إنشاء متغيرات في VEXcode Pro V5

ما هي المتغيرات؟

المتغيرات مثل الحاويات التي تخزن شيئًا ما. كل "نوع" حاوية تمتلك مجموعة من الخصائص بما في ذلك الحجم ونوع المحتوى الذي يمكن أن تحتويه.

صفتان يجب أن تعرفهما:

أنواع

يجب أن يكون لكل متغير "نوع". ستغطي هذه المقالة الأنواع الأولية فقط - char ، و short ، و int ، و long ، و long ، و float ، و double.

يمكن لنوع البيانات الأولي أن يحتوي على قيم عددية فقط ، وليس له بُعد. يعد اختيار النوع الصحيح أمرًا بالغ الأهمية لأن النوع يؤثر على كيفية تخزين المتغير.

الإعلانات

يجب التصريح عن المتغيرات / إنشائها قبل أن تتمكن من استخدامها.

على سبيل المثال

ارتفاع كثافة العمليات
كمية عائمة ؛

تعني التهيئة ملء المتغير مسبقًا بقيمة أولية:

على سبيل المثال

الارتفاع = 5.0 ؛
المبلغ = 0.0؛

أو يمكنك القيام بكل من الإعلان والتهيئة معًا:

ارتفاع int = 5.0 ؛
كمية عائمة = 0.0 ؛

عينة:

طول int = 5 ، عرض = 10 ؛
Brain.Screen.print ("محيط %d بواسطة %d rectangle = %d"،
الطول ، العرض ، (الطول + العرض) * 2) ؛

نموذج لإظهار المشكلات المتعلقة بشيء لم تتم تهيئته:

كود nippet1.png

نموذج لإظهار إعلان غير صالح:

codenippet2.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: