The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
ما هي المتغيرات؟
المتغيرات تشبه الحاويات التي تخزن شيئًا ما. يمتلك كل "نوع" حاوية مجموعة من الخصائص بما في ذلك الحجم ونوع المحتوى الذي يمكنه الاحتفاظ به.
صفتان يجب أن تعرفهما:
أنواع
يجب أن يكون لكل متغير "نوع". ستغطي هذه المقالة الأنواع البدائية فقط - char، وshort، وint، وlong، وlong long، وfloat، وdouble.
يمكن أن يحتوي نوع البيانات البدائي على قيم عددية فقط، دون أي أبعاد لها. يعد اختيار النوع الصحيح أمرًا بالغ الأهمية لأن النوع يؤثر على كيفية تخزين المتغير.
تصريحات
يجب الإعلان عن/إنشاء المتغيرات قبل أن تتمكن من استخدامها.
على سبيل المثال
ارتفاع كثافة العمليات؛ كمية تعويم؛
التهيئة تعني تعبئة المتغير مسبقًا بقيمة أولية:
على سبيل المثال
الارتفاع = 5.0؛ المبلغ = 0.0؛
أو يمكنك القيام بالإعلان والتهيئة معًا:
ارتفاع كثافة العمليات = 5.0؛ كمية تعويم = 0.0؛
عينة:
الطول = 5، العرض = 10؛
Brain.Screen.print("محيط المستطيل %d في %d = %d"،
طول، عرض، (الطول + العرض)*2 );
نموذج لإظهار المشكلات المتعلقة بشيء لم تتم تهيئته:
نموذج لإظهار إعلان غير صالح: