تعد My Blocks إحدى فئات الكتل داخل VEXcode VR. تتضمن بعض الفئات الأخرى المغناطيس والمظهر والاستشعار والمتغيرات. تُستخدم الكتل الخاصة بي لإنشاء سلسلة من الكتل التي يمكن استخدامها عدة مرات خلال المشروع.
كيفية صنع مكعب
حدد "إنشاء كتلة" من فئة "الكتل الخاصة بي".
قم بإعادة تسمية الكتلة عن طريق الدخول في حقل "اسم الكتلة"، ثم حدد "موافق".
كيفية تخصيص كتلة
أضف مدخلاً (رقماً)
حدد خيار "إضافة إدخال (رقم)" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". أعد تسمية الإدخال عن طريق إدخال حقل "الرقم"، ثم حدد "موافق".
أضف مدخلاً (منطقياً)
حدد خيار "إضافة إدخال (منطقي)" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". أعد تسمية الإدخال عن طريق إدخال الحقل "Boolean"، ثم حدد "OK".
أضف تسمية
حدد خيار "إضافة تسمية" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". قم بإعادة تسمية الملصق عن طريق الدخول في حقل "نص الملصق"، ثم حدد "موافق".
دمج المدخلات والتسميات
قم بدمج المدخلات والتسميات معًا لإنشاء سلسلة من الكتل.
كيفية حذف المدخلات / التسميات
لحذف إدخال أو تسمية، حدد أيقونة "مسح" أعلى الإدخال أو التسمية التي ترغب في إزالتها.
كيفية استخدام كتلة التعريف
يمكن الآن استخدام المعلمة من كتلة "التعريف" بمجرد إنشائها.
قم بإرفاق كتل إضافية إلى كتلة "التعريف".
استخدم المعلمات من كتلة "التعريف".
استخدم "My Block" المرفقة مع كتلة "عند البدء".
كيفية استخدام قوالبي
مثال على رسم المربعات
في هذا المثال، سيستخدم الروبوت الكتل الخاصة بي من أجل:
- دفع إلى الأمام 200 ملم
- ارسم مربعًا بحجم 300 مم بالقلم الأسود
- انعطف يمينًا بمقدار 25 درجة
- ارسم مربعًا بحجم 500 مم بالقلم الأحمر
كتلة القبعة "التعريف" تكسر الإجراء. في المثال التالي، تقوم كتلة القبعة "التعريف" هذه بتكسير الكتل المستخدمة لرسم مربع لعدد معين من المرات. اسحب الوسائط من كتلة التعريف لاستخدامها داخل الكتل، كما هو موضح في هذا الفيديو.
بمجرد تعيين كتلة "التعريف"، يمكن الآن سحب الكتلة التي تم إنشاؤها حديثًا وإضافتها إلى كتلة "عند بدء التشغيل" لتعيين المعلمات، كما هو موضح في هذا الفيديو.