استخدام My Blocks في VEXcode VR

تعد My Blocks إحدى فئات الكتل داخل VEXcode VR. تتضمن بعض الفئات الأخرى المغناطيس والمظهر والاستشعار والمتغيرات. تُستخدم الكتل الخاصة بي لإنشاء سلسلة من الكتل التي يمكن استخدامها عدة مرات خلال المشروع.


كيفية صنع بلوك

لقطة شاشة لواجهة فئة كتل VEXcode VR، والتي تعرض كتل برمجة مختلفة متاحة للمستخدمين لإنشاء التعليمات البرمجية في بيئة افتراضية، وهي مصممة لتسهيل تعلم مفاهيم البرمجة ومبادئ الروبوتات.

حدد "إنشاء كتلة" من فئة "الكتل الخاصة بي".

رسم توضيحي يصور مخطط انسيابي للترميز لـ VEXcode VR، يوضح مفاهيم البرمجة في بيئة روبوت افتراضية، بهدف تعزيز تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات من خلال البرامج التعليمية.

قم بإعادة تسمية الكتلة عن طريق الدخول في حقل "اسم الكتلة"، ثم حدد "موافق".


كيفية تخصيص كتلة

إضافة مدخل (رقم)

صورة تعليمية VEXcode VR تُظهر تمثيلًا مرئيًا لكتل الترميز المستخدمة في برمجة روبوت افتراضي، وتوضح مفاهيم الترميز للمبتدئين والمستخدمين المتقدمين في سياق STEM التعليمي.

حدد خيار "إضافة إدخال (رقم)" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". أعد تسمية الإدخال عن طريق إدخال حقل "الرقم"، ثم حدد "موافق".

إضافة إدخال (منطقي)

مخطط يوضح مفاهيم المنطق البولياني في VEXcode VR، ويضم تمثيلات مرئية لعمليات AND وOR وNOT، وهو مصمم لمساعدة المتعلمين على فهم مبادئ الترميز داخل بيئة البرمجة.

حدد خيار "إضافة إدخال (منطقي)" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". أعد تسمية الإدخال عن طريق إدخال الحقل "Boolean"، ثم حدد "OK".

أضف تصنيفًا

ملصق مربع VEXcode VR، يوضح الميزات الرئيسية لبيئة البرمجة عبر الإنترنت للترميز باستخدام روبوت افتراضي، يُستخدم في البرامج التعليمية لتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

حدد خيار "إضافة تسمية" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". قم بإعادة تسمية الملصق عن طريق الدخول في حقل "نص الملصق"، ثم حدد "موافق".

الجمع بين المدخلات والتسميات

لقطة شاشة توضح مجموعة حقول الإدخال والعلامات في VEXcode VR، والتي تعرض واجهة الترميز القائمة على الكتل والمصممة لتدريس مفاهيم الترميز ومبادئ الروبوتات في بيئة تعليمية.

قم بدمج المدخلات والتسميات معًا لإنشاء سلسلة من الكتل.


كيفية حذف المدخلات / التسميات

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر خيار الإدخال "حذف"، مما يوضح بيئة البرمجة للمستخدمين لتعلم مفاهيم الترميز من خلال الروبوتات الافتراضية.

لحذف إدخال أو تسمية، حدد أيقونة "مسح" أعلى الإدخال أو التسمية التي ترغب في إزالتها.


كيفية استخدام تعريف الكتلة

لقطة شاشة لواجهة الترميز القائمة على كتلة VEXcode VR، والتي تعرض كتل برمجة مختلفة تستخدم لترميز روبوت افتراضي، وتوضح برنامجًا تعليميًا حول مفاهيم الترميز للمبتدئين في سياق تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

يمكن الآن استخدام المعلمة من كتلة "التعريف" بمجرد إنشائها.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر الكتل المستخدمة لتحديد إجراءات البرمجة لروبوت افتراضي، مما يوضح بيئة الترميز القائمة على الكتل والمصممة لأغراض تعليمية في التعلم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

قم بإرفاق كتل إضافية إلى كتلة "التعريف".

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر عملية السحب والإفلات حيث يتم نقل رقم إلى معلمة، مما يوضح عملية الترميز القائمة على الكتلة في بيئة برمجة افتراضية لأغراض تعليمية.

استخدم المعلمات من كتلة "التعريف".

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر كتلة "ارسم مربعًا" في قسم "الكتل الخاصة بي"، مما يوضح بيئة الترميز القائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي.

استخدم "My Block" المرفقة مع كتلة "عند البدء".


كيفية استخدام الكتل الخاصة بي

رسم المربعات مثال

في هذا المثال، سيستخدم الروبوت الكتل الخاصة بي من أجل:

  • دفع إلى الأمام 200 ملم
  • ارسم مربعًا بحجم 300 مم بالقلم الأسود
  • انعطف يمينًا بمقدار 25 درجة
  • ارسم مربعًا بحجم 500 مم بالقلم الأحمر

كتلة القبعة "التعريف" تكسر الإجراء. في المثال التالي، تقوم كتلة القبعة "التعريف" هذه بتكسير الكتل المستخدمة لرسم مربع لعدد معين من المرات. اسحب الوسائط من كتلة التعريف لاستخدامها داخل الكتل.

بمجرد تعيين الكتلة "تعريف"، يمكن الآن سحب الكتلة التي تم إنشاؤها حديثًا وإضافتها إلى الكتلة "عند البدء" لتعيين المعلمات.

لقطة شاشة لبرنامج VEXcode VR التعليمي تُظهر مربعين تم إنشاؤهما باستخدام الترميز القائم على الكتل في بيئة البرمجة، مما يوضح مفاهيم الترميز للمبتدئين في محاكاة الروبوت الافتراضي.

بمجرد تغيير المعلمات، يصبح المشروع جاهزًا للبدء .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: