استخدام وحدة تحكم الطباعة في VEXcode VR

تسمح وحدة التحكم بالطباعة للمستخدم بعرض الرسائل أو الإبلاغ عن قيم المستشعر أو تقديم البيانات من مشاريع VEXcode VR. تسمح وحدة التحكم بالطباعة أيضًا للمستخدمين بحفظ مخرجات الطباعة كملف نصي.

يمكن أيضًا استخدام وحدة تحكم الطباعة لعرض معلومات العملية، وتوفير إشارات مرئية تمكن المستخدم من رؤية ما في مشروع VEXcode VR في لحظة زمنية محددة ، وبالتالي إجراء اتصال مرئي بين المشروع وإجراءات روبوت الواقع الافتراضي.


كيفية فتح وحدة تحكم الطباعة

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، وهي مصممة لمساعدة المستخدمين في تعلم مفاهيم الترميز ومبادئ الروبوتات.

توجد وحدة التحكم بالطباعة في شاشة عرض VR. لفتح وحدة التحكم بالطباعة، حدد رمز شاشة العرض بجوار التعليمات.

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR تُظهر خيارات الترميز القائمة على الكتل وروبوتًا افتراضيًا، تم تصميمها لمساعدة المستخدمين على تعلم مفاهيم الترميز في بيئة محاكاة.

سيتم فتح شاشة العرض بمجرد تحديدها. توجد وحدة التحكم بالطباعة في الأسفل.


كيفية استخدام وحدة تحكم الطباعة في المشروع

ابحث عن الكتل التي تقوم بتشغيل وحدة تحكم الطباعة

لقطة شاشة لواجهة ترميز VEXcode VR القائمة على الكتل، والتي تعرض كتل ترميز مختلفة تستخدم في برمجة روبوت افتراضي، مما يوضح أدوات المنصة التعليمية لتعلم مفاهيم الترميز في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يتم استخدام كتل المظهر المتخصصة ضمن مشروع VEXcode VR لتشغيل وحدة تحكم الطباعة. تقوم هذه الكتل بطباعة الكلمات أو الأرقام أو القيم المبلغ عنها من المتغيرات أو حساب عامل التشغيل أو القيم المبلغ عنها من جهاز استشعار أو جهاز.

توفر ميزة التعليمات في VEXcode VR معلومات إضافية حول هذه الكتل البرمجية وغيرها. راجع هذه المقالة للحصول على معلومات حول كيفية الوصول إلى ميزة "المساعدة".

استخدم كتل البحث مع وحدة تحكم الطباعة في المشروع

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEXcode VR المستندة إلى كتلة، والتي تعرض وحدة التحكم في الطباعة وكتل المظهر، والمصممة لمساعدة المستخدمين على تعلم مفاهيم الترميز من خلال برمجة الروبوت الافتراضي.

استخدم كتل البحث داخل المشروع لطباعة رسالة أو عرض البيانات في وحدة التحكم بالطباعة. لاستخدام كتل الطباعة، حدد كتلة البحث المطلوبة وأضفها إلى المشروع.

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEXcode VR، والتي تعرض بيئة برمجة تعتمد على الكتل ومصممة لتعلم مفاهيم البرمجة ومبادئ الروبوتات في بيئة افتراضية.

قم بتشغيل المشروع عن طريق تحديد "ابدأ" في شريط أدوات VEXcode VR.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر بيئة برمجة تعتمد على الكتل، وهي مصممة لتدريس مفاهيم البرمجة من خلال برمجة الروبوتات الافتراضية. توضح الصورة التصميم سهل الاستخدام للمبتدئين والمستخدمين المتقدمين.

بمجرد تحديد "ابدأ"، سيتم تشغيل المشروع وسيظهر نص "طباعة" أو القيم المبرمجة في وحدة التحكم بالطباعة وفقًا لما يمليه مشروع VEXcode VR.


امسح الصفوف في وحدة تحكم الطباعة

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر بيئة برمجة تعتمد على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمه لأغراض تعليمية في مجال التعلم STEM.

هناك طريقتان لمسح كافة المعلومات من وحدة التحكم بالطباعة. الطريقة الأولى لمسح النص بالكامل هي تحديد الزر "مسح" الموجود أسفل يمين وحدة التحكم بالطباعة.

لقطة شاشة لمشروع VEXcode VR بعنوان "Hello Goodbye"، والذي يعرض واجهة برمجة تعتمد على الكتل مع كتل برمجة مرتبة للتحكم في روبوت افتراضي، مما يوضح مفاهيم البرمجة لأغراض تعليمية.

هناك طريقة أخرى لمسح وحدة تحكم الطباعة وهي استخدام كتلة مسح كافة الصفوف. أضف الكتلة مسح كافة الصفوف إلى المشروع لإزالة كافة الأسطر في وحدة التحكم بالطباعة. في هذا المشروع، ستتم طباعة كلمة "Hello" على وحدة تحكم الطباعة. بعد 5 ثوان، سيتم مسح كافة الصفوف. بعد ذلك، ستتم طباعة كلمة "Goodbye" على وحدة تحكم الطباعة.


احفظ من وحدة تحكم الطباعة

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل، والتي تتميز بكتل البرمجة وروبوت افتراضي، مصممة لتدريس مفاهيم الترميز في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

من السهل حفظ المعلومات من وحدة تحكم الطباعة على جهازك. حدد "حفظ" في الجزء السفلي الأيمن من وحدة التحكم بالطباعة لحفظ النص بالكامل كملف .

قم بتنزيل أيقونة دروس VEXcode VR، التي تمثل الموارد لتعلم مفاهيم الترميز من خلال بيئة برمجة الروبوت الافتراضية.

بمجرد تحديد الزر "حفظ"، سيتم حفظ الملف تلقائيًا في مجلد التنزيلات على جهازك كملف .

ملاحظة: الملف لا يحفظ الألوان المطبوعة.


مشاريع نموذجية باستخدام وحدة تحكم الطباعة

الإبلاغ عن القيم والبيانات المتغيرة في المشروع

يمكن استخدام وحدة التحكم في الطباعة للإبلاغ عن القيم المتغيرة في لحظات منفصلة داخل المشروع. استخدم وحدة تحكم الطباعة لطباعة قيمة "myVariable"، أو إظهار عدد المرات التي يمر فيها المشروع خلال حلقة.

لمراجعة مثال على إعداد التقارير عن قيم المتغيرات في مشروع، راجع قسم استخدام نافذة الشاشة في المقالةمن Applied Math - Educator Resources - VEXcode VR.

الإبلاغ عن قيم وبيانات الاستشعار في المشروع

لقطة شاشة لمشروع VEXcode VR بعنوان "Hello Goodbye"، والذي يعرض واجهة برمجة تعتمد على الكتل مع كتل برمجة مرتبة للتحكم في روبوت افتراضي، مما يوضح مفاهيم البرمجة لأغراض تعليمية.
لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمه لأغراض تعليمية في التعلم STEM.

تتيح البيانات التي تم التقاطها بواسطة وحدة تحكم الطباعة للمستخدم رؤية معلومات قيمة حول عمليات المشروع بما في ذلك موقع VR Robot ومعلومات المستشعر. عندما يتم تشغيل كتلة Print ، يمكن برمجتها لعرض المعلومات التي تم التقاطها في الوقت الحالي.

في المشروع التالي، تعرض وحدة التحكم في الطباعة المعلومات التي تم الإبلاغ عنها بواسطة مستشعرات VR Robot على النحو المنصوص عليه في كتلتي الشكل والاستشعار داخل المشروع. تتضمن هذه المعلومات التغييرات التي يلتقطها مستشعر المسافة في لحظات منفصلة أثناء تشغيل المشروع: الوقت بالثواني، والموضع Y، والمسافة التي يقطعها روبوت الواقع الافتراضي بالملليمتر.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: