التنقل عبر مشروع في VEXcode VR

توفر ميزة "خطوات المشروع" للمستخدم إشارات مرئية مهمة تساعد في استكشاف الأخطاء وإصلاحها أو فهم تدفق المشروع بشكل أفضل. عند تشغيل مشروع ما، سيتم تشغيل VR Robot وفقًا للتعليمات، ولكن قد لا يكون الأمر كما أراده المستخدم. إن القدرة على رؤية الكتل التي يتم تنفيذها خطوة بخطوة تمنح المستخدم رؤية أفضل للكتل التي قد تسبب الخطأ.


كيفية استخدام ميزة خطوات المشروع

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض بيئة برمجة تعتمد على الكتل مع كتل برمجة مختلفة وروبوت افتراضي، مصممة لمساعدة المستخدمين على تعلم مفاهيم البرمجة في بيئة محاكاة.

حدد زر الخطوة الموجود في الجزء العلوي الأيمن من شريط أدوات VEXcode VR.

رسم توضيحي لروبوت VEXcode VR يتحرك للأمام، يوضح مفاهيم البرمجة في بيئة افتراضية لأغراض تعليمية في التعلم STEM.

بمجرد تحديده، سيظهر تمييز أخضر حول الكتلة "عند البدء" للإشارة إلى مكان بدء البرنامج، ثم يتحرك على الفور لتسليط الضوء على الكتلة الأولى في المكدس. سيظل التمييز على الكتلة الأولى بعد "عند البدء" حتى يتم تحديد زر الخطوة مرة أخرى.

رسم توضيحي لروبوت يتجه إلى اليمين في VEXcode VR، يوضح مفاهيم البرمجة في بيئة افتراضية لأغراض تعليمية.

حدد زر الخطوة مرة أخرى لتشغيل الكتلة المميزة. بمجرد تنفيذ الكتلة، سيتم تمييز الكتلة التالية.

استمر في استخدام زر الخطوة للتشغيل خلال المشروع كتلة واحدة في كل مرة.


تصحيح الأخطاء باستخدام ميزة خطوات المشروع

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض خيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمه لدعم تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ومفاهيم الترميز للطلاب والمعلمين.

تعمل ميزة "خطوات المشروع" على إبطاء تدفق المشروع وتوفر تعليقات مرئية فورية. يتيح ذلك للمستخدم متابعة المشروع كتلة واحدة في كل مرة لمراقبة السلوك وتصحيح الأخطاء.

في هذا المثال، الهدف هو أن يقوم روبوت الواقع الافتراضي برسم مربع (تقدم للأمام لمسافة 800 ملم ثم انعطف يمينًا بمقدار 90 درجة، 4 مرات لإنشاء مربع). ومع ذلك، هناك منعطف خاطئ في المشروع.

لقطة شاشة من برنامج VEXcode VR التعليمي تُظهر رسالة خطأ باستخدام روبوت افتراضي، وتوضح خطأ في الترميز وكيفية استكشاف أخطائه وإصلاحها في بيئة البرمجة.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر بيئة ترميز قائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، مع توضيح الميزات للمبتدئين والمستخدمين المتقدمين في سياق تعليمي.

قم بتشغيل المشروع خطوة بخطوة باستخدام ميزة "خطوات المشروع" حتى يتم ملاحظة الخطأ.

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض خيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمه لدعم تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ومفاهيم الترميز للطلاب والمعلمين.

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض خيارات الترميز القائمة على الكتل والنص لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمه لدعم تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ومفاهيم الترميز للطلاب والمعلمين.

تصحيح الخطأ.

رمز السهم الأخضر المتجه إلى اليمين المستخدم في دروس VEXcode VR، يمثل عملية الانعطاف إلى اليمين في برمجة الروبوت الافتراضي.

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEXcode VR، والتي تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل والمصممة لتدريس مفاهيم الترميز من خلال روبوت افتراضي، مع خيارات لكل من المبتدئين والمستخدمين المتقدمين.

ثم قم بتشغيل المشروع مرة أخرى من البداية باستخدام ميزة Project Stepping. كرر هذه العملية حتى يتم تشغيل المشروع بشكل صحيح.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: