تعد My Blocks إحدى فئات الكتل الموجودة في VEXcode GO. تتضمن بعض الفئات الأخرى المظهر والصوت والاستشعار والمتغيرات. تُستخدم الكتل الخاصة بي لإنشاء سلسلة من الكتل التي يمكن استخدامها عدة مرات خلال المشروع.
كيفية صنع بلوك
حدد "إنشاء كتلة" من فئة "الكتل الخاصة بي".
قم بإعادة تسمية الكتلة عن طريق إدخال حقل "اسم الكتلة"، ثم حدد "موافق".
كيفية تخصيص كتلة
إضافة مدخل (رقم)
حدد خيار "إضافة إدخال (رقم)" من شاشة "إنشاء كتلة". قم بإعادة تسمية الإدخال عن طريق إدخال حقل "الرقم"، ثم حدد "موافق".
إضافة إدخال (منطقي)
حدد الخيار "المنطقي" من شاشة "إنشاء كتلة". قم بإعادة تسمية الإدخال عن طريق إدخال الحقل "المنطقي"، ثم حدد "موافق".
أضف تصنيفًا
حدد خيار "إضافة تصنيف" من شاشة "إنشاء كتلة". قم بإعادة تسمية التسمية عن طريق إدخال حقل "نص التسمية"، ثم حدد "موافق".
الجمع بين المدخلات والتسميات
قم بدمج المدخلات والتسميات معًا لإنشاء سلسلة من الكتل، ثم حدد "موافق".
كيفية حذف المدخلات / التسميات
لحذف إدخال أو تصنيف، حدد أيقونة "مسح" أعلى الإدخال أو التصنيف الذي ترغب في إزالته.
كيفية استخدام تعريف الكتلة
يمكن الآن استخدام المعلمة من الكتلة {Define} بمجرد إنشائها.
قم بإرفاق كتل إضافية إلى الكتلة {Define}.
استخدم المعلمات من الكتلة {Define}.
استخدم [My Block] المرفق بالمربع {When Started}.
كيفية استخدام الكتل الخاصة بي
القيادة في المربعات مثال
في هذا المثال، سيستخدم الروبوت الكتل الخاصة بي من أجل:
- قم بالقيادة للأمام في مربع 200 ملم.
- انعطف يمينًا 45 درجة.
- قم بالقيادة للأمام في مربع 300 ملم.
كتلة القبعة {Define} تكسر الإجراء. في المثال التالي، تقوم كتلة القبعة {Define} هذه بتكسير الكتل المستخدمة للقيادة في المربع لعدد معين من المرات. اسحب الوسائط من الكتلة {Define} لاستخدامها داخل الكتل.
بمجرد تعيين الكتلة {Define} ، يمكن الآن سحب الكتلة التي تم إنشاؤها حديثًا وإضافتها إلى الكتلة {When Started} لتعيين المعلمات.
بمجرد تغيير المعلمات، يصبح المشروع للتنزيل والتشغيل.