The VEX Visual Studio Code Extension has replaced VEXcode Pro V5, which is now end-of-life.
VEXcode Blocks and VEXcode Text remain actively developed and supported for all VEX platforms.
الأنواع التي تحتوي على أعداد صحيحة: char، short، int، long، long long
دعونا نلقي نظرة على بعض الأمثلة:
شار كفار = 50؛ شار كفار = 50؛ سفار قصير = 50؛ إنت إيفار = 50؛ lvar1 طويلة = 50؛ lvar2 طويلة = 50؛
العوامل الحسابية الأساسية:
معظمهم على دراية بالعوامل الحسابية الأساسية وترتيب الأسبقية: +، -، *، /
فيما يلي بعض الأمثلة حول كيفية استخدام العامل الأحادي: ++ و--:
| تعبير | ما يعادل | يعادل أيضا |
|---|---|---|
| كفار += 5; | كفار = كفار + 5؛ | |
| ++cvar; | cvar++; | كفار = كفار + 1؛ |
| --cvar; | cvar--; | كفار = كفار - 1؛ |
احذر من المتغير ++ مقابل المتغير ++!
++متغير
كثافة العمليات س = 10، ص = 20؛ X = ++y;
ملحوظة: بعد هذه العملية: X = 21، وY أيضًا = 21.
متغير++
كثافة العمليات س = 10، ص = 20؛ X = ص++;
ملاحظة: بعد هذه العملية: X = 20، و Y = 21.
مقارنة نوع البيانات الصحيحة
هناك مجموعة أو نوع بيانات يسمح بالقيمة الإيجابية والسلبية - "موقعة". ومع ذلك، لا تحتاج إلى تحديد ذلك لأنه ضمني. انظر أدناه:
| نوع البيانات | أصغر قيمة | أكبر قيمة |
|---|---|---|
| شار | -2 7 أو -128 | 2 7 - 1 أو 127 |
| قصير | -2 15 أو -32,768 | 2 15 - 1 أو 32,767 |
| كثافة العمليات | -2 31 أو -2,147,483,648 | 2 31 – 1 أو 2,147,483,647 |
| طويل | -2 31 أو -2,147,483,648 | 2 31 – 1 أو 2,147,483,647 |
| طويل طويل | -2 63 أو -9,223,372,036,854,775,808 | 2 63 – 1 أو 9,223,372,036,854,775,807 |
هناك مجموعة أو نوع بيانات يسمح فقط بالقيمة الإيجابية - "غير موقعة".
| نوع البيانات | أصغر قيمة | أكبر قيمة |
|---|---|---|
| حرف غير موقعة | 0 | 2 8 - 1 أو 255 |
| قصيرة غير موقعة | 0 | 2 16 - 1 أو 65,535 |
| كثافة العمليات غير الموقعة | 0 | 2 32 – 1 أو 4,294,967,295 |
| غير موقعة طويلة | 0 | 2 32 – 1 أو 4,294,967,295 |
| غير موقعة طويلة طويلة | 0 | 2 64 – 1 أو 18,446,744,073,709,551,615 |
كيف يتم التحقق من حجم البيانات؟
في الوقت الحالي، يجب أن تعرف حجم عامل التشغيل ( ). يوفر هذا وحدة تخزين الذاكرة تسمى "البايتات"، والتي سيتم تناولها قليلاً في القسم التالي.
نموذج لإخبارك بعدد البايتات الذي يجب كتابته باستخدام عامل التشغيل sizeof(). جرب هذا للتحقق منها بنفسك. إذا قمت بالتغيير إلى وحدة تحكم أخرى، فيمكنك دائمًا القيام بما يلي للتحقق.
Brain.Screen.setFont(fontType::mono30); Brain.Screen.printAt(1, 20,"شار يحتوي على %d بايت"، sizeof(char)); Brain.Screen.printAt(1, 50,"القصير يحتوي على %d بايت"، sizeof(short)); Brain.Screen.printAt(1, 80,"int يحتوي على %d بايت"، sizeof(int)); Brain.Screen.printAt(1, 110, "طويل يحتوي على %d بايت"، sizeof(long)); Brain.Screen.printAt(1, 140, "الطول الطويل يحتوي على %d بايت"، sizeof(long long)); Brain.Screen.printAt(1, 170, "float يحتوي على %d بايت"، sizeof(float)); Brain.Screen.printAt(1, 200, "المزدوج يحتوي على %d بايت"، sizeof(double));
ماذا يعني البايت؟
"البايت" هي وحدة قياسية لتخزين البيانات.
بايت واحد = 8 بت. البت الواحد هو أصغر وحدة ذاكرة يمكن أن تحتوي فقط على قيمة 1 و0 (قيمة ثنائية). لكن أصغر وحدة ذاكرة يمكنك الحصول عليها من النظام هي 1 بايت؛ لذلك لا يمكنك طلب 1.5 بايت، وما إلى ذلك.
دعونا نلقي نظرة على شار. إنها قصيرة بما يكفي لعرضها بسهولة.
إذا كان كل شيء مليئًا بالـ 1، فستحصل على 28-1. يجب أن تكون هذه القيمة هي الحد الأقصى لقيمة "الحرف غير الموقع" الذي يجب أن يحمله.
يحتفظ النظام بالبت الأعلى ترتيبًا من أجل إعطاء قيمة سالبة. وبالتالي، تتراوح القيمة القصوى لـ "char" من -128 إلى 127. ومع ذلك، فإن السعة لا تزال هي نفسها مثل "unsigned char" على الرغم من الاختلاف في نطاق البيانات.
في الكمبيوتر، يتم استخدام عملية تسمى "المكمل الثنائي". يعد هذا جزءًا من المواضيع ضمن عملية Bitwise، وهو خارج نطاق هذه الوثيقة. سيتم مناقشة المزيد حول هذا الموضوع في وثيقة أخرى.
ما هو الفرق بين char و int؟
فيما يلي بعض الاستخدامات الشائعة لـ "char" و"int":
شار var1 = '9'; إنت var2 = 9؛
من المفاهيم الخاطئة الشائعة أن "char" يمكن أن يحتوي فقط على رموز مثل "a" أو "b" أو "9". هذا غير صحيح.
في الواقع، النوع "char" هو نفس النوع "int"، باستثناء أن سعة char تبلغ 1 بايت فقط، وسعة int هي 4 بايت. وبالتالي، فإن نطاق حجم البيانات يختلف بين الاثنين. يمكنك أن ترى ذلك في جدول نطاق البيانات أعلاه.
ستمنحك مقاطع التعليمات البرمجية التالية رؤية أوضح لـ char وint.
int iX = '0'; شار cX1 = 49؛ شار cX2 = 50؛ Brain.Screen.printAt(3, 20, "int تمثيل '%c' = %d",iX, iX); Brain.Screen.printAt(3, 50, "int تمثيل '%c' = %d",cX1, cX1); Brain.Screen.printAt(3, 80, "int تمثيل '%c' = %d",cX2, cX2); Brain.Screen.printAt(3, 140, "So '%c' - '%c' = %d ", cX2, iX, cX2 - cX1);
انتاج:
تمثيل int لـ '0' = 48 تمثيل int لـ '1' = 49 تمثيل int لـ '2' = 50 إذن '2' – '0' = 1
قد تتساءل: لماذا الرقم "0" يظهر 48؟
سيؤدي هذا إلى تحويل المواضيع المسماة "رمز ASCII". يعد معيار ASCII أحد أهم إنجازات IEEE التي تم نشرها في عام 1963. وهذا خارج نطاق هذه المقالة. ننصحك بالبحث عن جدول رموز ASCII عبر الإنترنت. ستجد عددًا كبيرًا من المعلومات عبر الإنترنت حول جدول رموز ASCII.