يمكن استخدام ميزة Playground Timer في VEXcode VR في العديد من السيناريوهات المختلفة. فهو يعرض وقت تشغيل المشروع على أي ساحة لعب، والذي يمكن استخدامه كمقياس لكفاءة التعليمات البرمجية في تكرار الطلاب لأنشطة البرمجة. ويمكن استخدامه أيضًا كمقياس لنجاح المشروع في مسابقات VEXcode VR في الفصل الدراسي.


كيفية استخدام مؤقت الملعب

Timer_callout.png

يمكن العثور على Playground Timer في VEXcode VR في الركن الأيسر السفلي من نافذة Playground.

Start_callout.png

يبدأ Playground Timer في نافذة Playground الخاصة بـ VEXcode VR عند تحديد سهم "البدء".

start_in_toolbar.png

أو يتم تحديد رمز "ابدأ" في شريط الأدوات.

Stop_callout_10.35.00_AM.png

سيستمر تشغيل Playground Timer حتى يتم تحديد الزر "إيقاف".

stop_project_block.png

أو يتم استخدام كتلة [إيقاف المشروع] في المشروع.

Stop_in_Toolbar.png 

أو يتم تحديد رمز "إيقاف" في شريط الأدوات.


كيفية إعادة ضبط مؤقت الملعب

Reset_Playground.png

بمجرد إيقاف المشروع، ستتم إعادة ضبط "مؤقت ساحة اللعب" مع بقية ساحة اللعب. حدد زر "إعادة الضبط" لإعادة ضبط ساحة اللعب.

ملاحظة:لا يمكن إعادة ضبط Playground Timer أثناء تشغيل المشروع.

Reset_with_Timer_at_0_00.png

بمجرد تحديد زر "إعادة الضبط"، سيتم إعادة ضبط Playground Timer وPlayground، وسيعود المؤقت إلى 00:00:0.


استخدامات لمؤقت الملعب

VR_Activities.png

يمكن أن يوفر Playground Timer مقياسًا لكفاءة التعليمات البرمجية للطلاب. من خلال مشاهدة Playground Timer لمعرفة الوقت الذي يستغرقه VR Robot لتشغيل المشروع، يمكن للطلاب الحصول على طريقة لقياس ما إذا كانت تكرارات التعليمات البرمجية الخاصة بهم تحقق التأثير المطلوب.

يمكن أيضًا استخدام Playground Timer لإضافة عنصر المنافسة إلى أنشطة VEXcode VR.

لمزيد من المعلومات حول مسابقات الفصول الدراسية، راجع المقالة، تنفيذ مسابقات VEXcode VR في الفصل الدراسي.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: