عند البدء في إنشاء مشروع في VEXcode GO ، لن تظهر كتل الحركة والمغناطيس واستشعار العين في صندوق الأدوات حتى يتم تكوين ذراع الروبوت.

ستغطي المقالة التالية:

يمكنك فقط تكوين بناء واحد لكل مشروع.

ملاحظة: يمكن استخدام هذا التكوين في Code Robot Arm (1-Axis) أو Code Robot Arm (2- المحور) يبني. يرجى ملاحظة أن تصميم Code Robot Arm (1-Axis) يتضمن فقط المحرك الأساسي ، ولكن سيظل محرك الذراع يظهر في كتل الحركة وفي نافذة الأجهزة.


إضافة ذراع روبوت

Screen_Shot_2020-08-26_at_12.27.12_PM.png

لتكوين ذراع الروبوت ، حدد زر الأجهزة لفتح نافذة الأجهزة.

add_device.jpeg

حدد "إضافة جهاز".

select_Robot_Arm.jpeg

حدد "ذراع الروبوت".

Screen_Shot_2020-08-26_at_12.35.14_PM.png

بمجرد تحديد ذراع الروبوت ، ستظهر قائمة بالمنافذ. تحقق من أن جميع المنافذ المعينة تطابق البنية النهائية. هذه القائمة لا تتضمن مستشعر العين ، الذي يجب توصيله بمنفذ مستشعر العين في GO Brain.

ملاحظة: إذا كنت قد أنشأت Code Robot Arm (1-Axis) ، فلن يحتوي GO Brain على محرك متصل بالمنفذ 1. ستظل قادرًا على استخدام كتل الحركة للتحكم في المحرك الأساسي.

Screen_Shot_2020-08-26_at_12.34.59_PM.png

حدد "تم" لإكمال التكوين أو "إلغاء" للعودة إلى قائمة الأجهزة.

ملاحظة: يؤدي تحديد "إلغاء" إلى إغلاق تكوين ذراع الروبوت ويعيدك إلى نافذة "الأجهزة" بدون تكوين أجهزة .

Eye_Sensing_blocks.jpeg

الآن وقد تم تكوين ذراع الروبوت ، ستظهر فئات كتلة الحركة والمغناطيس وكتل استشعار العين في صندوق الأدوات.


حذف ذراع الروبوت

Screen_Shot_2020-08-26_at_12.35.29_PM.png

يمكن أيضًا حذف ذراع الروبوت عن طريق تحديد خيار "حذف" أسفل الشاشة.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: