استخدام الكتل الخاصة بي في VEXcode V5

تعد My Blocks إحدى فئات الكتل داخل VEXcode V5. تتضمن بعض الفئات الأخرى المظهر والصوت والاستشعار والمتغيرات. تُستخدم الكتل الخاصة بي لإنشاء سلسلة من الكتل التي يمكن استخدامها عدة مرات خلال المشروع.


كيفية صنع بلوك

لقطة شاشة لواجهة اختيار الكتل الخاصة بي في برنامج VEX V5، توضح الخيارات لإنشاء كتل مخصصة في قسم دروس الكتل.

حدد "إنشاء كتلة" من فئة "الكتل الخاصة بي".

لقطة شاشة توضح كيفية إعادة تسمية كتلة في واجهة برمجة VEX V5، مع إظهار قائمة اختيار الكتلة وخيار إعادة التسمية المميز.

قم بإعادة تسمية الكتلة عن طريق إدخال حقل "اسم الكتلة"، ثم حدد "موافق".


كيفية تخصيص كتلة

إضافة مدخل (رقم)

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEX V5 Blocks تُظهر خيار "إضافة إدخال" في البرنامج التعليمي للكتل، مما يوضح كيفية إضافة مدخلات إلى كتلة في بيئة البرمجة.

حدد خيار "إضافة إدخال (رقم)" من شاشة "إنشاء كتلة". قم بإعادة تسمية الإدخال عن طريق إدخال حقل "الرقم"، ثم حدد "موافق".

إضافة إدخال (منطقي)

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEX V5 Blocks تُظهر خيار الكتلة "إضافة منطقي"، وتوضح كيفية دمج المنطق المنطقي في دروس البرمجة.

حدد الخيار "المنطقي" من شاشة "إنشاء كتلة". قم بإعادة تسمية الإدخال عن طريق إدخال الحقل "المنطقي"، ثم حدد "موافق".

أضف تصنيفًا

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEX V5 Blocks تُظهر كيفية إضافة تسمية إلى كتلة، مع خيارات مميزة وتخطيط واضح لإرشاد المستخدم في قسم البرنامج التعليمي.

حدد خيار "إضافة تصنيف" من شاشة "إنشاء كتلة". قم بإعادة تسمية التسمية عن طريق إدخال حقل "نص التسمية"، ثم حدد "موافق".

الجمع بين المدخلات والتسميات

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEX V5 Blocks تُظهر البرنامج التعليمي "دمج المدخلات"، والذي يوضح كيفية دمج إشارات إدخال متعددة في إخراج واحد لبرمجة الروبوتات.

قم بدمج المدخلات والتسميات معًا لإنشاء سلسلة من الكتل، ثم حدد "موافق".


كيفية حذف المدخلات / التسميات

لقطة شاشة توضح خطوات حذف كتلة في برمجة VEX V5، وتتميز بواجهة مستخدم تحتوي على خيارات وأزرار مميزة للحذف.

لحذف إدخال أو تصنيف، حدد أيقونة "مسح" أعلى الإدخال أو التصنيف الذي ترغب في إزالته.


كيفية استخدام تعريف الكتلة

لقطة شاشة لميزة Define Block في الإصدار 5، توضح كيفية إنشاء الكتل وتخصيصها في قسم البرنامج التعليمي. تُظهر الصورة واجهة مستخدم تحتوي على خيارات وإعدادات لتكوين الكتلة.

يمكن الآن استخدام المعلمة من الكتلة {Define} بمجرد إنشائها.

لقطة شاشة لميزة Define Block في الإصدار 5، توضح كيفية إنشاء الكتل وتخصيصها في قسم البرنامج التعليمي. تُظهر الصورة واجهة مستخدم تحتوي على خيارات وإعدادات لتكوين الكتلة.

قم بإرفاق كتل إضافية إلى الكتلة {Define}.

لقطة شاشة لميزة Define Block في الإصدار 5، توضح كيفية إنشاء الكتل وتخصيصها في قسم البرنامج التعليمي. تُظهر الصورة واجهة مستخدم تحتوي على خيارات وإعدادات لتكوين الكتلة.

استخدم المعلمات من الكتلة {Define}.

لقطة شاشة لميزة Define Block في الإصدار 5، توضح كيفية إنشاء الكتل وتخصيصها في قسم البرنامج التعليمي. تُظهر الصورة واجهة مستخدم تحتوي على خيارات وإعدادات لتكوين الكتلة.

استخدم [My Block] المرفق بالمربع {When Started}.


كيفية استخدام الكتل الخاصة بي

القيادة في المربعات مثال

في هذا المثال، سيستخدم الروبوت الكتل الخاصة بي من أجل:

  • قم بالقيادة للأمام في مربع 200 ملم.
  • انعطف يمينًا 45 درجة.
  • قم بالقيادة للأمام في مربع 300 ملم.

كتلة القبعة {Define} تكسر الإجراء. في المثال التالي، تقوم كتلة القبعة {Define} هذه بتكسير الكتل المستخدمة للقيادة في المربع لعدد معين من المرات. اسحب الوسائط من الكتلة {Define} لاستخدامها داخل الكتل.

بمجرد تعيين الكتلة {Define} ، يمكن الآن سحب الكتلة التي تم إنشاؤها حديثًا وإضافتها إلى الكتلة {When Started} لتعيين المعلمات.

رسم توضيحي لكتل V5 في البرنامج التعليمي، يعرض عناصر البرمجة المختلفة وارتباطاتها، وهو مصمم لمساعدة المستخدمين على فهم مفاهيم الترميز القائمة على الكتل.

بمجرد تغيير المعلمات، يصبح المشروع جاهزًا للتنزيل والتشغيل .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: