مراقبة المتغيرات واستشعار القيم في VEXcode GO

توفر المراقبة المتغيرة وأجهزة الاستشعار المتوفرة في وحدة التحكم VEXcode GO Monitor إشارات مرئية مهمة تسمح للمستخدم برؤية ما يحدث في مشروع VEXcode GO فيحقيقيمرة. تتيح وحدة التحكم في الشاشة للمستخدمين إجراء اتصال مرئي بين المشروع وإجراءات GO Robot. يتيح مستشعر المراقبة والقيم المتغيرة في وحدة تحكم المراقبة للمستخدم عرض تقارير في الوقت الفعلي لقيمة محددة (أو قيم متعددة) في المشروع. 


كيفية استخدام وحدة التحكم بالشاشة

شريط أدوات VEXcode GO مع أيقونة الشاشة المميزة بين أيقونة الأجهزة وأيقونات المساعدة.

لفتح نافذة الشاشة وعرض وحدة تحكم الشاشة، حدد أيقونة الشاشة بجوار التعليمات.

يتم فتح قائمة وحدة التحكم في الشاشة ويتم تسليط الضوء على جداول بيانات المستشعرات والمتغيرات.

تقوم وحدة التحكم في الشاشة بالإبلاغ عن قيم المستشعر والمتغير.

يكتشف كتلة اللون في صندوق أدوات VEXcode GO، مع إظهار القائمة المنسدلة المفتوحة أنه يمكنه استشعار الألوان الأحمر والأخضر والأزرق.

من الممكن مراقبة الكتل التي ترجع قيمة رقمية أو قيمة منطقية. تتضمن هذه الكتل ذات الشكل البيضاوي (المراسل الرقمي) والشكل السداسي (المنطقي).

لبدء مراقبة قيمة المستشعر، حدد المعلمة التي يجب مراقبتها في الكتلة داخل صندوق الأدوات.

بعد ذلك، حدد الكتلة واسحبها إلى أيقونة Monitor Console في مساحة العمل. سيتم بعد ذلك عرض بيانات المستشعر في قسم الاستشعار بوحدة التحكم في الشاشة، كما هو موضح في هذا الفيديو.

VEXcode GO Bumper يتم سحب الكتلة المضغوطة فوق أيقونة Monitor Console في مساحة العمل. يكون رمز وحدة التحكم في الشاشة باللون الأخضر مع علامة اختيار لإظهار أنه يمكن مراقبة قيمة الاستشعار هذه.

إذا كان من الممكن مراقبة كتلة ما، فسيظهر سهم أخضر فوق أيقونة وحدة التحكم في المراقبة في مساحة العمل.

VEXcode GO قم بإيقاف تشغيل الكتلة التي يتم سحبها فوق أيقونة Monitor Console في مساحة العمل. يكون رمز وحدة التحكم في الشاشة باللون الأحمر مع دائرة مشطوبة للإشارة إلى أنه لا يمكن مراقبة قيمة الاستشعار هذه.

إذا تعذر مراقبة كتلة ما، فسوف يظهر رمز أحمر به دائرة بخط من خلالها فوق رمز وحدة التحكم في المراقبة.

تم فتح وحدة التحكم في الشاشة وتمت إضافة قيمة الاستشعار إلى جدول الاستشعار. تظهر قيمة الاستشعار "تم الضغط على المصد؟" ويتم تسليط الضوء على الرمز X على يسارها.

لإزالة قيم المستشعر من وحدة التحكم في الشاشة، حددX بجوار القيمة التي تريد إزالتها.


مراقبة المتغيرات والقوائم

يمكن إضافة المتغيرات الموجودة في Toolbox إلى Monitor Console عن طريق تحديد كتلة المتغير وسحبها إلى رمز Monitor Console في مساحة العمل. تظهر هذه العملية في هذا الفيديو.

يبدأ VEXcode GO دائمًا بمتغير "myVariable". للحصول على معلومات حول إضافة متغير جديد وتسمية المتغيرات في VEXcode GO، انقر هنا.

تم فتح وحدة التحكم في الشاشة وتمت إضافة قيمة متغير إلى جدول المتغيرات. تمت إضافة قيمة myVariable وتم تسليط الضوء على الرمز X الموجود على يسارها.

لإزالة المتغيرات من وحدة التحكم في الشاشة، حددX بجوار المتغير الذي تريد إزالته.

صندوق الأدوات في VEXcode GO مع عرض فئة المتغيرات وإبراز الأزرار الخاصة بإنشاء قائمة وإنشاء قائمة ثنائية الأبعاد.

يمكن أيضًا إضافة القوائم إلى وحدة تحكم المراقبة. قبل إضافتها إلى وحدة تحكم المراقبة، يجب إنشاء القوائم والقوائم ثنائية الأبعاد.

لإضافة قائمة موجودة أو قائمة ثنائية الأبعاد، حدد كتلة القائمة المرتبطة واسحبها إلى رمز وحدة التحكم في الشاشة في مساحة العمل. تظهر هذه العملية في هذا الفيديو.

تم فتح وحدة التحكم في الشاشة وتمت إضافة قيمة القائمة إلى جدول المتغيرات. يتم تمييز الرمز X الموجود على يسار القائمة.

لإزالة قائمة من وحدة التحكم في الشاشة، حدد X بجوار القائمة التي تريد إزالتها.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: