ما هي المتغيرات؟

المتغيرات مثل الحاويات التي تخزن شيئًا ما. كل "نوع" حاوية تمتلك مجموعة من الخصائص بما في ذلك الحجم ونوع المحتوى الذي يمكن أن تحتويه.

صفتان يجب أن تعرفهما:

أنواع

يجب أن يكون لكل متغير "نوع". ستغطي هذه المقالة الأنواع الأولية فقط - char ، و short ، و int ، و long ، و long ، و float ، و double.

يمكن لنوع البيانات الأولي أن يحتوي على قيم عددية فقط ، وليس له بُعد. يعد اختيار النوع الصحيح أمرًا بالغ الأهمية لأن النوع يؤثر على كيفية تخزين المتغير.

الإعلانات

يجب التصريح عن المتغيرات / إنشائها قبل أن تتمكن من استخدامها.

على سبيل المثال

ارتفاع كثافة العمليات
كمية عائمة ؛

تعني التهيئة ملء المتغير مسبقًا بقيمة أولية:

على سبيل المثال

الارتفاع = 5.0 ؛
المبلغ = 0.0؛

أو يمكنك القيام بكل من الإعلان والتهيئة معًا:

ارتفاع int = 5.0 ؛
كمية عائمة = 0.0 ؛

عينة:

طول int = 5 ، عرض = 10 ؛
Brain.Screen.print ("محيط %d بواسطة %d rectangle = %d"،
الطول ، العرض ، (الطول + العرض) * 2) ؛

نموذج لإظهار المشكلات المتعلقة بشيء لم تتم تهيئته:

كود nippet1.png

نموذج لإظهار إعلان غير صالح:

codenippet2.png

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus