تصنيفات الذكاء الاصطناعي هي عبارة عن كائنات لعبة يمكن لجهاز استشعار الرؤية بالذكاء الاصطناعي اكتشافها. تسمح هذه التصنيفات لمستشعر الرؤية AI بالتمييز بين أنواع مختلفة من الكائنات في مجال رؤيته.
نماذج تصنيف الذكاء الاصطناعي
تتوفر أربعة نماذج تصنيف مختلفة للذكاء الاصطناعي ليستخدمها مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي. تعمل هذه النماذج على تغيير الأشياء التي يمكن لمستشعر الرؤية AI اكتشافها.
أشياء الفصل الدراسي
يتضمن نموذجClassroom Objects كائنات اللعبة الموجودة ضمن EXP Classroom Bundles و IQ Classroom Bundle.
تتضمن تصنيفات الذكاء الاصطناعي ما يلي:
- كرات باكي الزرقاء والحمراء
- حلقات زرقاء وحمراء وخضراء
- مكعبات زرقاء وحمراء وخضراء
في VEXcode المستند إلى النص، كل من هذه التصنيفات لها معرف مخصص يتم استخدامه للتمييز بينها في المشاريع.
| كائن اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
|---|---|---|---|
|
كرات بوكي الزرقاء والحمراء |
الكرة الزرقاء | ClassroomElements.BLUE_BALL | كرة زرقاء |
| الكرة الحمراء | ClassroomElements.RED_BALL | ريدبول | |
|
حلقات زرقاء وحمراء وخضراء |
الحلقة الزرقاء | ClassroomElements.BLUE_RING | بلو رينغ |
| الحلقة الخضراء | ClassroomElements.GREEN_RING | جرين رينج | |
| الحلقة الحمراء | ClassroomElements.RED_RING | ريد رينغ | |
|
مكعبات زرقاء وحمراء وخضراء |
بلو كيوب | ClassroomElements.BLUE_CUBE | بلو كيوب |
| المكعب الأخضر | ClassroomElements.GREEN_CUBE | المكعب الأخضر | |
| ريد كيوب | ClassroomElements.RED_CUBE | ريد كيوب |
تجاوز
يتضمن نموذج Override كائنات اللعبة الخاصة بلعبة مسابقة الروبوتات VEX V5 لعامي 2026-2027 "Override".
| كائن اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
|---|---|---|---|
| دبوس أحمر أزرق | GameElementsOverride.RED_BLUE_PIN | دبوس أحمر أزرق | |
| دبوس أزرق مصفر | GameElementsOverride.BLUE_YELLOW_PIN | دبوس أزرق أصفر | |
| دبوس أحمر أصفر | GameElementsOverride.RED_YELLOW_PIN | دبوس أحمر أصفر | |
| دبوس أصفر | GameElementsOverride.YELLOW_PIN | دبوس أصفر | |
| كوب | GameElementsOverride.CUP | كوب |
ادفع للخلف
يتضمن نموذج Push Back عناصر اللعبة الخاصة بلعبة مسابقة الروبوتات VEX V5 لعامي 2025-2026 "Push Back".
| هدف اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
|---|---|---|---|
|
الكتل الحمراء والزرقاء |
كتلة زرقاء | عناصر اللعبة.BLUE_BLOCK | بلو بلوك |
| كتلة حمراء | عناصر اللعبة.RED_BLOCK | ريد بلوك |
مخاطر عالية
يتضمن نموذج High Stakes عناصر اللعبة الخاصة بمسابقة VEX V5 للروبوتات لعامي 2024-2025 "High Stakes".
| كائن اللعبة | تصنيف الذكاء الاصطناعي | معرف بايثون | معرف C++ |
|---|---|---|---|
| هدف الجوال | عناصر اللعبة عالية المخاطر.هدف الجوال |
هدف الجوال | |
| الحلقة الحمراء | عناصر اللعبة عالية المخاطر.حلقة حمراء |
ريد رينج | |
| الخاتم الأزرق | عناصر اللعبة عالية المخاطر.الحلقة الزرقاء |
بلو رينج |
تمكين اكتشاف تصنيف الذكاء الاصطناعي
لكي تتمكن من اكتشاف تصنيفات الذكاء الاصطناعي، يجب أولاً تمكين وضع اكتشاف مستشعر الرؤية الذكية في أداة الرؤية الذكية.
حددثم قم بتكوين في قائمة جهاز AI Vision Sensor.
سيتم افتتاح AI Vision Utility. قم بتحديد التبديل الموجود أسفل تصنيف الذكاء الاصطناعي لتشغيل وضع اكتشاف تصنيف الذكاء الاصطناعي .
حدد نموذج تصنيف الذكاء الاصطناعي الذي تريد استخدامه.
من المعلومات حول تصنيفات الذكاء الاصطناعي المضمنة في كل نموذج، انتقل إلى قسم "نماذج تصنيف الذكاء الاصطناعي" في هذه المقالة.
حددإغلاقللخروج من AI Vision Utility.
ستشاهد وضع اكتشاف تصنيف الذكاء الاصطناعي الجديدمضبوطًا على وضع التشغيل وستتم إضافة تصنيفات الذكاء الاصطناعي التي سيتم اكتشافها في أسفل قائمة جهاز مستشعر الرؤية بالذكاء الاصطناعي.
حددتم لحفظ التغييرات التي أجريتها على تكوين مستشعر الرؤية AI.