيل 123 بطاقة المبرمج. يبدأ المشروع عند الضغط على زر "ابدأ" الموجود على برنامج Coder. 1
VEX 123 انتقل إلى بدء تشغيل بطاقة Coder. سيعود برنامج Coder إلى بطاقة Coder "عند بدء 123" ويستمر في تشغيل المشروع. 1
بطاقة VEX 123 Stop Coder. يوقف وينهي المشروع. لن يتم تشغيل أي بطاقات تتبع بطاقة "الإيقاف". 1

فعل

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
بطاقة VEX 123 Act happy Coder. يتحول الروبوت 123 إلى اليمين بزاوية 360 درجة ويصدر صوتًا ضاحكًا لتقليد السلوك السعيد. 1
بطاقة المبرمج الحزينة VEX 123 Act. 123 يتحرك الروبوت في الاتجاه المعاكس، ويستدير لليسار ثم لليمين، ويصدر صوت "آه أوه"، ثم يتحرك للأمام لتقليد سلوك حزين. 1
بطاقة VEX 123 Act crazy Coder. 123 يستدير الروبوت إلى اليسار في دائرة، ثم يستدير إلى اليمين في دائرة، كل ذلك أثناء تشغيل صوت "متعرج" لتقليد السلوك المجنون. 1

وقت

بطاقة سلوك العد لكل مجموعة
VEX 123 انتظر لمدة ثانية واحدة بطاقة المبرمج. سينتظر 123 Robot ثانية واحدة قبل الانتقال إلى بطاقة Coder التالية في المشروع. 1
VEX 123 انتظر لمدة ثانيتين بطاقة المبرمج. سينتظر 123 Robot ثانيتين قبل الانتقال إلى بطاقة Coder التالية في المشروع. 1
VEX 123 انتظر 4 ثواني بطاقة المبرمج. سينتظر 123 Robot أربع ثوانٍ قبل الانتقال إلى بطاقة Coder التالية في المشروع. 1

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: