تعد My Blocks إحدى فئات الكتل داخل VEXcode VR. تتضمن بعض الفئات الأخرى المغناطيس والمظهر والاستشعار والمتغيرات. تُستخدم الكتل الخاصة بي لإنشاء سلسلة من الكتل التي يمكن استخدامها عدة مرات خلال المشروع.


كيفية صنع مكعب

تم تحديد فئة "مكعباتي" في لوحة "المكعبات".

حدد "إنشاء كتلة" من فئة "الكتل الخاصة بي".

مجموعة الكتل الخاصة بي تعرض استدعاء كتلة مخصصة في مشروع VEXcode VR

قم بإعادة تسمية الكتلة عن طريق الدخول في حقل "اسم الكتلة"، ثم حدد "موافق".


كيفية تخصيص كتلة

أضف مدخلاً (رقماً)

مساحة عمل VEXcode VR مع تعريف My Block والكتلة المخصصة المضافة إلى مجموعة المشروع

حدد خيار "إضافة إدخال (رقم)" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". أعد تسمية الإدخال عن طريق إدخال حقل "الرقم"، ثم حدد "موافق".

أضف مدخلاً (منطقياً)

قائمة "مكعباتي" مع مكعب "القيادة في مربع" المخصص، متاحة للاستخدام في VEXcode VR

حدد خيار "إضافة إدخال (منطقي)" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". أعد تسمية الإدخال عن طريق إدخال الحقل "Boolean"، ثم حدد "OK".

أضف تسمية

زر "مكعباتي" يُستخدم لإنشاء مكعبات مخصصة في VEXcode VR

حدد خيار "إضافة تسمية" من شاشة "إنشاء كتلة (معاينة)". قم بإعادة تسمية الملصق عن طريق الدخول في حقل "نص الملصق"، ثم حدد "موافق".

دمج المدخلات والتسميات

كتلة خاصة بي مع مدخلات السرعة والمسافة في لوحة كتل VEXcode VR

قم بدمج المدخلات والتسميات معًا لإنشاء سلسلة من الكتل.


كيفية حذف المدخلات / التسميات

احذف المدخل المحدد من قائمة إعدادات الكتلة الخاصة بي

لحذف إدخال أو تسمية، حدد أيقونة "مسح" أعلى الإدخال أو التسمية التي ترغب في إزالتها.


كيفية استخدام كتلة التعريف

مساحة عمل VEXcode VR مع ميزة "My Blocks" لتنظيم تسلسل مخصص في كتل قابلة لإعادة الاستخدام

يمكن الآن استخدام المعلمة من كتلة "التعريف" بمجرد إنشائها.

كتل تعرض تعريف "كتلتي" مع أوامر "الضغط على القلم" و"القيادة" و"الانعطاف" لروبوت الواقع الافتراضي

قم بإرفاق كتل إضافية إلى كتلة "التعريف".

إضافة كتلة رقمية كمدخل لمعامل "كتلتي" في VEXcode VR

استخدم المعلمات من كتلة "التعريف".

لوحة "مكعباتي" مع مكعب "ارسم مربعًا" المخصص، متاحة للاستخدام

استخدم "My Block" المرفقة مع كتلة "عند البدء".


كيفية استخدام قوالبي

مثال على رسم المربعات

في هذا المثال، سيستخدم الروبوت الكتل الخاصة بي من أجل:

  • دفع إلى الأمام 200 ملم
  • ارسم مربعًا بحجم 300 مم بالقلم الأسود
  • انعطف يمينًا بمقدار 25 درجة
  • ارسم مربعًا بحجم 500 مم بالقلم الأحمر

كتلة القبعة "التعريف" تكسر الإجراء. في المثال التالي، تقوم كتلة القبعة "التعريف" هذه بتكسير الكتل المستخدمة لرسم مربع لعدد معين من المرات. اسحب الوسائط من كتلة التعريف لاستخدامها داخل الكتل، كما هو موضح في هذا الفيديو.

بمجرد تعيين كتلة "التعريف"، يمكن الآن سحب الكتلة التي تم إنشاؤها حديثًا وإضافتها إلى كتلة "عند بدء التشغيل" لتعيين المعلمات، كما هو موضح في هذا الفيديو.

مشروع VEXcode VR يستخدم My Block لتكرار أوامر رسم مربعين باستخدام أداة القلم

بمجرد تغيير المعلمات، يصبح المشروع جاهزًا للبدء .

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: