ما هي المتغيرات؟
المتغيرات مثل الحاويات التي تخزن شيئًا ما. كل "نوع" حاوية تمتلك مجموعة من الخصائص بما في ذلك الحجم ونوع المحتوى الذي يمكن أن تحتويه.
صفتان يجب أن تعرفهما:
أنواع
يجب أن يكون لكل متغير "نوع". ستغطي هذه المقالة الأنواع الأولية فقط - char ، و short ، و int ، و long ، و long ، و float ، و double.
يمكن لنوع البيانات الأولي أن يحتوي على قيم عددية فقط ، وليس له بُعد. يعد اختيار النوع الصحيح أمرًا بالغ الأهمية لأن النوع يؤثر على كيفية تخزين المتغير.
الإعلانات
يجب التصريح عن المتغيرات / إنشائها قبل أن تتمكن من استخدامها.
على سبيل المثال
ارتفاع كثافة العمليات كمية عائمة ؛
تعني التهيئة ملء المتغير مسبقًا بقيمة أولية:
على سبيل المثال
الارتفاع = 5.0 ؛ المبلغ = 0.0؛
أو يمكنك القيام بكل من الإعلان والتهيئة معًا:
ارتفاع int = 5.0 ؛ كمية عائمة = 0.0 ؛
عينة:
طول int = 5 ، عرض = 10 ؛ Brain.Screen.print ("محيط %d بواسطة %d rectangle = %d"، الطول ، العرض ، (الطول + العرض) * 2) ؛
نموذج لإظهار المشكلات المتعلقة بشيء لم تتم تهيئته:
نموذج لإظهار إعلان غير صالح: